🍮 FLAN を簡単にペイントする方法
プレゼンテーション
こんにちは!ようこそ。今回は、フラン(私のお気に入りのデザートの 1 つ)を描くプロセスを、簡単な方法で段階的に紹介します。このチュートリアルに従うとわかるように、リアルなフランを描くのは本当に簡単です。最後までお付き合いください。さっそく始めましょう。
さあ、始めましょう!
► ツール
このフランを作るには、デフォルトのツールだけを使う必要があります。具体的には、次のとおりです。
➀ ペン先 > G (または、テクスチャがあまりない、お好みのブラシ)。
➁ エアブラシ > ソフト
➂ エアブラシ > スプレー
➃ カラー ミックス > ぼかし
注: エアブラシでの作業が気に入らない場合は、自分に合った別のブラシに変更し、ぼかし ツールまたは カラー ミックス ツールと組み合わせて、必要なグラデーションを作成できます。
設定については、覚えておくべき設定がいくつかあります。
(1) エアブラシ: このツールでの作業はうまくいく場合もあれば、うまくいかない場合もあるので注意が必要です。そのため、このチュートリアルでは、ブラシの密度を 50 ~ 100% またはそれより少し低く設定します。これにより、ブラシ ストロークの拡散が少なくなります。
(2) ぼかしブラシ: このツールの密度は一般的に 50 ~ 100% に設定します。設定が低いほど、ぼかしが強くなります。
(3) 消しゴム: 消しゴムツールを使わずに消すには、透明度を使うのがよいと思います。透明度を使うと、使用中のブラシの質感を保ちながら消すことができます。
透明度オプションはカラーパレットにあります。透明度パターンのアイコンです。これを選択するとブラシが透明モードに変わり、あとは通常どおりに消すだけです。
注: 透明度で使用するブラシの設定は通常どおり変更できます。
0. ファイル構成
デフォルトでは、プログラムにはイラスト、Webtoon、コミック、アニメーションに使用できるキャンバスプリセットがいくつか付属しています。
➀ この場合は、カスタムサイズ オプションを選択します。
ファイルを手動で構成する場合の考慮事項は次のとおりです:
➁ 解像度に関しては、印刷には300 dpi以上のファイルが理想的で、デジタルファイルには72が理想的です。
ヒント: すべてのファイルを300 dpiの解像度で作成し、ファイルをエクスポートするときに必要に応じて比率を72に下げるのが良い選択肢だと考えました。こうすることで、常に優れたバックアップ品質が得られます。
➂ キャンバスの寸法はオプションですが、2000 x 2000以上の測定値が理想的です。
➃ 最後に、«キャンバスの作成»を選択します。**
1. 塗装工程
明確化: このチュートリアルで示す手順は、スマートフォン のシンプル モードと タブレットのシンプル モード および デスクトップ バージョン の両方で完全に使用できます。
(A) スケッチ
このフランでは、3 つの異なる画像を参考にしました。それらから形、光と影のアイデアを得ました。構成が決まったら、スケッチを作成しました。
スケッチ レイヤーを、同じように «Sketch» という名前のフォルダーに入れました。アウトラインを複数のレイヤーに分割して、線をより適切に制御できるようにしました。
➀ 「+」 アイコンを使用すると 新しいレイヤー が作成され、フォルダー アイコンを使用すると新しいフォルダー が作成されます。
➁ フォルダー内にレイヤーを配置するには、レイヤーを押したままフォルダー アイコンにドラッグする必要があります。
スケッチの美しさは、光と影を配置する領域をマークすることで、後でペイントしやすくなります。シェイプ ツールを使用して、具体的には [円] と [連続曲線] のオプションを使用してスケッチを整理しました。
最後に、白い背景でペイントするのは不快で気が散るので、他のレイヤーの下にレイヤーを作成するのが最適です。このレイヤーは黒くペイントし、不透明度は快適に感じる程度まで下げます。
(B) カラーベース
私が使用したカラーパレットは、スポイトを使っていくつかの参照画像から色調を選択した結果です。こうすることで、よりリアルな色が得られます。
カラー セットを作成するための便利なツールは、カラー セット オプションを使用することです。このツールのバーをクリックすると、新しいカラー セット オプションを含むメニューが表示され、独自のセットを作成できます。
後は、色を選択して、追加 アイコン (+) でセットに追加するだけです。
基本色を適用するには、カラーパレットから中間色を選択する必要があります。Lasso ツールを使用すると、塗りつぶす領域を簡単に区切ることができます。プレートと同様に、フランとキャンディを別のレイヤーに配置するなど、各アイテムを別々のレイヤーに配置することが重要です。
➀ フローティング メニュー には、選択ツールで領域を追加または削除する オプションがあります。あまり安定していない場合は最適です。
注: 選択を終了するには、フローティング オプション «選択をクリア» をクリックします。
塗りつぶしツールがスケッチ線を無視し、選択のみを考慮するようにするには、次の設定を使用する必要があります。下部にある設定アイコンをクリックすると、«すべてのレイヤーを参照» オプションを無効にするメニューが表示されます。
後は、選択した領域に「ペイントバケツ」ツールを使用するだけです。これで、瞬時に塗りつぶされます。
色を塗る別の方法 は、ハードブラシを使って手動で塗ることです。また、このプロセスでは、スケッチ フォルダーの不透明度を下げて、線が目立たないようにしました。
(C) プラトン
まず、上に新しいレイヤーを作成し、対応するアイコンを使用して下のレイヤーにドッキングします。 レイヤーの右側にあるアイコン。これにより、ペイントできる領域を区切ることができます。
注: これはプロセス全体を通して行われます。これは、端を越えずにペイントできる簡単な方法です。これが、各ベースカラーを別のレイヤーに配置する必要があった理由です。また、同じレイヤーにドッキングされたレイヤーを必要なだけ積み重ねることができます。
光: プレートにライトを描くために、ソフトエアブラシを使用しました。まず、光源を決定する必要があります。光が直接当たる部分は白のままになります。これは、プレートの左側の端に見える線です。
影: 他の部分、特に光があまりない右側の部分では、影を茶色で塗りました。
反射光: 光と影の理論には反射光と呼ばれる概念もあります。この概念は主に、光が物体間で反射し、直接光が届かない他の領域を照らすことになるということを示しています。
その結果、影の端に小さな光が生まれます。
ここで、より深みを与えるために、暗い部分のエッジをクリーミーなグレー色で定義し、ぼかしツールを使用してプレートの輪郭全体を柔らかくしました。
(D) プレートの影
表面に映るプレートの影を再現するには、ツールを使用するだけです: シェイプ (斜めの線のアイコン) > 円 > 塗りつぶし。変形ツール (矢印が交差したアイコン) を使用して、斜めに拡張する黒い楕円を作成します。
次に、ぼかし ブラシを使用して、楕円の可視領域全体をぼかして、ハード エッジがなくなるようにします。最後に、レイヤーの不透明度を好みのレベルまで下げます。
(E) キャラメル
ブラシGを使用して、キャラメル部分を塗ります。フランのキャラメルはオレンジ色になります。
次に、メインの色よりも明るい色で、エアブラシまたは別のブラシを使用してキャンディーの端をペイントします。ただし、端が硬い場合は、上部のキャンディーと下部のキャンディーの両方をブレンドする必要があります。
このチュートリアル全体で使用するテクニックは、エアブラシ、G ブラシ、またはお好みのブラシでペイントし、ぼかしツールでハード エッジをぼかすというものです。
ただし、ぼかしはそれほど強くする必要はありません。たとえば、反射やハイライトには実質的にぼかしがありませんが、これについては後で説明します。
光と影については、プレートと同じプロセスに従う必要がありますが、この場合、光はより均一になります。
光: オレンジがかった黄色を使用して、キャンディーの中心を柔らかいエアブラシで塗り、プレートに近い領域の周りに境界線を残します。
影: 茶色がかった赤みがかった色を使用して、影がマークされている領域を塗ります。
もう一度、エアブラシを使用して、キャンディの縁全体を黄色がかった色で塗ります。これは、キャンディの密度によって光が非常に簡単に屈折するためです。
今度は、さらに濃い茶色で影の領域をさらに強調します。中心と端は最も暗く、周囲はベースのキャラメル色に達するまで暗くなります。このグラデーションを実現するには、「ぼかし」ブラシ を使用するのが最適です。
- 反射 -
反射は、シーンに表示されていない場合でも、別のオブジェクトの存在をシミュレートします。反射を追加すると、イラストに情報が追加され、より興味深いものになります。
反射を表現するのはそれほど難しくありません。まず、単色でマークします。窓などの特定の図形や、別の色の単純なスポットにすることができます。これらのスポットを少しぼかし、レイヤーの不透明度を下げます。反射の色は、構成内の他の色と一定の調和を反映する必要があります。
不透明: 反射のみをペイントすると、マットなスタイルのテクスチャが得られます。
次は最も重要な部分です。G ブラシ を取り、不透明度を 50% に下げます。私の場合は、なげなわツールを使用して、形状の輪郭を描いてペイントします。
この設定で、反射領域を新しいレイヤーにペイントします。よりリアルな効果を得るには、参考資料を参照するのが最適です。ブラシの不透明度にもかかわらず反射がまだ非常に強い場合は、レイヤーの不透明度を下げます。
これらの反射を追加する目的は、結晶表面の効果を再現することです。
- 輝き -
輝きはイラストの魂です。輝きはイラストを際立たせ、より印象的で魅力的なものにします。私たちは純白の色と硬いブラシを使ってイラストを作ります。輝きを出すには、エッジをぼかすのが効果的です。
グリッターは、反射する表面の錯覚を与えます。グリッターは、釉薬やジャムを表現するためによく使用されます。これらは、デザートを流れ落ちたり、皿の底に留まったりする液体です。グリッターが厚ければ厚いほど、表面を滑りにくいため、長さが短くなります。一方、薄いグリッターは長くなります。どちらも、反射テクスチャを実現するためにグリッターが必要です。
同じGブラシを使用しますが、不透明度を最大にして純白の色で輝きを描きます。次に、レイヤーの3つのポイントをクリックして«複製»オプションを選択してレイヤーを複製し、このレイヤーを最初のレイヤーの下に移動し、ぼかしブラシを使用してエッジを柔らかくして輝きが光っているようにシミュレートします。
これらの輝きは、おかしく見えるかもしれませんが、おいしそうな感じを与え、キャンディーに命を与え、よりおいしそうに見せます。
レイヤーをぼかすより簡単な方法は、フィルターとエフェクトのアイコンに移動して、エフェクト > ガウスぼかし を選択することです。左下にエフェクトの強度のインジケーターがありますので、高すぎないレベルを選択する必要があります。
注: この方法は最後に示します。
(F) フラン
フランのベースカラーより少し暗い色を使用して、フランの底をペイントします。この色の変更は、フランの構造上のキャラメルの反射をシミュレートするためです。
エッジを柔らかくするには、ぼかしブラシを使用することをお勧めします。
覚えておられると思いますが、フランを食べると、多くの場合、表面が平らで汚れがなく、欠陥があることが分かります。それらをシミュレートするには、スプレー ブラシまたはドロップレット ブラシ を使用し、以前と同じ色 でフランの表面を軽く塗ります。
形成された粒子が非常に目立つ場合は、レイヤーの不透明度を下げたり、ぼかしブラシで粒子を柔らかくしたりできます。
(G) キャンディ2
キャンディのコーティングには、お皿の上のキャンディと同じ原理が使われます。ソフトエアブラシで、ベースカラーとブレンドする明るい暗いスポットをいくつか描きます。こうすることで、平面的に見えなくなり、明暗の差が生まれます。
いくつかのオレンジ色のトーンを使用して、エッジにいくつかの小さなディテールをペイントする必要があります。いくつかの簡単なハイライト。
- 反射 -
前のものと同様に、不透明度 50% の純白の G ブラシを使用して、キャンディのこの部分の反射をマークします。最後に、ぼかしブラシ (硬度 80 ~ 90%) を使用して、エッジを柔らかくします。
光沢が強すぎると思われる場合は、レイヤーの不透明度を下げることができます。
- 光沢 -
G ブラシと純白で光沢を描きます。
- グロー -
レイヤー上の 3 つのポイントをクリックしてレイヤーを複製し、«複製» オプションを選択します。効果 > ガウスぼかし に移動する必要があります。**左下に効果の強度のインジケーターがあります。高すぎないレベルを選択する必要があります。
(H) 詳細
エアブラシで小さな白いハイライトをいくつか配置し、ぼかしブラシでぼかします。
完了です。あとはスケッチ ガイド レイヤーとビジュアル ガイド レイヤーをオフにするだけです。
別れ
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さようなら。
私について詳しくは、次のサイトをご覧ください。
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