火を描くマスター!手始めに

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SteffyStyle

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ラマを描くためのいくつかのヒントを教えるチュートリアルへようこそ!ここにビデオチュートリアルがあります:

1. 基本的な射撃

火は、外側の炎、真ん中の炎、そしてベースの 3 つの主要な部分で構成されていると私は考えています。私は中火からシルエットを作るのが好きです。私が通常使用する色は強いトーンで、パレットの中で最も暗い色の 1 つです。

 

シルエットの形状は直線的ではなく、曲線と起伏に富み、一種のジグザグを形成しています。不規則であればあるほど良い。また、メインの炎の一部となる、点で終わる突起形状を追加します。メインのシルエットに関係のない形をいくつか追加すると良い感じになります。

中間部では前作よりも明るめのトーンで、すでに出来上がったシルエットの流れを踏襲。根元から始まり、炎の形状に従い、前端から十分な距離を保ちます。

 

メインの形状を描画し、常に炎の曲線と方向に従って補完的な形状を追加することをお勧めします。丸みを帯びたエッジや尖ったエッジを使用して、シルエットの幅を楽しむことをお勧めします。

使用したのと同じ色で、火の根元から外側に向かって約半分に至るまで、滑らかなグラデーションが追加されます。

 

ベースは火の元を淡い色で描き、主に火の元を中心にボリュームのあるメインパーツと小さなサブパーツ、またはセパレートで丸みを帯びた形状を作ります。

火を描くときに覚えておくべき重要なルールは、炎の源に近づくほど色が明るくなるということです。これは火を描くためのベースですが、さらに改良することができます。

火の周りにパーティクルや小さな炎を追加できます。また、火の色をさらに強調するために暗い輪郭を追加することをお勧めします。黄色のレイヤーとライトブレンドモードを使用して、不透明度を調整することで、さらにインパクトを与えることもできます。

テクスチャ付きブラシを使用すると、火の既存の形状に沿ってストロークを作成できます。少しずつ、火のさまざまな部分がよりよく統合されなければなりません。最後に、火の方向に沿って「指先」ツールを使用して、ディテールを追加して躍動感を与えることができます。

 

 

有益なヒントは、炎の形を、完璧ではなく、不規則で曲がったジグザグとして想像することです。見た目が不完全であればあるほど、火に有機的な外観が与えられるため、より良いものになります。対称性を避けることをお勧めします。対称性を持たせると、描画が奇妙で人工的に見える可能性があります。

火のシルエットを作成するのが難しい場合は、非常に役立つ液状化ツールを使用することをお勧めします。強度や使用方法など、ツールのオプションを試すことができます。主に「プッシュ」モードが便利ですが、「縮小」モードや「増加」モードも便利です。

 

ビデオ チュートリアルをご覧になることをお勧めします。ビデオ チュートリアルでは、各手順をより詳細に確認でき、このビデオで使用するツールがどのように機能するかがよくわかります。

2. 炎の炎

伝播炎や火災炎の場合、基本の火に比べて幅が広く、厚みがあるのが特徴です。主な違いはエッジにあり、より途切れ途切れで不安定で、波打ちが少なくなります。

一般に、火が直線ではなく曲線を描くようにすることが目的であり、対称性を何としても回避します。

この場合の中央の炎は外側の炎と非常に似ています。ただし、このテクニックを悪用することなく、メインの形状とは別に特定のパーツを追加することができます。

裾野もかなり広がっており、さらに誇張することも可能です。つまり、この種の火災ではすべてが大きくなります。

最後に、暗い境界線が追加され、火全体に小さな炎の詳細が追加されます。指先ツールとテクスチャ付きブラシを使用して、図面に最終仕上げを加えます。

3. 移動中の火災

炎の効果を実現するには、火の作用線を考慮することが重要です。曲線は、より有機的な外観を作成するためによく使用されます。その後、線を太くし始め、細い部分と広い部分の間で変化を付けながら不規則に描きます。動きを伝えるための明確な方向性を維持することが重要です。飛び出た小さな炎の部分を追加することを忘れないでください。

シルエットの準備ができたら、液化ツールを使用して修正できます。

次のステップでは、シルエットが使用されているレイヤーを選択します。コントロールを維持しながらクリックすると、選択メニューが表示されます。ピクセル数を指定して「選択範囲を減らす」オプションを使用し、外側の炎と中央の間に大きなギャップを残します。

 

次に、真ん中の炎を部分的に消したり、エッジをよりギザギザにすることで修正できます。とがったディテールと緩やかな炎を追加して、メインの形状を補完できます。ここでは、透明モードのブラシまたは消しゴムを使用して、曲線と直線を操作できます。

ベースの 3 番目のステップでは、ピクセルの選択、ピクセルの削減、明るい色でのペイントというプロセスが繰り返されます。

 

次に、中間調が再度選択され、選択メニューの「選択領域を拡大する」オプションが使用されます。サイズを少し大きくして、新しいレイヤーにペイントします。ガウスぼかしを適用してぼかします。中間レイヤーに少しぼかしをかけることもできます。

また、外側の炎レイヤーにブラーを含む追加レイヤーを作成しますが、より暗い色と非常に強いブラーを使用します。

追加の詳細として、外側のシルエットの領域全体を選択し、別のレイヤーに明るい色でペイントし、柔らかいぼかしと軽いブレンド モードを適用できます。次に、必要に応じて不透明度を調整します。

最後に、すべてのレイヤーを 1 つに結合し、指ツールを使用して炎の方向に沿って動きを加えます。小さな炎の詳細を周囲に追加することもできます

ビデオチュートリアルでは、移動射撃と基本射撃を組み合わせて他の種類の射撃を行うための追加のヒントも提供しています。見てみな!

4. オブジェクトや小道具の炎

キャラクターまたはオブジェクトが火を発していること、または火でできていることを表現したい場合は、次のヒントを参照してください。

1- 火元は問題の物体または物体であるため、それが主な火元となり、常に中程度の火調になります。基地の場所を決めるのはあなたです。

これをクリアしたら、私たちが描く炎はこれにかかっています。波線のある輪郭、尖ったギザギザのエッジなど、これまでに見たものとあまり変わりません。

中間トーンについては、直線または円形に描画するのではなく、火が発せられているオブジェクトから発生するようにします。これまでと同様に、外側の炎の流れに従います。

炎とそれを発するオブジェクトとの間に存在する空間をいじるのは興味深いことです。

次に、外側の炎にグラデーションを追加し、暗い輪郭を追加すれば準備完了です。

お気に入りのツールである指先、ペイント ブレンド、液化を使用して、いつでも詳細を追加できます。

 

これはすべて、次のように同じ方法でプロップに適用できます。

ちなみに、この場合のように、テクスチャ ブラシを使用して直接実行することを妨げるものはありません。ただし、個人的には、シンプルな硬いエッジのブラシから始めて、必要に応じてディテールを追加したり柔らかくしたりする方が簡単だと思います。

ビデオでは、火が黄色とオレンジだけではなく、どのような色であってもよいという側面が説明されています。また、そのために使用するツールも共有しています。詳しくはビデオをご覧ください ;)

終わり

ここまで読んでいただきありがとうございます!このチュートリアルがお役に立てば幸いです。またの機会にお会いしましょう。さようなら

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