火の描き方をマスターしよう!初心者向け

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SteffyStyle

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炎の描き方のヒントをいくつかご紹介するチュートリアルへようこそ!ビデオチュートリアルはこちらです。

1. 基本的な炎

炎は、私が考えるに、外側の炎、中間炎、そして根元の3つの主要な部分で構成されています。私はシルエットを作るために中間炎から始めるのが好きです。通常使用する色は、パレットの中で最も暗いトーンの1つである強い色です。

 

シルエットの形は直線ではなく、曲線と波打ちに満ちており、一種のジグザグを形成しています。不規則であればあるほど良いです。さらに、突き出て先端が尖った形を追加します。これらは主要な炎の一部を形成します。良いコツは、主要なシルエットに接続されていないいくつかの形を追加することです。

中央部分では、以前よりも明るいトーンを使用し、すでに作成されたシルエットの流れに沿って描きます。根元から始めて炎の形に沿って進み、前の縁から十分に距離を保ちます。

 

推奨されるのは、主要な形を描き、その後、常に炎の曲線と方向に沿って補助的な形を追加することです。シルエットの幅を、丸みを帯びた縁と尖った縁を使って調整することをお勧めします。

同じ色を使った柔らかなグラデーションを、炎の根元から外側に向かって、およそ半分まで加えます。

 

根元は炎の発生源に描かれ、明るい色を使い、主要な部分と、主に炎の発生源にあるボリュームのある小さなサブパーツや分離したパーツを持つ丸みを帯びた形を作成します。

炎を描く際に覚えておくべき重要なルールは、炎の根元に近づくほど色が明るくなるということです。これが炎を描くための基本ですが、さらに改善することができます。

炎の周りに粒子や小さな炎を追加できます。さらに、炎の色をさらに際立たせるために暗い輪郭を追加することをお勧めします。黄色いレイヤーと描画モードを「加算発光」にして、不透明度を調整すると、さらにインパクトを与えることができます。

テクスチャブラシを使用して、既存の炎の形に沿ってストロークを描くことができます。炎の異なる部分を徐々に統合していく必要があります。最後に、炎の方向に沿って「指先」ツールを使用すると、ダイナミズムを与えるための詳細を追加できます。

 

 

役立つヒントとして、炎の形を完璧ではない、不規則でねじれたジグザグとして想像することです。完璧でないほど、炎に有機的な外観を与えるので良いです。対称性を避けることをお勧めします。対称性があると、絵が奇妙で不自然に見える可能性があります。

炎のシルエットを作成するのが難しい場合は、非常に役立つ「ゆがみ」ツールを使用することをお勧めします。強さや使用モードなど、ツールのオプションを試すことができます。「プッシュ」モードが主に役立ちますが、「縮小」モードや「拡大」モードも役立つ場合があります。

 

このビデオで私が使用するツールがどのように機能するか、そして各ステップをより詳細に見ることができるビデオチュートリアルを見ることをお勧めします。

2. 燃え広がる炎

燃え広がる炎、つまり火災の炎の場合、この種類の炎は基本的な炎と比較してより幅広く、厚いのが特徴です。主な違いは、縁がより途切れ途切れで、不安定で、波打ちが少ない点にあります。

一般的に炎が直線ではなく曲線を描くようにし、何としても対称性を避けるようにします。

この場合、中間炎は外側の炎と非常によく似ています。ただし、主要な形から分離した特定の部分を追加することもできますが、このテクニックを乱用しないようにします。

根元もかなり広げられ、さらに誇張することができます。要するに、このタイプの炎ではすべてがより大きくなります。

最後に、暗い縁を追加し、炎全体に小さな炎のディテールを加えます。「指先」ツールとテクスチャブラシを使用して、絵に最後の仕上げを施します。

3. 動きのある炎

炎の効果を出すには、炎の作用線を考慮することが重要です。より有機的な外観を作り出すために曲線がよく使用され、次に線に厚みを持たせ始め、細い部分と太い部分の変化を伴いながら不規則に描きます。動きを伝えるためには明確な方向を保つことが不可欠です。突き出る小さな炎の部分を追加することを忘れないでください。

シルエットが完成したら、「ゆがみ」ツールを使用して修正できます。

次のステップでは、シルエットがあるレイヤーをCtrlキーを押しながらクリックして選択メニューを表示し、「選択範囲を縮小」オプションを使用して、外側の炎と中間の炎の間に重要な隙間を残すピクセル数で縮小します。

 

その後、中間炎の一部を消去したり、縁をより不規則にしたりして修正できます。主要な形を補完する尖ったディテールや独立した炎を追加できます。ここでは、透明モードのブラシや消しゴムを使用して、曲線と直線を組み合わせることができます。

ベースの3番目のステップでは、ピクセルの選択、ピクセルの縮小、そしてより明るい色でペイントするプロセスを繰り返します。

 

次に、再び中間トーンを選択し、選択メニューの「選択範囲を拡大」オプションを使用します。サイズをわずかに拡大し、新しいレイヤーにペイントします。ガウスぼかしを適用してぼかします。中間レイヤーにも軽いぼかしを適用できます。

外側の炎のレイヤーには、より暗い色と非常に強いぼかしを使用して、追加のぼかしレイヤーも作成します。

追加の詳細として、外側のシルエット全体を選択し、別のレイヤーに明るい色でペイントし、柔らかなぼかしと描画モードを「加算発光」で適用できます。その後、必要に応じて不透明度を調整します。

最後に、すべてのレイヤーを1つに結合し、「指先」ツールを使用して、炎の方向に沿ってさらに動きを与えます。周囲に小さな炎のディテールを追加することもできます。

ビデオチュートリアルでは、動きのある炎と基本的な炎を組み合わせて、他の種類の炎を作成できる追加のヒントも紹介しています!ぜひ見てみてください!

4. オブジェクトや小道具の炎

キャラクターやオブジェクトが炎を放出している、または炎でできていることを表現したい場合は、いくつかのヒントがあります。

1- 炎の根元は、問題の本体またはオブジェクトになります。したがって、それが炎の主要な源であり、常に中間トーンになります。根元がどこにあるかはあなたが決めます。

これが明確になったら、私たちが描く炎はそれに依存します。以前に見たものとそれほど変わりません。波打つ線のある輪郭、尖った不規則な縁です。

中間トーンについては、線状または円形に描くのではなく、炎がそこから発生しているオブジェクトから生じるようにします。以前に行ったように、外側の炎の流れに沿います。

炎とそれを放出するオブジェクトの間に空間があるかどうかで遊ぶのは興味深いです。

その後、外側の炎にグラデーションと暗い輪郭を追加すれば、完成です。

お気に入りのツールである「指先」「混色」「ゆがみ」を使って、いつでもさらに詳細を追加できます。

 

これらすべてを、次のような小道具にも同じように適用できます。

ちなみに、この場合のように、テクスチャブラシで直接描くことを妨げるものはありません。しかし、個人的には、シンプルな硬い縁のブラシから始めて、必要に応じて詳細を追加し、滑らかにする方が簡単だと感じています。

ビデオでは、炎は黄色やオレンジだけでなく、どんな色でも表現できるという補足があり、そのために私が使っているツールも共有しています。ぜひビデオをご覧になって、より詳しく見てください 😉

終わり

ここまで読んでくれてありがとうございます!このチュートリアルがお役に立てれば幸いです。またお会いしましょう!バイバイ

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