色: 選択範囲と曲線
今日は、選択範囲と曲線を使用して図面にすばやく色を付ける方法を紹介します。
まずは選択ツールから始めましょう。しかし、このツールは具体的に何をするのでしょうか?
基本的に、キャンバスの特定の部分を分離して個別に作業できるようになります。
今日はなげなわツールに焦点を当て、自動選択ツールについて簡単に説明します。
選択範囲の追加または削除、スムージング オプションなどのオプションがあります。
色付けの最初の部分では、プロパティを「選択モード: 追加」および「スムージング: なし」のままにします。
間違えた場合は、「ALT」を押し続けると選択削除モードに変わり、選択したくないものを削除できます。解放すると、デフォルトの状態に戻ります。
私はいつもフラットカラーベースから始めます。 「隣接するピクセルにのみ適用」オプションをチェックし、スケーリング領域を 0 に設定して自動選択ツールを使用します。
描画の線 (この場合はキャラクター) があるレイヤーに自分自身を配置し、外側をクリックします。線をしっかりと閉じておくことが重要です。そうしないと、図面の内部の一部を選択してしまうことになります。目的の領域を選択した後、Ctrl+Shift+I を使用するか、[選択領域の選択/反転] に移動して選択範囲を反転します。
次に、図面の下にある新しいレイヤーをベースカラーで塗りつぶします。この場合はグレーを選択しましたが、より印象的な色を使用することをお勧めします。
ベースの準備ができたら、実際に色を追加していきます。同じレイヤーを続けて、なげなわを使用して色の異なる領域を選択し、ベースカラーを外側のエッジのガイドとして利用します。塗りつぶしツールを使用して、描画に色を追加します。「隣接するピクセルにのみ適用」を無効にし、スケーリング領域を 0 にするか無効にする必要があります。塗りつぶしがベースカラーを超えていないことがわかります。そのため、外側の領域の輪郭を描く必要がありません。すべてを 1 つのレイヤーで処理し、なげなわツールからアンチエイリアスを削除して、定義された線で色を取得します。これはとても重要です。
塗りつぶしツールでは色の変更による作業が制限されるため、これは図面内にも当てはまります。
この色を完全に同じレイヤー上で作業します。
カラーベースができたので、次は描画の形を整えます。トーンカーブを紹介します。レイヤーウィンドウを右クリックし、新しい補正レイヤー/トーンカーブをクリックします。
光の変化に満足するまで線を曲げていく
さまざまなカラー チャネル (R、G、B) を調べて、ベース カラーのトーンをわずかに変更することもできます。このようにして、より暖かい影とより冷たい光を作成したり、その逆を作成したりできます。承諾すると、このレイヤーがレイヤー ウィンドウに追加されます。
ベースカラーの上に配置し、下のレイヤーに合わせて調整することが重要です。
カーブレイヤーにはデフォルトでマスクが付属しています。透明な色で塗りつぶしツールを使用し、マスクを選択した状態で図面をクリックして、今のところカーブレイヤーを非表示にします。
次に、なげなわツールと今回は弱いアンチエイリアスを使用して、描画内の影の領域を選択します。色を透明からパレット内の任意の色に変更し、選択範囲のフローティング メニューのオプション内の塗りつぶしをクリックします。これで影が適用されました。
エアブラシでグラデーションを、透明色で補正を試してみます。
ライトを使用してこのプロセスを繰り返します。コントラストをさらに高めたい場合は、より暗いレベルの影を追加します。ただし、やりすぎないように、小さな領域にのみ追加します。
特にエアブラシを使用する場合、色を塗るときに選択範囲の線のちらつきが気になることがあります。選択行がアクティブであっても非表示にすることができます。表示/選択枠に移動するだけで完了です。もう一度押すと再び表示されます。選択範囲のフローティング メニュー設定にクイック アクセス ボタンを追加することもできます。 「ビュー」と「内側」、「選択範囲の境界線」を探します。これで完了です。
作成されたマスクを利用して、図面にパターンを追加できます。 Ctrl キーを押しながら目的のマスクをクリックし、フローティング メニューに新しいプロットを追加すると、それが完成します。
このようにして、いくつかの選択とトーン カーブを使用して、図面にすばやく色を付けることができます。これらのトリックが皆さんの創作に大いに役立つことを願っています。
このチュートリアルにご参加いただきありがとうございます。楽しんでいただければ幸いです。また、これらのトリックがご自身の作品を作成する際に非常に役立つことを願っています。
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