CLIP STUDIO PAINTで3Dモデルを使った2Dアニメーション

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KevinFarias

KevinFarias

こんにちは!この記事では、Clip Studio PAINT で 3D モデルを使用して 2D アニメーションを作成する方法を説明します。描画するときに 3D フィギュアがどのように私たちの生活を解決するのか、そして 2D アニメーションを作成するときにもそうしない理由を理解できるようになります。

PRO バージョンでも EX バージョンでも、このチュートリアルは 1 秒間のアニメーションなので、ぜひご利用ください。

私たちがやろうとしていること:

3Dフィギュアを使ってみましょう

次のアニメーションを作成するには:

難しそうですか?次のチュートリアルを段階的に実行すると、それがいかに簡単であるかがわかります。

CLIP STUDIO PAINTで3Dモデルを使った2Dアニメーション(チュートリアル)

必ずあなたの言語の字幕を有効にすることを忘れないでください。必ず見つかります:)

チュートリアルについてどう思いましたか?

3D フィギュアに基づいて 2D アニメーションを作成する方法を段階的に見ていきました。

ステップバイステップのチュートリアル

ここで、プロセス全体を画像でもう一度見てみましょう。

1. プロジェクトの作成

「ファイル」、「新規」に進みましょう。

そして最後のオプションであるアニメーション オプションを選択します。

以下の機能を備えています。

サイズ:3840×2160、解像度:600、フレームレート:24、再生時間:24

プロジェクトを作成したら、デフォルトで作成されるアニメーション フォルダーを削除します。

そして最後にプロジェクトを保存します

2. 3Dフィギュア

マテリアル ウィンドウに移動し、3D カテゴリ、ボディ タイプを選択し、女性のボディを選択します。

それを取得してワークスペースにドラッグします。

私の場合、このプロジェクトで使用するこのタイプのボディがとても気に入っており、それをドラッグして使用します。

これは私が使用する体型です: 女性の体型

アニメ風の顔を選択します

それをシーンにドラッグし、ツール アイコンを使って [サブツールの詳細] ウィンドウを開きます。

オブジェクトリストでアニメスタイルの顔を選択します。

私たちはそれを受け取り、3D ボディ内でそれを行うことができます。一番下の「固定点」で、「頭部」を選択します。

アニメの顔を可能な限り 3D の体にフィットさせ、必要に応じて頭を少し大きくすることもできます。カテゴリ: 変換。値を 110 に増やします。

次の結果を達成します

ツールアイコンを選択すると、アニメスタイルの顔の形状を編集して、顔のさまざまな部分を大きくしたり小さくしたりできます。

これは顔のジェスチャ カテゴリで行うことができます。

次に、次の 3D ポーズを選択します: Pose

ドラッグすることで、可能な限り最適な角度になるようにカメラを移動します。

最後に、3D メガネを使用して左手に装着します。

そして、アニメスタイルの頭部と同じプロセスを実行して、それを 3D ボディの中に入れます。

3. 女性の身体のスケッチ

3D オブジェクトを選択し、不透明度を 25% に下げて、Sketch という名前の新しいラスター レイヤーを作成します。

そして体を描いていきます。

4. ヘアアニメーションスケッチ

タイムラインに新しいアニメーション フォルダーを作成します。

名前: ヘアアニメーション。そして、アニメーションフォルダー内にレイヤーフォルダーを作成します。

そのフォルダー内に次のレイヤーを作成します。

  • VectorCapacity:Line

+ラスタライズされたレイヤー:ライト

  • ラスタライズされたレイヤー:シェーディング

+RasterizedLayer:BaseColor

  • ラスタライズされたレイヤー:スケッチ

次に、タイムラインでオプション「セルをフレームに割り当て」を選択します。

そして、図面 1 を選択します。

そして髪のアニメーションの最初の描画を行います

タイムラインの 2 番目の描画では、フレーム 3 に進み、[新しいアニメーション セルの作成] をアクティブにします。

この新しい描画が作成されたら、タイムライン上の位置に応じて名前を変更し、オニオン スキンをアクティブにします。

Sketch レイヤーを選択してこの新しい描画を作成し、各アニメーション描画でも同じことを行います。

次にフレーム 5 に進み、新しいアニメーション セルを作成し、同じ名前を付けて新しい描画を作成します。

フレーム 5 の図面が準備できました。

次にフレーム 8 を描画します

フレーム10のもの

フレーム12のもの

フレーム15のもの

フレーム18のもの

フレーム19のもの

最後に、フレーム 22 のものです。

5. アニメーションスケッチ

これまでに作成したアニメーションです。

6. 体の浄化

髪のアニメーションの最初の描画で作成したのと同じレイヤーを作成します。

  • レイヤーフォルダー:本体

  • VectorCapacity:Line

+ラスタライズされたレイヤー:ライト

  • ラスタライズされたレイヤー:シェーディング

+RasterizedLayer:BaseColor

  • ラスタライズされたレイヤー:スケッチ

次に、ペンツールを使用して描画します。サブツールで「テクスチャーペン」を選択します。サイズは 10 または 30。プロジェクトのサイズに応じて異なります。

髪のアニメーションを非表示にし、ライン ベクター レイヤーを選択して描画を開始します。

そして女の子のボディラインも出てきました。

7. アニメーションのクリーンアップ

ヘアアニメーションを再び生き生きとしたものにします。

ヘア アニメーション描画の 1 つを選択し、Sketch レイヤーを選択します。アクティブ化します: レイヤーの色を変更します。

スケッチが青に変わり、不透明度を 50% に下げます。

Line レイヤーを選択し、ペン ツールを使用して各ヘア アニメーション描画をクリーニングし、各描画でこのプロセスを繰り返します。

図面1

図3

図5

図8

図10

図12

図15

図18

図19

図22

最後に、各ヘア アニメーション描画の Sketch レイヤーを非表示にします。

そして女の子の体にも同じことをします。

8. アニメーションのクリーンアップ

これがこれまでのアニメーションです。いいですね。

9.ボディカラー

女の子のボディフォルダー内で、Shading レイヤーを選択します。

次に、アニメ スタイルのカラー パレットから色を選択します。アニメ スタイルのカラー パレット

そして3Dフィギュアの影を頼りに女の子の体の影を作っていきます。

そして、女の子の体のベースカラーであるBase Colorレイヤーにもペイントします。

そして、シェーディング レイヤーを再度表示すると、次の結果が得られます。

10. ヘアカラーアニメーション

次に、ヘア アニメーション フォルダーを選択します。

そして、各図面内でレイヤーを選択します: Base Color

このレイヤーに髪の毛のアニメーション描画をそれぞれ描いていきます。

そして、女の子のアニメーションの髪がフルカラーで表示されます。

以下で確認できます。

11. シャドウヘアアニメーション

次に、髪のアニメーションの影を作成します。これを行うには、各図面のシェーディング レイヤを選択し、[下のレイヤに適用] オプションをアクティブにします。

そして、髪の色合いに赤い色を選択します。

最後に、組み合わせモードで乗算を有効にします。

そして、アニメーション描画ごとに髪の影をペイントします。

次の結果が得られます。

12. アニメーション背景

次に、アニメーションに背景を追加します。これを行うには、紙レイヤーを選択します。

次に、CLIP STUDIO PAINT Materials フォルダーにダウンロードした空を選択します。

アニメーション用のシンプルな空があります。

次に、空のレイヤーを複製します。

そして、それをプロジェクトのすべてのレイヤーの上に配置します。組み合わせモードでは次のことを選択します: ソフトライト

そして不透明度を10%に下げます

次の結果が得られます。

13. アニメーションのエクスポート

次に、アニメーションを .gif およびビデオとしてエクスポートします。

これを行うには、[ファイル] - [アニメーションのエクスポート] - [アニメーション Gif] に移動します。

ビデオとしてエクスポートするには、[ファイル] - [アニメーションのエクスポート] - [ムービー] に移動します。

14. ファイナルアニメーション

これは、このチュートリアルで実現できたアニメーションです。ご覧のとおり、難しそうに見えますが、実行するのは非常に簡単です。

ぜひ3Dフィギュアを使って自分だけのアニメーションを作ってみてください。次のヒントでお会いしましょう!

 

 

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