さまざまな種類の翼をどのように表現するか |チップ

7,180

syahidah.art

syahidah.art

序章:

こんにちは🌷 、

私はメイです。皆様が楽しい一日を過ごせることを心から願っています。

 

このアート チュートリアルでは、特にファンタジーをテーマにしたアートやイラストのさまざまな種類の翼をどのように描くかについて、段階的なヒントを説明します。

 

このチュートリアルのビデオ バージョンは次のとおりです。お気軽にご覧ください 🌙 :

翼は本当に魅力的で、キャラクターだけでなく、驚くほど魔法のようなイラストを作成する上で重要です。

 

今月の最新のヒントでは主に 3 つのタイプの翼に焦点を当てます。

羽毛のある翼、水かきのある翼、膜状の翼。

 

翼の種類:

このチュートリアルでは CLIP STUDIO PAINT アプリを使用します>

*これらはスケッチと着色に使用するブラシです

• 羽のある翼

鳥は羽毛のある翼を持つ動物ですが、

ファンタジー世界ではこのような翼を天使のような翼と呼ぶことが多いです。

• 水かきのある翼

水かきのある翼または膜状の翼は柔軟で薄く、弾性的に伸ばされた皮膚構造を持っています。

コウモリや翼竜など。

ファンタジーの世界では、これらの翼は通常、悪魔のような翼、またはドラゴンの翼と呼ばれます。

• 膜状の翼

ハエと挿入羽はほとんどが膜状で、妖精のような羽を持っています。

このタイプの翼は薄く、ほとんどが透明です。

翼の基本構造の特徴:

♡羽根つきの翼

• レイヤー:

鳥の羽はもともと何層にもなっていた。

わかりやすくするために、(3) のセクションに分けて説明します。

 

  • 最初のセクション:

肩甲骨;鳥が休んでいるときに翼の上部(基部)を覆う体羽です。

  • 2 番目のセクション:

セカンダリ フェザー (セカンダリ)。翼の内羽根です。

  • 3 番目のセクション:

プライマリフェザー(プライマリ)。外翼の羽です。

 

セカンダリとプライマリは、それぞれ次の 3 つのレイヤに分かれています。

  • 二次: 辺縁カバー、二次カバー、および二次フェザー。

  • プライマリー: アルラ、プライマリー・カバート、およびプライマリー・フェザー。

• 骨の構造:

わかりやすくするために、鳥の翼と人間の腕の構造の類似性に焦点を当ててみましょう。

 

それらの違いは主に手の構造、特に指です。

骨のライン (腕) の位置によって羽の配置が決まります。

• 5 種類の羽のある翼:

 

1. アクティブソアリング

  • 長くて狭い

  • 羽ばたいて飛行するのに最適

  • 例: カモメとカツオドリ

 

2.パッシブソアリング

  • 長くて広い

  • アクティブソアリングウィングより短いですが、幅が広いです

  • 長い初列羽の間に広い隙間がある

  • 例: イーグルス

3. 楕円形

  • 丸くて幅広

  • 通常は遅く、フラッピングが必要です

  • 離陸が早い

  • 例: スズメとタカ

 

4.高速

  • 中程度の長さと幅の狭さ

  • 長期的な速度の最適化

  • 速く飛ぶ鳥

  • 例: ハヤブサとアマツバメ

5.フーバリング

  • 小さいながらも長い体のプロポーション

  • 制御された飛行に最適

  • 速く素早く羽ばたきます

  • 例: ハミングバード

 

♡水かきのある翼

コウモリの翼の大部分は、骨で支えられた薄い弾性の皮膚です。

 

• 骨の構造:

コウモリの翼にも人間の手の構造を利用することは可能ですが、

それは、鳥とコウモリの羽(骨)の構造が似ているからです。

• 2 種類のコウモリの羽:

  • 細長い(翼幅アスペクト比)

  • 短くて広い(翼幅のアスペクト比)

♡膜状の翼

• 蝶と昆虫の羽の構造:

蝶や昆虫の羽は、ほとんどが 2 つに分かれています。

 

1. 前翼 : 飛行の主動力として設定します。

2. 後翼:飛行のサポート力として設定。

 

これらの各ウィングには次のものが含まれます。

  • 細胞

  • 飛行のために翼をポンプアップするための静脈。骨がないからです。

  • 後翅部分の尾。蝶などの昆虫に。

• さまざまな種類の昆虫の羽:

例えば:

  • トンボの羽は細長いです。

  • ミツバチの羽は小さく、始まりは尖っていて、端は丸いです。

  • 蝶の羽は幅が広く、多くのパターンが印刷されているのが一般的です。

シンプルなステップバイステップ。翼の描き方のヒント:

♡翼の形と構造

• 羽毛のある翼:

  • 肩甲骨の楕円形を描くことから始めます。

  • 次に、セカンダリの形状を描画し、3 つの部分に分割します。

辺縁隠蔽、二次隠蔽、二次羽毛。

  • 下の部分が長いか大きいです。二次羽は翼の骨や腕から遠く離れているため、残りの二次羽よりも大きいためです。
  • 次に、プライマリ フェザーを描画します (サイズはポインタであり、セカンダリ フェザーよりも小さいです)。

  • プライマリーも同様に、アルラ、プライマリー・カバート、プライマリー・フェザーの 3 つの部分に分割します。

  • 肩、肘、手首の 3 点の関節を構成します。

  • 翼のボーンの腕の形状を描くように接続します。

羽根を描いてみましょう

  • 肩甲骨は通常、他の部分よりも緩衝作用があります。

  • 二次エッジは一般的に丸く、翼の骨に近いほどサイズが小さくなります。

  • プライマリチップはポインタです。

 

詳細については以下をご覧ください。

そのタイムラプスビデオは次のとおりです。

  • 翼端に向かう初列羽は長くて尖っています。

ウィングハンドに付属しています。

  • 一方、肘に向かう副羽は丸く短くなります。

  • 腕の骨に近づくほど羽根は小さくなります。コバートやアルーラなど。

  • 肩甲骨の羽は通常緩衝材です。それは体のシールドとして機能します。

 

• 水かきのある翼:

  • 腕の構造から始めます。

  • 次に、フック状の親指と翼の膜に伸ばした長い指を追加します。

  • 周りに水かきを引いて形を整えます。

  • 次に、各指に爪を追加します。

  • 膜の線、しわ、静脈を描きます。

• 膜状の翼:

簡単なステップバイステップ:

  • 前翅と後翅の卵の形を描きます。

  • 後でスポット用に後翅に小さな円を追加します。

  • 次に、尾部の後翼の長い楕円形の形状。

  • ここで、細胞に円形、場合によっては前翅と後翅の両方に楕円形または不均一な円形を追加します。

  • その周りに線を引きます、それは静脈です。

-最後に、蝶の羽のパターンと斑点を描くか、蜂やトンボなどの他の昆虫の羽の場合は透明のままにしておきます。

 

ミツバチの羽の描き方は次のとおりです(タイムラプスバージョン)。

♡さまざまな種類の羽の色を塗る方法

私が色を塗るために主に行う手順は次のとおりです。

・ベースは柔らかなカラーリングを設定

  • シェーディングには暗い色合いを使用します (単色またはカラー ホイールの類似物を使用します)

  • ハイライトには明るい色合いを使用します (単色またはカラーホイールの類似物を使用します)

 

  • 不透明度の低いストロークを使用して色をブレンドします

  • ステップを繰り返し、カラーホイールの類似物(隣)で色を徐々に変更します。

  • ブレンドするときは、徐々に鮮やかな色を加えてください。

  • レンダリング用のテクスチャを追加します

 

  • を使用して、低い不透明度で「乗算」します。

(相補的、三要素的、またはカラー ホイールの類似物) シャドウ用

  • 不透明度の低い「オーバーレイ」。前の色を使用して影をくすませます。

 

  • を使用して、不透明度の低いグローを「追加」します。

照明用(相補色、三色色、またはカラーホイールの類似物)

  • 不透明度の低い「オーバーレイ」、

反射光用(補色、三項色、またはカラーホイールの類似物)

  • 満足するまでブレンドし続けます

これらのタイプのカラーホイールを使用すると、類似色、伝統的、単色、補色など、組み合わせに適した色を選択して選択するのに役立ちます。

柔らかい丸いブラシを使用して色をブレンドする方法は次のとおりです。

  • 異なる色合いの 2 色を取り、その色を不透明度の低い他の色の上に追加します。

  • 混合した色を取り、このテクニックを使用して追加とブレンドを続けます。

翼の動きと動き:

♡飛行中

翼を羽ばたかせてより速く前に進む

(上下の動き) より多くの揚力を生み出し、空気を押し下げて飛行させます。

各翼には、翼の下に空気を押し込むのに役立つ独自の繰り返し動作と動きがあります。

 

これらの構造と考え方により、

さまざまな種類の翼がどのように飛ぶかを次に示します。

紙を真ん中に持って、ゆっくりとパタパタとはためることを想像してください。

動作や動作は翼の羽ばたき方と少し似ています。

鳥の羽は柔らかく見え、コウモリの羽はより鋭く見えますが、それは指が長いからかもしれません。

 

昆虫の羽は中間のように見えますが、鳥の羽は柔らかいため、鳥の羽ばたきほど柔らかく見えないと個人的に感じたためです。

また、骨がないため、バットほど鋭くありません。

 

昆虫は筋肉を使って羽ばたきます。

♡折りたたむとき

• 羽毛のある翼:

この折りたたみ縦型ブラインドと同様のコンセプトが使用されています。

外側から見ると、折りたたまれたときに初列羽根が残りの翼で覆われています。

副羽の後ろに隠れていきます。

 

肩甲骨が基部を覆っている間。

この扇子にも似たところがあります。

人間の腕、鳥の翼、コウモリの翼には、肩、肘、手首という 3 つの類似した関節があります。

人間の腕の構造を折りたたんだり曲げたりすることで、鳥やコウモリの羽の折り方を視覚化するのに役立つ可能性があります。

 

  • 左が外観、右が内観 >

•水かきのある翼:

 

この折り畳まれたカーテンと同様のコンセプト、またはさらに傘に近いコンセプトが使用されています。

水かきのある翼を折りたたむと、骨の間の膜皮膚にしわが寄ります。

翼を折りたたむときに、膜の折り畳まれた領域にしわやテクスチャを追加することが重要です

• 膜状の翼:

 

蝶や昆虫は通常、羽を背中に沿って折りたたんで休んでいます。

この折りたたみ縦型ブラインドや反転ナイフと同様のコンセプトを使用し、

前翅は後翅の後ろに隠れて休んでいます(内側から見た図)。

前翅を次のように押し下げます。

  • 折りたたむときまたは休ませるとき (内側の図)

※後翅も自動的に少し動きます(下がります)。

  • 前翅は通常、後翅を覆っています(外側から見た場合)。

しかし、翼が折りたたまれているときに立つと、後翼が見えます。

※折り畳みは腹部と前翅が連動して翼を前翅の下に押し込むことで行われます(外観)。

結論:

(内側から見た図) 後翅が見える

(外観)前部が見える

 

※静止時の前翅の動きは後翅を覆い、

※翅が立っている(たたんでいる)場合を除き、この場合は後翅が見えます。

ファンタジーをテーマにしたイラストのヒント;翼のあるキャラクター:

♡翼の配置

翼は、美的基準を考慮し、魔法のタッチを加えながら、想像力に応じてどこにでも配置できます。

例えば:

  • 背中の周りのどこでも。

 

*ポーズとキャラクターの視点を支援するために、CLIP STUDIO PAINT アプリの 3D フィギュアを使用します。

あるいは ...

  • 耳の上、

翼としては特殊な場所ですが、どこに配置するかを試すのは間違いなく楽しいです。

  • 他の 4 つの例は、翼が骨領域に配置され接続されている場所をより詳細に示しています。

 

1. 肩甲骨;肩部分: 古典的な翼の配置方法が一般的です。

2. 胸郭の骨のどこでも、通常は妖精の場合。

しかし、ファンタジーには制限がありません。気軽に実験してみてください。

3. 骨を回転させます。

背骨部分にトンボなどの昆虫の羽を配置した様子です。

4.腸骨稜、

翼のあるキャラクターの翼を配置する興味深い場所のもう 1 つの例です。

♡ 創造力;独特の翼の形

ファンタジーの世界では、特に色や形に関して制限がありません。

現実からかけ離れた想像力を幅広く展開することは歓迎されます。

  • ファンタジーな雰囲気を演出するために、翼の先端または内側に主翼と副翼のそれぞれに長い羽根を追加します。

ウィード状の翼の形が面白いですね、

  • 指を追加したり、使用する指を減らしたりすることも可能です。

  • さまざまな形状の膜スキン、付加価値と引き裂き。

  • より長いか短い爪を描きます。

以前の翼のあるキャラクターのイラストを使ったその他の例:

  • 最初の写真は、頭の部分に置かれた小さな蜂の羽 🐝 です。

  • 2枚目の写真は葉っぱ🍃を翼にした妖精です。

  • 3 番目の写真は、三重の尖った翼を持つ妖精 🧚‍♂ ️ です。

ファンタジーをテーマにしたイラストで私が一番好きなのは、植物や花から何かを作ることです。

翼のイラストの葉の例を見てみましょう。

葉っぱのパターンを使用して、さまざまな種類の羽を改造して描きます。

 

*または、ヒマワリやチューリップなどの花びらを妖精のような羽として使用します。

♡ 並外れた輝きと色を加える

色は翼のあるファンタジーキャラクターを作る際に大きな役割を果たします。

性格や行動を決定するだけでなく。

 

  • スパークルブラシを使用して明るい色を「追加」します。

・「COLOR DODGE」グリッターブラシを使った明るいカラー。

●そして、ラメに過激なぼかし。

            ※CLIP STUDIO PAINTアプリの(エフェクト)ブラシを使用します。

照明や光を加えて雰囲気を盛り上げます。

「編集」をクリックします

色調補正 > 色相/彩度/明度 カラーバランス

*色の色合い、バランス、カーブを設定し、色を魅惑し、変更し、実験します。 (くすんだ、色褪せた、またはより鮮やかな):

 

※色相:顔料を変えることで元の色を変えること。

  • カラーバランス: RGB の各色 (具体的には赤、緑、青のトーン) を変更します。

色を試し続けて、想像力を自由に働かせてください。

結論:

ファンタジーアートには無限がありますが、ファンタジーをテーマにしたアートを描くには、アイデアや深い想像力を表現するには、資料だけでなく情報収集も重要であり、その両方を組み合わせて創作します。

 

読んでくれてありがとう、

これらのヒントがあなたのお役に立ち、さらにインスピレーションを与えることができれば幸いです 🌷 ~

コメント

新着

公式 新着