3Dモデルのボディタイプのカスタマイズ

1,267

LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前は Liz Staley です。長年 Clip Studio Paint を使用しています(このプログラムを使い始めたのは、Manga Studio 4 と呼ばれていた頃です)。Manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータ テスターを務め、このプログラムに関する 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、これらの本から私の名前を知っている方も多いでしょう。Graphixly.com と CSP Tips に毎週記事を書いていますので、毎週戻ってきて、私から Clip Studio のヒントとコツを学んでください。

 

先週のキャラクター デザインのヒントの記事では、CSP アセットを参考にしてキャラクターの体と顔の形をユニークにする方法について説明しました。しかし、自分の好みに合わせて体の形をカスタマイズしたいのに、3D モデリングの方法がわからない場合はどうすればよいでしょうか。ありがたいことに、CSP で簡単な手順で 3D ボディ タイプをカスタマイズできます。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

 

ボディ タイプのカスタマイズ

ボディ タイプをマテリアルとして保存

では、始めましょう。

 

 

ボディタイプのカスタマイズ

まず、3D フィギュアをキャンバスに描いてカスタマイズしましょう。キャンバスを開き (サイズは問いません)、マテリアル ライブラリを開いて 3D - ボディ タイプに移動します。男性または女性の基本的なデフォルトの描画ボディの 1 つを選択しましょう。ボディ タイプのサムネイルをクリックしてキャンバスにドラッグすると、追加できます。

3D 図形を選択した状態で、ツール プロパティ ウィンドウの右下隅にあるレンチ アイコンをクリックして、サブ ツールの詳細ウィンドウを開きます。このウィンドウの左側のメニューで、「3D 描画図形」カテゴリをクリックして、カスタマイズ オプションを開きます。

このオプション ウィンドウの一番上には、描画する人物の性別を変更し、男性と女性のオプションを切り替えるための 2 つのボタンがあります。

次のオプションのセクションは無視して、高さスライダーに進みましょう。高さスライダーを調整すると、まさにその名の通り、キャラクターの高さが変わります。センチメートル単位で身長がわかっているキャラクターが複数いる場合は、このスライダーを使用して、モデル同士を比較して正しい高さにすることができます。これは、グループショットに最適です。

 

「高さに合わせて頭と体の比率を調整する」チェックボックスをオンにすると、高さスライダーが頭と体の比率スライダーの現在の値に合わせて調整されるため、頭のサイズが変更されることに注意してください。

 

 

「高さに合わせて頭身の比率を調整する」チェックボックスをオフにすると、高さと頭身の比率を個別に調整できます。

体全体の高さを変更するだけでなく、ほぼすべての体のパーツの比率を個別に調整できます。これを行うには、サブツールの詳細ウィンドウの簡略化された図面で体のパーツをクリックします。これにより、次の画像の頭の調整など、高さと幅を調整できる特定の体のパーツのコントローラーが表示されます。

3D フィギュアのほぼすべてのパーツは、肩と腰を除いて個別に調整できます。また、上半身と下半身、上腕と下腕、上脚と下脚など、一部のパーツはさらに個別に調整できることにも注意してください。

キャラクターをもっと細くしたり、筋肉質にしたい場合はどうすればよいでしょうか。モデルの比率や身長を調整できるだけでなく、体型も調整できます。サブツールの詳細ウィンドウでモデルの描画の横にある青いバーをクリックして、モデル全体を再選択し、調整します。

                                            + このモードでは、この図の右側にあるコントローラーが 4 つの象限に分割されます。水平方向はガサガサで太っていますが、垂直方向は筋肉質で引き締まっていません。記号をドラッグすることで、4 つの象限を組み合わせて、好みの体型の組み合わせを作成できます。

変更が気に入らず、デフォルトのモデルからやり直したい場合は、高さスライダーの上にある「初期のボディシェイプ」ボタンをクリックして、最初のモデルにリセットできます。

 

次に、カスタマイズしたボディタイプを保存して、後で再び使用できるようにしましょう。

 

 

ボディタイプをマテリアルとして保存する

ボディタイプをカスタマイズしたら、後で再び使用できるようにモデルを保存する必要があります (特に、何度も描くキャラクターの場合や、描くのが好きなボディタイプの場合)。

 

高さスライダーの上にある [マテリアルを登録] ボタンをクリックして、保存プロセスを開始します。

 

 

マテリアル プロパティ ウィンドウで、ボディ シェイプを説明するマテリアル名を入力します。また、「保存場所の選択」オプションで 3D - Body Shape フォルダーを選択するのもお勧めです。

 

  • カスタム マテリアルをすばやく見つけられるようにしたい場合は、「タグの検索」ウィンドウの右下にあるシンボルをクリックしてタグを追加し、マテリアル イメージも追加することをお勧めします。マテリアル イメージ テキストの右にあるフォルダー アイコンをクリックして、ファイルから任意のイメージをロードし、マテリアル ライブラリでサムネイルとして表示できます。

 

 

[OK] をクリックしてマテリアルの保存を完了します。カスタム ボディ シェイプがマテリアル ライブラリに表示されます。任意のキャンバスにドラッグ アンド ドロップして再度使用できます。

結論

キャラクターのリファレンスをカスタマイズして、それぞれのキャラクターをできるだけユニークにし、ほんの少しの時間で作品のビジョンを実現するのはとても簡単です。キャラクターのボディシェイプを保存しておけば、将来も簡単に使用でき、時間を節約できます。

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/en または https://graphixly.com をご覧ください。

コメント

新着

公式 新着