横顔の描き方のコツ

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julip

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横顔は描きやすそうなポーズですが、頭が小さかったり、目の位置が間違っていたり、口が変だったりするなど、よくある間違いが起こりやすいため、いくつかの課題が生じる可能性があります。これを避けるには、顔の要素を正しく配置するのに役立つベースを使用することをお勧めします。


ベース

このサポートを作成するには、楕円形を開始します。楕円形は中央付近の垂直線で分割され、図面内の脳に対応するスペースが得られます。

 

注: 通常、楕円形の代わりに円が使用されますが、私の場合は楕円形を使用する方がそのスペースを尊重しやすいです。

 

次に、楕円/円の中に 3 本の水平線を描きます。1 つは髪の生え際の 1/6 の位置に、もう 1 つは目、鼻の付け根、耳の先端をマークする中央に 1 本です。最後のガイドは、耳と鼻がある場所のほぼ終わりに作成されます。

 

次に、2番目の水平線から始めて、楕円の片側に垂直線を描き、その下に行くようにすることで、鼻の起点と顎の端がわかります。

 

耳の始まりから顎の前まで、キャラクターの頬骨を表す曲線を描きます。

 

耳たぶから顎に向かって短い斜めのラインを作成できます。これが顎の角度になります。また、ローブから 2 番目のガイドラインの少し下に対角線をマークすると、ネックの開始点を特定することができます。

顔の要素

前に述べたように、目は 2 番目の水平ガイドに配置されます。鼻の少し後ろで行う必要があります。これは、目はソケット内にあるため、顔にある程度の深さがあり、それを尊重することが重要であるためです。

 

目を作るときは、大小の記号 (><) または横になっている「v」を常に覚えています。小まつげの下の部分が上まぶたよりも短くなるように注意してください。

 

キャラクターが正面を向いているときに虹彩は円形ではなく、細長い楕円形になります。

 

眉毛は目より少し高い位置にあり、目は眉毛に対してさらに外側にあります。

 

鼻はキャラクターに応じて、男性によく見られる目に見える鼻骨から始めることも、より女性らしい柔らかい曲線にすることもできます。

 

女性の場合、鼻の先端は丸く、あまり明確ではない曲線で鼻唇溝を形成し、わずかに尖った上唇(多くは三角形をベースとして使用します)に取って代わられ、さらに後方に下唇が続きます。丸みを帯びたもの。

 

最後に、眉頭と一致する、丸みを帯びた顎を作成します。

 

耳は中央の縦線に沿って作られ、目のラインと交わって顔の3番目の部分で終わり、わずかに傾いています。

 

重要: 上記は覇権的に従うルールであり、これらを理解しておくことは重要ですが、解剖学的に一貫している限り、キャラクターの顔の特徴を自由に変更できます。

留意すべきいくつかのガイドライン:

口の端は通常、目の始まりと一直線に並んでいます。

 

髪の生え際より上は、ベースの楕円形の 1/6 になります。わずかに丸みを帯びており、耳の前まで伸びていますが、後部では明らかに輪郭から離れていることを覚えておく必要があります。

 

首は耳の終わるラインから始まります。これは、頭と首がつながる背中が顎の少し上にある必要があることを意味します。

 

ヒアリングなどの詳細も忘れずに。描く方法はいくつかありますが、私の場合は、耳の周りに細いエッジで 9 のような形を作り、次に Y 字を描き、耳たぶ近くの 2 つの小さな隆起で終わります。

男性または女性の性別を描くときに留意すべき重要なヒント

女性のヒント:

 

鼻の骨はあまり目立たず、鼻は小さく、丸く、上向きに傾いています。

頬骨が少し目立つようになりました。

男性に比べて眉毛は目から離れている傾向があります。

額は通常丸いです。

あごは丸い形をベースに作られています。

ふっくらとした唇。

顎のラインが薄いです。

 

男性へのヒント:

 

平らで傾斜した額。

鼻の根元(鼻骨)はさらに深いです。

頬骨がより目立ちます。

眉は太く、目の上に高く設定されているため、女性よりも小さく見え、上まぶたは特に目立ちません。

鼻の下にも、ほぼ真っ直ぐな骨格構造が見られます。

上唇は時々わずかに凸状で、唇は薄く、膨らみが少ないです。

顎はかなり大きくてはっきりしています。

顎の跡がはっきりと残っています。

私のキャラクターが若い場合、これはどう変わりますか?

子どもの頭は、大人になるにつれて成長するため、大人の頭とはプロポーションが異なります。

 

それで:

赤ちゃんなら

顎は非常に小さくなり、頬は目立ち、突き出て、小さな口を少し覆ってしまう可能性があります。

 

額がかなり大きくなるので、普段目安にしている中心線をもう少し下げても大丈夫です。

 

鼻は小さくて丸く、目にかなり近くなります。

耳は眉毛と目の間にあり、上唇の付け根で終わります。

頭は首に対して非常に大きく見え、顔には「赤ちゃんの脂肪」とも呼ばれる二重あごができます。

子どもの成長(6歳)

顔は頭蓋骨に比例して大きくなり、口と鼻は明確になり、首がわずかに長くなります。

目は中心線より少し下にあります。

まぶたがこの線に触れるまでになりました。

耳は大人と同じように中心線の間にありますが、上唇に向かってわずかに伸びています。

上唇の底は耳の端と同じ線上にあります。二重あごが少し解消されました。

思春期前(11歳)

顔が長くなり、口がはっきりし、顎がほぼ完全に失われ、発達していないにもかかわらず、顎と顎がより目立つようになります。

鼻は長くなり、目の上部はすでに正中線に触れています。

耳は目から始まり鼻で終わり、首は伸びて発達し始めます。

高齢者の横顔を描くにはどうすればよいですか?

キャラクターのプロファイリングを行うときは、耳と鼻が成長していることに留意してください (耳と鼻は生涯を通じて成長し続けます)。

 

まぶたの皮膚が垂れ下がり、目が小さく見える

 

歯が磨耗したり喪失したりすると、歯や顎が前方に移動し、唇が内側に移動します。

 

頭の前傾が一般的です。

 

しわは別として、皮膚はたるんだように見えます。キャラクターが非常に痩せている場合、肉の喪失により頬骨と顎が非常に目立ちます。肥満の場合、頬骨は見えず、頬骨はふっくらと垂れたままです。 。

 

女性は男性に比べて脂肪が多いため、小じわが若干多くなります。

太りすぎのプロフィールを描くにはどうすればよいですか?

すでに以前のベースがあるので、脂肪の増加によって顔がどのように変化するかを理解できます。赤ちゃんの場合と同様に、頬がふっくらして顎がより目立つようになり、顎の骨と頬骨の輪郭が見えなくなります。それはネックの太さからもわかります。

 

他のスタイルも描きますか?

上記の詳細をすべて考慮したら、この知識を使って遊び始めることができます。様式化されたプロポーションは現実的なプロポーションから派生しているため、適用したいスタイルに合わせてポインタを適用したり、変形したりすることができます。

 

ガイドや基礎円の幅を変更できます。横線を上下に動かすことで、頭や顔の描き方が大きく変わります。これはあなたの描画スタイルにも依存します。

 

すべての水平ガイドを下に変更すると、より漫画的なスタイルになります。

 

目、鼻、口を近づけると、ちょっとちび風になります。

 

目を大きくして顔立ちを様式化すると、アニメ風になります。

これらのベースを作る時間がありませんか?スーパーツール

Studio Paint クリップでは、いつでも 3D モデルを自分で操作できます。探している特性に応じて変更できるモデルもいくつか見つかります。

それらを作業領域にドラッグし、ツールのシンボルをクリックするだけで、鼻、目、顎など、変更するためのいくつかのオプションが表示されます。

 

それで...

 

プロファイルモデルに対応します。

レイヤーの不透明度を 50% に設定します。

最上位のレイヤーにキャラクターを描きます。

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