キャラクター描画用3Dモデル

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kseniaandart

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キャラクターを作成する

まずスケッチから始めます。私は漫画を伝統的な形式で描くので、その時にページ全体を考えます。ウェブトゥーンで作業している場合は、章を例に挙げることができます。

まず、ページ/エピソードにどのようなキャラクターが登場するかを特定する必要があります。背景のキャラクターの場合、体と頭の準備に多くの時間を費やすのは意味がありません。線画の段階でポーズを作成し、体型を調整するだけの場合もあります。

この場合、ページのほとんどのフレームで2人のメインキャラクターがやり取りしているので、3Dで作成しましょう。

 

まず、デフォルトのClip Studioアセットから3Dボディをインポートします。これを行うには、アセットウィンドウを開き、右側のメニューからフィギュアをドラッグアンドドロップします。

お持ちでない場合は、Windows メニューから「マテリアル」->「3D」を選択します。

高さや頭と体の比率をすぐに調整でき、全体的な体型も変更できます。背景のキャラクターの場合はこれで十分でしょう。これを行うには、領域をクリックするか、カーソルを移動するだけです。

しかし、体型を微調整したい場合は、特定の体の部分を選択することでも調整できます。変更したい体の部分をクリックし、結果が気に入るまでカーソルをドラッグします。

準備ができたら、体型をアセットとして保存して、後で別のページや章で再利用できます。

 

 

ボーナスヒント: アセット ウィンドウにフォルダーを追加して、ボディ タイプや 3D モデルなど、すべてのものをそこに保存できます。また、アセット ストアからダウンロードしたアセットを移動することもできます。

では、頭を作りましょう。Clip Studio Paint はバージョン 2.0 で顔の特徴を持つ頭を導入しました。ここで重要なのはカメラの角度です。顔がどの角度から見ても美しく見えるようにする必要があります。これを実現するには、顔のモーフィングを開始する前に、正面のカメラの角度を選択する必要があります。

Clip Studio には、さまざまな描画スタイルに役立つ複数のヘッドが用意されています。

複数のヘッドを 1 つに組み合わせて、キャラクターに最適なヘッドを作成することもできます。

 

ヘッドの作成はボディの作成と非常に似ています。任意の機能を選択し、結果に満足するまでパラメータを調整するだけです。どのパラメータが変更されているのかわからない場合、または正面図で違いがわからない場合は、側面図に切り替えると便利です。特に、鼻と耳のパラメータを変更する場合、正面から見るとかなりよく見えるかもしれませんが、横から見ると非常に奇妙に見えます。側面の顔ボタンをクリックして、顔の左側と右側を個別に変更することもできます。

終わったら頭を保存するのを忘れないでください!

最後に、胴体と頭を結合します。これを行うには、設定ウィンドウ (サブツールの詳細) を開き、オブジェクト リスト タブに移動します。そこで、1 つの 3D モデルを別の 3D モデルの上にドラッグして親オブジェクトを割り当てることができます。また、接続ポイントを指定することもできます。

これは、後で配置する際に役立ちます。その後、頭の位置とサイズを少しずつ調整して、完璧にフィットするようにします。

キャラクターのポーズ

すでに多くの準備作業が済んでいるので、ここで少しリラックスして、アセット ストアの標準ポーズを使用できます。頭と体は自動的にポーズが付けられます。手動で変更する必要はありません。

 

ここで 2 つのヒントがあります。まず、コミック/ウェブトゥーンのフレームの外側で 3D キャラクターのポーズを開始します。後でレイヤーをそこに移動することもできますが、この方法の方がコントロールがしやすく、物事をよりよく見ることができます。

 

2 つ目のヒントは、希望する結果に最も近い既存のポーズから開始することです。

 

Clip Studio Paint の 3D キャラクター モデルは非常に柔軟で、基本的にすべての角度を調整でき、それを行う際に解剖学や物理法則を破ることさえできます。

体の特定の部分を調整するには、マウスの左ボタンを使用してその部分をクリックし、次に色付きの矢印をクリックして部分を移動したり、円弧をクリックして回転させたりします。

手のポーズを決めるのは難しいかもしれません。しかし、ありがたいことに、Clip Studio Paint には手と指専用のコントロールが別々に用意されています。ボディ タイプ コントロールの下のツール プロパティ ウィンドウにあります。

また、ツール プロパティ ウィンドウにあるリアルタイム ポーズ キャプチャを使用して手の位置を調整することもできます。都合がよければ、ラップトップまたは携帯電話のカメラを使用できます。完璧なポーズをとったら、録画を停止し、モデルに手を当ててポーズを繰り返します。

アセット ストアのポーズの他に、写真も参照として使用できます。これを行うには、「写真からポーズ」ボタンをクリックして、コンピューターから画像を選択するだけです。

ライン

最後のステップは、3D オブジェクトをキャラクターに変換することです。最も簡単な方法は、3D レイヤーをラスタライズして、その上にオブジェクトをトレースすることです。また、組み込みの Clip Studio Paint 機能を使用して、線とトーンを抽出することもできます。

 

3D 図形を含むレイヤーを選択し、右クリックします。メニューで [線とトーンに変換] を選択します。ベクター形式またはラスター形式で線を抽出し、太さや線検出精度を調整できます。

私は個人的に、キャラクター モデルをトレースすることを好みます。なぜなら、線画の過程で服や小道具などの詳細を追加するのが好きなからです。背景については、線を抽出して完了するのが好きですが、それは別のチュートリアルで説明します。

 

 

これで完了です!

このチュートリアルがお役に立てば幸いです!

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