3D アセットを使用して描画を改善するための 5 つのヒント!

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Carpaltuna

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注意: これらのヒントのプレビューと画像は、iPad 版の Clip Studio Paint PRO (v3.0) に基づいています。ユーザー インターフェイスは PC 版とは異なる場合があります。


デジタル アート初心者でも、熟練のプロでも、3D アセットを利用することでワークフローを大幅に強化し、イラストの質を高めることができます。この記事では、Clip Studio Paint で 3D アセットを最大限に活用するための 5 つのヒント を紹介します。:D

 

始める前に、基本的な 3D コントロールの説明や移動方法など、すべての基本事項を網羅していない可能性があることにご注意ください。まだこれらの内容に慣れていない場合は、各セクションにリンクされている記事を確認してください。それでは、始めましょう!

 

 


1. ポーズマニアックス

多くの初心者は、参考資料を見ずにすぐに絵を描き始めようとします。実のところ、アーティストがスムーズかつ正確に絵を描くには、良い参考資料が不可欠です。また、絵の質も向上します。ここで Posemaniacs が役立ちます。

Posemaniacs は、幅広いポーズ、顔、体の参考資料を提供する素晴らしい Web サイトです。アーティストの間で人気があり、何よりも完全に無料です! ダイナミックなアクション シーンをスケッチする場合でも、特定の表情をスケッチする場合でも、Posemaniacs には必要なものがすべて揃っています。

すべてのモデルは 3D なので、回転、角度の変更、さらには照明の調整も可能で、理想の参照モデルを作成できます。まるで指先に仮想モデルがあるかのように、芸術的なビジョンを現実にするのがずっと簡単になります。

Clip Studio Paint v3.0 をお持ちの場合は、Posemaniacs からキャンバスにポーズを直接転送できます。

2. 独自の3Dマテリアル(ボディとヘッド)をカスタマイズする

同じキャラクターを何度も描く 場合、特に コミックウェブトゥーン の場合は、Clip Studio Paint で独自の 3D ベース モデルを作成する ことを強くお勧めします。** パーソナライズされたリファレンスを使用すると、複数のリファレンスを繰り返し確認する必要が減り、時間を節約できます。

 

 


• カスタムボディシェイプ

ここでは、独自の 3D モデルをカスタマイズする 簡単な方法 と、それを保存する方法を紹介します。詳細を知りたい場合は、Clip Studio Paint 公式のこちらの記事をご覧ください。

 

 

3D モデルを保存するには:

3D オブジェクトを選択 > サブツールの詳細を開く > 3D 描画図 > マテリアルを登録 > マテリアルの名前を変更 > 保存場所を選択 > OK

あるいは、Clip Studio Assets の既存のボディ マテリアルを使用することもできます。

• カスタム 3D ヘッド

カスタム3DヘッドはClip Studio Paint v2.0以降のバージョンでのみ利用可能です。 独自のカスタマイズされた3Dヘッドモデルを作成することは、特に難しい角度から頭を描く必要がある場合に非常に便利です。

3D ヘッド アセットを保存するには:

 

3D オブジェクトを選択 > サブツールの詳細を開く > ヘッド モデル > マテリアルを登録 > マテリアルの名前を変更 > 保存場所を選択 > OK

各設定について詳しく知りたい場合は、クリップスタジオ公式の完全なガイドをこちらでお読みください。


独自の 3D モデルを設計するのが難しい場合は、Clip Studio Paint で利用できるカスタマイズされたアセットをダウンロードすることもできます。たとえば、これが私のものです~

Clip Studio Paint v1.0 をまだ使用している場合は、別の 3D ヘッドの代替 があります。

3. ハンドスキャナー

これは、Clip Studio Paint の私のお気に入りの機能の 1 つです。Clip Studio Paint v2.0 以降のバージョン で利用できるこのツールは、手のジェスチャーをスキャンして 3D モデルに直接適用します。

 

 

使用方法:

 

3D ボディ モデルを選択 > ポーズ ドロップダウン > ハンドスキャナー (カメラ)


ちょっと休憩しましょう これまでに学んだヒントを組み合わせると、どのようになるかを見てみましょう。まず、Posemaniacs からポーズを探し、カスタマイズした 3D ボディ シェイプを使用してキャンバスに転送し、最後にハンド スキャナーを使用して手の位置を調整しました。これで、描画のガイドとして使用できる完璧な 3D モデルができました。

よく見ると、3D モデルの形状を完全には追従していない ことに気付くかもしれません。代わりに、3D モデルを描画ガイドとして使用しています。3D モデルは完璧ではありません。100% トレースすると、ぎこちなく硬い描画になってしまうので、避けたほうがよいでしょう

4. 3Dハンドと3Dシューズの使用

3D アセットを 2D 描画と組み合わせると、実際にワークフローを高速化できます。そうすることで害はありません。多くのウェブトゥーン アーティストが、厳しい締め切りに間に合わせるためにこの方法を使用しています。これは、作業の品質を維持しながら時間を節約できる優れた方法です。

 

 

Clip Studio Assets に投稿されたすべての素材は、個人目的と商用目的の両方で使用できます。 ただし、使用する前に、アセットのライセンスと条件を再確認してください。


• 3Dハンドアセット

参照用に自分の手の写真を頻繁に撮って描画アプリにインポートするのにうんざりしているなら、このヒントはあなたにぴったりです!

 

私は手の参照用に3D ハンド モデル を使用していますが、前に紹介したように、handscanner と一緒に使用するとポーズを調整するのが速くなります。以下に、使用を推奨するアセットのリストと、それらの使用方法の簡単な例を示します!

 

 

クイックヒント: ハンドアセットはそれぞれ 10cp (クリッピーポイント) かかりますが、クリップスタジオログインボーナスイベント に参加すると 無料 のクリッピーポイントを獲得できます。イベントには必ず注目し、毎日クリッピーを受け取ることを忘れないでください :D

これは使用できる無料アセットの 1 つですが、欠点はハンドスキャナー機能が使用できず、手を手動で調整する必要があることです。Clip Studio Paint v1.0 をまだ使用している場合、これは優れたオプションです。


• 3Dシューズ

靴の細部を描くのは、特に必要な正確な参照や角度が見つからない場合は時間がかかります。ここで 3D の靴が大いに役立ちます。Clip Studio Assets で簡単に見つけることができます。


• 3Dアセットを使用する3つの方法

1. 3D アセットを参照として使用して、特定の角度から物事がどのように形作られているかを把握します

2. トレースも簡単なオプションです。ただし、インターネットで見つけたアセットをランダムにトレースしないでください。描画スタイルと使用方法によっては、トレースによって描画が硬くてぎこちなく見える場合があります。そのため、賢明に使用してください!

3. 必要に応じて 3D アセットを直接使用および編集できます。これは最も速い方法ですが、描画とうまく調和することを確認してください

 

ニーズに応じて任意の方法を使用できます!

 

 

3D オブジェクトを使用すると、描画プロセスを 高速化 するのに非常に便利です。トレース は特定の条件下で実行できます。トレースは優れた学習ツールですが、それに頼りすぎないようにしてください。時間をかけて描画を 練習 し、フリーハンドで描画することに挑戦してください。こうすることで、強固な基礎が構築され、トレースへの依存を避けることができます。

5. グラデーションマップで3Dオブジェクトに色を付ける

ほとんどの 3D オブジェクトはグレースケールで色付けされており、グラデーション マップを使用して簡単に色付けできます。


• 光源を設定する

3D オブジェクトを図面とよりシームレスに融合させるには、2D 図面の環境に合わせて照明を調整する必要があります。照明は次のように変更および設定できます。

• グラデーションマップ

グラデーション マップは、アートワークの色を変更する簡単な方法です。描画の値 (暗さまたは明るさ) に基づいて色を変更するグラデーションを適用します。グラデーション マップを使用すると、カラー パレットを簡単に調和させることができます。

 

 

グラデーション マップ レイヤーを作成するには:

 

iPad: レイヤー領域に鉛筆を置き > 新しい補正レイヤー > グラデーション マップ

 

PC: レイヤー領域を右クリック > 新しい補正レイヤー > グラデーション マップ

 

グラデーション マップまたは補正レイヤーの下にあるすべてのレイヤーが影響を受けます。 グラデーション マップを特定のレイヤーのみに適用する場合は、それらのレイヤーを 同じフォルダー 内に配置するか、レイヤー クリップ を使用してグラデーション マップ レイヤーをクリップしてください。

 

 

グラデーション マップを使用して 3D 椅子に色を付ける別の例を次に示します。

ノードを水平方向に移動して、必要な値のパーセンテージに適用される色を変更できます。ここでは、最も暗い値を黒に変更し、青みがかった暗い色のノードを図面の影の部分のために少し右側に移動しました。次に、赤のグラデーション ノードをグラデーション マップの明るい側に大部分移動して、椅子の表面に色を付けました。

 

 

• 3Dオブジェクトの形状の変換/調整

靴をよりスリムでシャープに見せるために、オブジェクトを複製し、レイヤーをラスタライズして、ゆがみツールと変形ツールを使用して修正しました。結果に満足できない場合に備えてレイヤーを複製しておいたので、元の 3D オブジェクト レイヤーに戻って再度編集することができます。

ラスタライズ はオブジェクト/レイヤーを通常のピクセル/2D画像に変換します


すべてをまとめると

キャラクターの描画にこれらのヒントをどのように使用するかを示す簡単なタイムラプスをご覧ください。


Clip Studio Paint は初心者には少々敷居が高く、機能の多さに圧倒されてしまうかもしれません。しかし、これらのツールはより効率的に描画できるように設計されていることを常に覚えておいてください。一度使い方を覚えれば、すべてがずっと簡単になります!

 

英語は私の母国語ではないので、この記事に不明瞭な点やわかりにくい点があれば、遠慮なくお知らせください! これらのヒントがあなたの描画の旅に役立つことを願っています! :D

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