初心者のための漫画風景画の作り方

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Addriano Divino

Addriano Divino

参考文献

参考資料 は、シーン内の要素、それらの要素が互いにどのように相互作用 しているか、そして主に 色がどのように使用されているか をよりよく理解するために不可欠です。

 

したがって、描画を開始する前に、落ち着いて調査を行い、風景に含めたい要素に似た要素を持つ優れた参考資料を集めてください。

地平線

地平線は風景を分割します。地平線の下には、見る人に最も近い要素と地面があります。地平線の上には、空、雲、山があります。

注: 地平線は遠近法で描くための重要な要素ですが、このチュートリアルではガイドとしてのみ使用します。

レイヤーで考える

レイヤー を使用して風景の要素を分割します。視聴者に最も近い領域は、より遠い要素の のレイヤーになります。

詳細

価値観

レイヤーで考えると、風景の価値と詳細を定義するのにも役立ちます。

遠くにある要素は明るく詳細度が低く、視聴者に近い要素は暗く詳細度が高くなります。

線画

遠くの要素には細い線 を使用するか、線をまったく使用しない こともできます。一方、視聴者に近い要素には太い線 を使用します。

ブラシツールのプロパティ パネル で線の を編集できます。**

雰囲気と深さ

色は、雰囲気や風景の奥行きの感覚を伝えるのに役立ちます。

 

遠くにある要素は彩度が低くなり色相は空や雰囲気の色に近づきます。

 

この場合、空は青いので、草、木、山の色は見る人から遠ざかるほど青くなります。

色相と彩度のスライド を使用すると、色を簡単に調整できます。

シェーディング

その後、すでに使用しているテクニックを使用して風景を仕上げることができます。影も遠くでは彩度が低くなり、詳細度が低くなることに注意してください。

深さ

風景の焦点に応じて、ガウスぼかしフィルターを使用して奥行き感を高めることができます。

 

この場合、焦点はキャラクターなので、遠くの要素をキャラクターよりも近いものとしてぼかします。

 

スライドを使用して、スタイルに合わせてぼかしの強度を調整します。

ミスト"

雰囲気を増すために、風景の各レイヤーの下部に 「霧」 を追加します。

 

これを行うには、選択範囲 または クリップされたレイヤー を使用し、ソフト ブラシ を使用して空の色に似た彩度の低い色 (または白) を適用します。

自分のスタイルに合わせてレイヤーの不透明度を調整します。

ブレンドモード

最後に、キャンバスの角の近くに、ブレンド モードを 乗算 に設定し、不透明度を低くして暗い色の ビネット を追加するのが好きです。

 

また、焦点ポイント (通常は中央) に、ブレンド モードを 追加 (グロー) に設定し、不透明度を低くして明るい色を追加します。

 

これらは、画像全体をブレンドして、要素が同じ風景の一部であるように感じさせるのに役立ちます。

これで完了です!

これらは風景を作成するための重要なポイントのほんの一部です。

これらのヒントを自分のテクニックやスタイルと組み合わせれば、きっと素晴らしい結果が得られるでしょう!

 

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フィードバックも残してください。疑問があれば、できるだけ早くお答えします。

 

ありがとうございます!

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