横顔の描き方を改善する方法
プロフィール
プロフィールを描くのは難しい場合があります。どれだけ頑張っても、すべてがうまくいくとは限りません。プロフィールを描きやすくするために何ができるかを考えてみましょう ;)。
必要なのは、役立つ方法と、すべての要素を適切な場所に配置する場所を示すガイドラインを持っていることだけです。断片とはどういう意味ですか?顔を特徴づけるすべての部分、つまり目、鼻、耳、口、そしてもちろん頭です。
リアルな顔
構造
頭部の完全な構造から始めましょう。まず円を描き、それを 4 つの等しいセグメントに分割します。顔がどの方向を向いて向けるかを選択した後、その方向に 3 本の線を描きます。1 つは円の上から、もう 1 つは円の下から始まり、3 番目の線は中心線の延長になります (中心線は次のことを示します)。眉毛の高さ)。
次に、円の隣に垂直線を描きましょう。次に行うことは、この線を 6 つの等しい部分に分割し、前に描いた円の底辺の線のすぐ下に 7 番目の部分を追加することです (その 7 番目の部分)。あごを描く場所になります)。ここで、円の中心から先ほど追加した 7 番目の部分に向かう垂直線の部分に注目して、この線の部分を半分に分割します (その半分がすぐ下の鼻の基点になります)先ほど垂直線を分割して取得した 6 番目の部分に口ができます)。
こうして、頭の一般的な構造が完成します。
顔を構成する要素を描画する方法を見てみましょう。
目
輪郭を描くときに最もよくある間違いの 1 つは、目を正面から見たかのように描くことです。横顔の目は正面から見たときとは構造が大きく異なります。どのように見えるかを見てみましょう。
横顔の目の基本的な形は実際には非常に単純です。それは横に傾いた「v」に似ており、その内側には眼球を示す曲線があります。横顔の目のもう一つの特徴は、眉毛を直線ではなくわずかにアーチ状に描くことです。
目のすぐ上に上まぶた、下まぶたの下に、わずかに角度を付けた 2 本の単純な線で輪郭を描きます。
私の絵では、目の主要な部分を異なる色で示していることがわかります。これらの領域は、まぶた、眉毛のすぐ下の構造、頬の一部、鼻の上部を指します。これらの領域の形状とサイズをいじってみると、目のさまざまな構造がわかります。
耳
耳を正しく描くには、3 つの単純な形状を組み合わせるだけです。まず、数字の 9 に似た円弧を描きます (その円弧は耳と葉の形になります)。この円弧の中に、今度は「Y」に似た別の円弧を描きます。最後に、先ほど描いた線の隣に三角形を描きます。これが耳の基本的な構造になります。
耳も目と同じように分かりやすくパーツに分けることができ、目と同じように形や大きさを変えることでさまざまな表現が可能です。耳の種類。
口
口については、わずかな曲線で形成された斜めの「Y」に似た唇の形を描くだけで十分です。唇の形や大きさは非常に異なり、下唇が上唇よりも大きくてはっきりしていたり、その逆で、非常にふっくらした唇や非常に薄い唇を持つこともあります。どの唇の特徴がキャラクターのプロフィールに最も適しているかを決めるのはあなた次第です。
鼻
鼻の構造は単純に3つの形状に分けることができます。鼻の後ろを示す台形、小鼻の涙型、そして鼻の付け根と先端を描く曲線。
この3つの要素を組み合わせることで鼻の構造が出来上がり、この3つの要素の大きさや形を変えるだけで、鼻の形や大きさも多種多様になります。いくつかの例を図面で確認できます。
ポジション
各要素を個別に描画する方法がわかったので、アウトライン内のどこに要素を配置するかを見てみましょう。
目は鼻の上部のカーブの高さ、口の端の方向に位置するため、これらの点から 2 本の線を引くだけで、この 2 本の線が交わる場所に目は配置されます。
一方、耳は、最初は顔の反対側の構造円の 4 分の 1 に位置します。次に、目の高さから線を引き、鼻の付け根の高さから線を引くだけで十分です。耳の生え際はこの 2 つの線の中に収まります。
首を描くのは難しくありません。ここでもシンプルな線が役に立ちます。三角形を描きましょう。三角形の一方の辺は胸鎖乳突筋のラインになります(耳の付け根から始まり鎖骨の高さで終わります)。三角形のもう一方の辺は耳の前部分になります。三角形の最後の辺は構造的なものではなく、他の 2 つの線をより明確に描写するためにのみ必要です。
首の後ろの部分は、肩の高さから首筋、つまり耳の高さの下の方向に別の線で示されます。この線も前方に傾斜しており、完全な垂直ではありません。
これらの要素のさまざまな特性を試してみると、さまざまな種類の顔を作ることができます。一部の身体的特徴は、特定の民族や性別に特有です。
アニメの顔
アニメ風のプロフィールは現実的なプロフィールとあまり変わりません。構造はほぼ同じになります。
円を描き、それを 4 つのセグメントに分割します。キャラクターの顔に対して、底部とウェッジに耳を描き、その基部から顎の形状の輪郭を描きます。耳の反対側のセグメントには顔があり、現実の顔とほぼ同じ構造に従います。次に、同様のプロポーションの細分化を行います (アニメ スタイルでは、顔のサイズと形状の自由度は明らかに実際の顔よりもはるかに高く、すべてはスタイルに関係します)。
特に鼻の形や唇の形など、キャラクターの顔の形を少し自由に形づくることができ、より鮮明で実際の唇に近づけることも、一本の線で作ることもできます。目のサイズを通常よりも大きくすることも、より自然な外観を維持することもできます。好みの文体の選択に従って、線を減らして定型化する必要があります。
一般に、男性キャラクターの場合は、よりシャープな線と大きな顔を使用します。あごの形状はもう少し角ばっている場合があります。女性キャラクターの場合、線はより繊細で、顎はより湾曲し、目はわずかに大きくなり、顔の比率はわずかにコンパクトになります。
ちびフェイス
これはアウトラインを適切に描くための 1 つの方法です。しかし、最も重要なアドバイスは、できるだけ絵を描く練習をし、キャラクターのさまざまな形状や機能を試してみることです。そうすることで、自分のスタイルも定義できるようになります ;)
絵に描いたような素敵な旅をお楽しみください。
コメント