水面にリアルな反射を作成する方法

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Norpiova

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こんにちは、みんな!ノルピオバです!

CLIP STUDIO PAINTのチュートリアルへようこそ。このチュートリアルでは、水面にリアルな反射を作成する方法を説明します。早速、本題に入りましょう!


オーディオビジュアル形式を希望する場合は、このチュートリアルのビデオ バージョンも作成しました。

 

 


理論: 現実的な反射の背後にある科学

ちょっとした科学から始めましょう!この画像は実物と水面の反射を比較したものです。

水面の映り込みは人工鏡の映り込みとは異なります。水面の反射は周囲の影響を受けているからです。水面の物体の反射には4つの変化が起こります。

 

1 つ目は、彩度の低下 (または色純度の変化) のレベルです。つまり、反射された画像の色は、元のオブジェクトよりも常に灰色がかった色または淡くなっています。

2 つ目は、暗さ (または明るさの変化) のレベルです。つまり、反射された画像は常に元のオブジェクトよりも暗くなります。

3つ目は、再着色(または色の色合いの変化)のレベルです。そのため、映る像の色は周囲の状況に応じて変化します。

4 つ目は、歪み (または形状の変化) のレベルです。これは反射像が変形したりぼやけたりすることを意味しており、これらの変化は水面の清浄度や動きに依存します。


たとえば、氷河の近くの反射はより青みがかかり、汚れた茶色の川の反射は完全に彩度が低くなり、色が変わります。

別の例としては、流れの速い川の反射はぼやけてしまいますが、日中の穏やかな湖の反射は非常に鮮明で、ほとんど鏡のように見えます。


準備

この山の絵を使用して反射を追加して湖を作成します。多くのレイヤーで構成されている絵画や図面の場合は、その後必ずすべてのレイヤーを結合してください。まず複製しましょう。レイヤー パネルで画像を選択し、右クリックして、複製します。

次に、これらのレイヤーを結合する必要があります。重複したレイヤーが選択された状態で、それを右クリックし、[選択したレイヤーを結合] を選択します。次に、このレイヤーをレイヤー順序の一番下に移動しますが、依然として紙レイヤーの一番上にあります。

では、裏返してみましょう。 編集メニュー -> 変形垂直方向に反転に移動します。鏡面反射のように見えるように画像の位置を変更します。

もう一度画像を複製し、下のレイヤーにクリップ機能を有効にします。これにより、作業範囲が制限され、元のイメージのバックアップも確保されます。


ディストーション効果を加える

波の効果

OK、反射画像に歪み効果を追加することから始めましょう。 1つ目は波の効果です。波の効果を追加するには、フィルター メニューに移動し、ディストーションを選択し、をクリックします。

私が見つけた最良の設定は次のとおりです。


これらの設定を簡単に説明しますので、私の設定が気に入らない場合は、自分の描画や絵画に合った設定を作成できます。まず、形状 オプションです。これは、波の効果に必要な形状の種類を選択するためのものです。必ず Sine を選択してください。通常の滑らかな曲率波形が得られます。

 

波の数 オプションは、他のパラメーターと動的に相互作用するため、説明するのが少し難しいです。しかし要するに、このオプションには常に 1 を付けてください。

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波長は個々の波の長さを定義し、振幅は各波の高さを定義します。簡単にするために、最大波長最大振幅 の両方に常に最小の数値 (0.10) を入力します。

 

最小波長最小振幅の数値を調整して、自分にとって最適な設定を見つけることができるようになりました。ここでは、最小波長に 2.5 を、最小振幅に 1.5 を使用します。

 

垂直水平の比率は、垂直方向と水平方向のそれぞれにどの程度の波の効果を表示するかを表します。反射の波の効果を作成するには、垂直 比率を 0 のままにして、水平 比率を調整します。

 

未定義エリアの場合はラップアラウンドを選択し、今回は再生成ボタンを押さないでください。 OK をクリックして効果を適用します。


この調整により、水面に反射したような歪んだ画像が完成しました。ただし、この効果は完璧ではありません。実際の生活では、オブジェクトの反射が遠ざかると、波の効果が小さくなり、見えにくくなります。したがって、中央の領域は波の効果が小さくなり、波の効果が完全に見えなくなるため、木の幹の反射はまっすぐになるはずです。

かなり大きな波エフェクトを 1 つ作成しました。次に、さらにもう 1 つの波エフェクトを作成する必要がありますが、今回は小さいものです。元の反射を複製し、下のレイヤーにクリップを有効にしましょう。次に、ビッグ ウェーブ反射レイヤーをしばらくの間 非表示にして、プレビューが表示されるようにします。

 

 

次に、フィルター メニューに移動し、ディストーションを選択し、波形をクリックします。

 

 

小さな波効果の設定です。

以前の設定との違いは、最小波長のみです。

次に、この波の効果を大きいものから小さいもの、完全に消すまで操作するためのマスクを作成しましょう。これを行うには、まず大きな波のエフェクトを再表示します。

[レイヤーマスクの作成] アイコンをクリックしてマスキングを追加します。

次に、デフォルトのソフト消しゴムを選択します。

反射の上部と中央部分を削除し始め、ゆっくりと削除してください。

小さい波に対しても同じ手順を実行します。反射の上部を削除します。

結果は次のとおりです。


ぼかし効果

水面の反射は常にぼやけています。このプロセスでは、モーション ブラーガウス ブラーの 2 種類のブラー エフェクトを使用します。まず モーション ブラー エフェクトを追加しましょう。 フィルター メニューに移動し、ブラーを選択し、モーション ブラーをクリックします。

角度には、ぼかし効果が垂直方向になるように 90 度の角度を使用します。 [方向] で 両方向 を選択し、モードスムーズ を選択します。

 

強度についての私の提案は 2 から 10 の間です。ここでは 3 を使用します。自分の絵や絵に合わせて数字を変えてみてください。リアルタイムで効果がどのように見えるかを確認できるように、プレビュー ボックスをオンにすることを忘れないでください。

次に、ガウスぼかしを追加しましょう。 フィルター メニューに移動し、ぼかしを選択し、ガウスぼかしをクリックします。

強さについての私の提案は 2 から 10 です。ここでは 6 を使用します。

小さな波効果レイヤーに対してこのプロセスを繰り返します。結果は次のとおりです。


彩度の低下と暗めの効果を追加する

色相/彩度/明度

次に、彩度の低下、暗くする、色の再調整のレベルを調整する必要があります。水面の反射は常に彩度が少し低くなり、元のオブジェクトよりも暗くなります。それでは、いくつかの調整を行ってみましょう。反射レイヤーを右クリックし、新しい補正レイヤーを選択し、色相/彩度/明度をクリックします。

彩度を下げるには 彩度 にマイナスの値を入力し、画像を暗くするには 明度 にもマイナスの値を入力します。ここでは、彩度に -5 を、明度に -10 を入力します。ここでも、背景の雰囲気に合わせて数字を調整できます。

これが結果です。


リカラー効果を追加する

グラデーションマップ

次に、反射を再着色したいと思います。さらに調整を加えてみましょう。レイヤーパネルを右クリックし、新しい補正レイヤーを選択し、グラデーションマップをクリックします。

もっと青みを出したいです。 [グラデーション セット] オプションで、[Sky] を選択し、[Blue Sky Gradient] を選択します。次に「OK」をクリックします。

この効果は強すぎるため、レイヤーの 不透明度 を 15 に下げます。


水の波の発生

パーリンノイズエフェクト

これで、リアルな反射が得られましたが、何かが欠けています。そう、波ですよ!

次に、水の波を追加する必要があります。心配しないで!手動で描画することはありません。 私のオリジナルテクニックを使用して、CLIP STUDIO PAINT のフィルター メニューを使用して、水の波に似た形状を生成できます。

まず、新しいキャンバスを作成します。作成した波がプロセス中にピクセル化されないように、300 dpi の 4K 解像度のキャンバス (3840 x 2160) を使用しています。

次に、フィルタ メニューに移動し、レンダリングを選択し、パーリン ノイズをクリックします。

これは私が使用している設定です。

パーリン ノイズ フィルターの設定には特別なことは何もありません。すべてのパラメーターが私の設定と同じであることを確認してください。

おそらくスケールを除いて、小さなキャンバスを使用する場合は、私と同じように小さなノイズが発生することを確認してください。

これで、素敵なノイズ効果が得られました。


芸術的効果

次のステップでは、もう一度 [フィルター] メニューに移動し、効果を選択して、アーティスティックをクリックします。

これは私が使用している設定です。

この設定により、ノイズは独特の迷路パターンや麺の形のパターンなど、呼びたいものに変わります。


パターンを調整する

次に、水の波のように見えるようにこの形状を調整する必要があります。 遠近法スケール/回転ツールと併用します。まず、編集メニューに移動し、変換を選択し、パースをクリックします。

パターンに奥行き効果が出るまで遠近感を調整します。したがって、近い形状は大きくなり、遠い形状は小さくなります。この視点を簡単に調整するには、ズームアウトすることをお勧めします。次に「OK」をクリックします。

次に、それを伸ばす必要があります。ただし、最初に 選択領域ツール を選択し、任意の選択形状を選択して、キャンバス全体を選択します。選択領域ツールを使用してキャンバス上の表示されているパターンのみを選択すると、以前に遠近調整を適用した後、元のパターンがすでにキャンバスよりも大きくなっているため、ズームアウトして拡大する必要はありません。

 

選択範囲を使用しない場合は、実際にズームアウトして再スケールするなど、ズームアウトする必要があります。

したがって、キャンバス全体を選択した後、拡大縮小/回転アイコンをクリックして水平方向に引き伸ばします。左右両方向に伸ばすには、ALT ボタンを押したままにしてください。結果に満足したら、「OK」をクリックします。


反射に波を組み合わせる

次に、この波形パターンを反射にコピーします。表示されている波形を選択し、Ctrl C を押してそれをコピーすることを忘れないでください。

図面に戻り、Ctrl V を押して貼り付けます。必ず波のレイヤーを反射の調整レイヤーの上に配置してください。

前の手順と同様に、スケール/回転 ツールを使用して位置とスケールを変更し、元の図面の遠近感と一致するようにします。ここでもう一度横に伸ばし、縦に少し押しつぶします。

波のパターンを反射にブレンドするには、波のパターン レイヤー モード標準 から 乗算 に変更します。

次に、レイヤー プロパティ パネルの エフェクト タブに移動し、カラー レイヤー 機能を有効にして波パターンの色を変更します。

何らかの理由で [エフェクト]タブまたはレイヤー プロパティパネルが見つからない場合は、ウィンドウメニューに移動し、レイヤー プロパティオプションを必ずチェックしてください。

[レイヤー プロパティ] パネルの [**効果] タブ**で、プラス アイコンをクリックしてサブカラー オプションを表示します。

 

レイヤーカラーでは、空の色に似た色を選択します。ここではライトブルーを使用しています。 サブカラーの場合、描画の水の状態によって異なります。小さな波のような穏やかな水面が必要な場合は、明るい色または白を選択してください。

 

動く波のようなダイナミックな水面が必要な場合は、暗い色を選択します。

ただし、茶色の汚れた水を描く場合は、中程度の茶色を選択してください。等々。

そして...水面にリアルな反射ができました!


最終調整

最後のステップとして、よりリアルに見えるように反射を微調整して再描画します。反射の一部をブレンドして、波の曲率に基づいて形状を変更したいと考えています。

 

この最後のステップでは、ブレンド ツールを選択しましょう。これが私の設定です。

次に、反射の一部のブレンドを開始します。

最終結果はこちらです!ご覧のとおり、以前よりもさらにリアルになっています。


最終的な考え

このビデオで何度か述べたように、私のチュートリアルを基礎として使用して、自分の作品に最適なプロセスと設定を見つけることができます。

 

例えば、皆さんはこんな背景をご存知でしょうか?はい、多くのアニメで何度も使用されています。

このタイプの反射では、ぼかし効果と少しの色調整のみを使用します。波や波の影響はありません。この背景に反射すると、穏やかで平和な雰囲気が生まれると考えられているからです。つまり、そこには波が存在しないはずです。

わかりました、それだけだと思います。私のチュートリアルがお役に立てば幸いです。また次のチュートリアルでお会いしましょう。

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