🍮 FLANの塗り方

694

AriaVon

AriaVon

プレゼンテーション

こんにちは!ようこそ。今回は、フラン(私のお気に入りのデザートの 1 つ)を描くためのプロセスを、簡単な方法で段階的に紹介します。このチュートリアルに従うとわかるように、リアルなフランを描くのは本当に簡単です。最後までお付き合いください。さっそく始めましょう。

 

さあ、始めましょう!

► ツール

このフランを作るには、デフォルトのツールだけを使う必要があります。具体的には、次のとおりです。

 

ペン先 > G (または、テクスチャがあまりない他のペン)。

エアブラシ > ソフト

エアブラシ > スプレー

カラーミックス > ぼかし

 

注: エアブラシでの作業が気に入らない場合は、自分に合った別のブラシに変更し、ぼかしツールまたはカラーミックスツールと組み合わせて、必要なグラデーションを作成できます。

設定については、覚えておくべき設定が 2 つあります。

 

(1) エアブラシ: このツールでの作業はうまくいく場合もあれば、うまくいかない場合もあるため、注意が必要です。そのため、このチュートリアルでは、ブラシの密度を 50 ~ 100% またはそれより少し低く設定します。これにより、ブラシ ストロークの拡散が少なくなります。

 

(2) ぼかしブラシ: このツールの密度は一般的に 50 ~ 100% に設定します。設定が低いほど、ぼかしが強くなります。

(3) 消しゴム: 消しゴムツールを使わずに消すには、透明度を使うのがよいと思います。透明度を使うと、使用中のブラシの質感を保ちながら消すことができます。

 

透明度オプションはカラーパレットにあります。透明度パターンのアイコンです。これを選択するとブラシが透明モードに変わり、あとは通常どおりに消すだけです。

 

注: 透明度で使用するブラシの設定は通常どおり変更できます。

0. ファイル構成

デフォルトでは、プログラムにはイラスト、Webtoon、コミック、アニメーションに使用できるキャンバスプリセットがいくつか付属しています。

 

この場合は、カスタムサイズ オプションを選択します。

ファイルを手動で構成する場合の考慮事項は次のとおりです:

 

解像度に関しては、印刷には300 dpi以上のファイルが理想的で、デジタルファイルには72が理想的です。

キャンバスの寸法はオプションですが、2000 x 2000以上の寸法が理想的です。

最後に、«キャンバスの作成»を選択します。**

1. 塗装工程

明確化: このチュートリアルで示す手順は、スマートフォン のシンプル モードと タブレットのシンプル モード および デスクトップ バージョン の両方で完全に使用できます。

(A) マンコ

このフランでは、私が見つけたフランの 3 つの異なる画像を参考にし、そこから形、光と影のアイデアを得ました。構成が決まったら、スケッチを作成しました。

 

スケッチ レイヤーを、同じように «Sketch» という名前のフォルダーに入れました。アウトラインを複数のレイヤーに分割して、線をより適切に制御できるようにしました。

 

「+」 アイコンを使用すると 新しいレイヤーが 作成 され、フォルダー アイコンを使用すると新しいフォルダーが作成されます。**

フォルダー内にレイヤーを配置するには、レイヤーを押したままフォルダー アイコンにドラッグする必要があります。

このスケッチの素晴らしい点は、光と影を配置する領域をマークして、後で配置しやすくなることです。

私は図形ツール、具体的には連続曲線のオプションを使用してスケッチをクリーンアップしました。

最後に、白い背景でペイントするのは不快で気が散るので、他のレイヤーの下にレイヤーを作成するのが最適です。このレイヤーは黒くペイントし、不透明度は快適に感じる程度まで下げます。


(B) カラーベース

私が使用したカラーパレットは、スポイトを使っていくつかの参照画像から色調を選択した結果です。こうすることで、よりリアルな色が得られます。

カラー セットを作成するための便利なツールは、カラー セット オプションを使用することです。このツールのバーをクリックすると、新しいカラー セット オプションを含むメニューが表示され、独自のセットを作成できます。

あとは、色を選択して、追加 アイコンでセットに追加するだけです。

基本色を適用するには、カラーパレットから中間色を選択する必要があります。Lasso ツールを使用すると、塗りつぶす領域を簡単に区切ることができます。プレートと同様に、フランとキャンディを別のレイヤーに配置するなど、各アイテムを別々のレイヤーに配置することが重要です。

 

フローティング メニューには、選択ツールで領域を追加または削除できるオプションがあります。あまり安定していない場合は最適です。

 

注: 選択を終了するには、フローティング オプションの [選択をクリア] をクリックします。

後は、選択した領域に「ペイントバケツ」ツールを使用するだけです。これで、瞬時に塗りつぶされます。

塗りつぶしツールがスケッチ線を無視し、選択のみを考慮するようにするには、次の設定を使用する必要があります。下部にある設定アイコンをクリックすると、オプション「すべてのレイヤーを参照」を無効にするメニューが表示されます。

色を塗る別の方法 は、ハードブラシを使って手動で塗ることです。また、このプロセスでは、スケッチ フォルダーの不透明度を下げて、線が目立ちすぎないようにしています。


(C) プラトン

まず、上に新しいレイヤーを作成し、対応するアイコンを使用して下のレイヤーにドッキングします。 レイヤーの右側にあるアイコン。これにより、ペイントできる領域を区切ることができます。

 

注: これはプロセス全体を通して行われます。これは、端を越えずにペイントできる簡単な方法です。これが、各ベースカラーを別のレイヤーに配置する必要があった理由です。また、同じレイヤーにドッキングされたレイヤーを必要なだけ積み重ねることができます。

光: プレートにライトを描くために、ソフトエアブラシを使用しました。まず、光源を決定する必要があります。光が直接当たる部分は白のままになります。これは、プレートの左側の端に見える線です。

 

影: 他の部分、特に光があまりない右側の部分では、影を茶色で塗りました。

反射光: 光と影の理論には、反射光と呼ばれる概念もあります。この概念は主に、光が物体間で反射し、直接光が届かない他の領域を照らすことになるということを示しています。


(D) プレートの影

表面に映るプレートの影を再現するには、ツールを使用するだけです: シェイプ (斜めの線のアイコン) > 円 > 塗りつぶし。変形ツール (矢印が交差したアイコン) を使用して、斜めに拡張する黒い楕円を作成します。

 

次に、ぼかしブラシを使用して、楕円の可視領域全体をぼかして、ハードエッジがなくなるようにします。最後に、レイヤーの不透明度を好みのレベルまで下げます。


(E) キャラメル

ブラシGを使用して、フランのキャラメル部分を塗ります。

次に、メインの色よりも明るいオレンジ色で、エアブラシまたは別のブラシを使用してキャンディーの端をペイントします。ただし、端が硬い場合は、上部のキャンディーと下部のキャンディーの両方をブレンドする必要があります。

このチュートリアル全体で使用するテクニックは、エアブラシ、G ブラシ、またはお好みのブラシでペイントし、その後、ぼかしツールでエッジをぼかすというものです。

 

ただし、ぼかしはそれほど強くする必要はありません。たとえば、反射やハイライトには実質的にぼかしがありませんが、これについては後で説明します。

光と影については、プレートと同じ手順に従う必要がありますが、この場合、光はより均一になります。

 

光: オレンジがかった黄色を使用して、硬度をほぼ最大に設定し、ソフトエアブラシでキャンディーの中心をペイントし、プレートに近い領域の周りに境界線を残します。

 

影: 茶色がかった赤みがかった色で、影がマークされている領域をペイントします。

もう一度、エアブラシを最大の硬度で使用して、キャンディ全体の端を黄色がかった色で塗ります。これは、キャンディの密度により光が非常に簡単に屈折するためです。

今度は、さらに濃い茶色で影の領域をさらに強調します。中心と端は最も暗く、周囲はベースのキャラメル色に達するまで暗くなります。このグラデーションを実現するには、「ぼかし」ブラシ を使用するのが最適です。

- 反射 -

 

ここからが最も重要な部分です。G ブラシ を使って不透明度を 50% に下げ、私の場合は投げ縄ツールを使用して形をペイントします。

この設定で、新しいレイヤーに光の反射領域をペイントします。これらの反射の形状はキャンディの方向に従いますが、よりリアルな効果を得るには、参照を参照するのが最適です。ブラシの不透明度にもかかわらず反射がまだ非常に強い場合は、レイヤーの不透明度を下げます。

 

これらの反射を追加する目的は、ガラスのような表面の効果を再現することです。また、これらの反射は明るい領域にのみ表示されます。

- 輝き -

 

同じ G ブラシ を使用しますが、不透明度を最大にして純白の色で輝きを描きます。次に、レイヤーの 3 つのポイントをクリックしてオプション «複製» を選択してレイヤーを複製し、このレイヤーを最初のレイヤーの下に移動し、ぼかしブラシを使用してエッジを柔らかくして輝きが光っているようにシミュレートします。

 

これらの輝きは、おかしく見えるかもしれませんが、おいしさを感じさせ、キャンディーに命を与え、よりおいしそうに見せます。


(F) フラン

フランのベースカラーより少し暗い色を使用して、フランの底をペイントします。この色の変更は、フランの構造上のキャラメルの反射をシミュレートするためです。

 

エッジを柔らかくするには、ぼかしブラシを使用することをお勧めします。

覚えておられると思いますが、フランを食べると、多くの場合、表面が平らで汚れがなく、欠陥があることが分かります。それらをシミュレートするには、スプレー ブラシまたはドロップレット ブラシ を使用し、以前と同じ色 でフランの表面を軽く塗ります。

 

形成された粒子が非常に目立つ場合は、レイヤーの不透明度を下げたり、ぼかしブラシで粒子を柔らかくしたりできます。


(G) キャンディ2

キャンディのコーティングには、お皿の上のキャンディと同じ原理が使われます。ソフトエアブラシで、ベースカラーとブレンドする明るい暗いスポットをいくつか描きます。こうすることで、平面的に見えなくなり、明暗の差が生まれます。

いくつかのオレンジ色のトーンを使用して、エッジにいくつかの小さなディテールをペイントする必要があります。いくつかの簡単なハイライト。

- 反射 -

 

前のものと同様に、50% の不透明度と純白の G ブラシを使用して、キャンディのこの部分の反射をマークします。最後に、ぼかしブラシを使用してエッジを柔らかくします。

光沢が強すぎると思われる場合は、レイヤーの不透明度を下げることができます。

- 光沢 -

 

G ブラシと純白で光沢を描きます。

- グロー -

 

次に、レイヤーの 3 つのポイントをクリックしてレイヤーを複製し、«複製» オプションを選択します。次に、新しいレイヤーを最初のレイヤーの下に移動し、«ぼかし» ブラシを使用してエッジを柔らかくして、グローにグローがあるようにシミュレートします。


(H) 詳細

エアブラシで小さな白いハイライトをいくつか配置し、フランのぼかしブラシでブレンドします。

完了です。あとはスケッチ ガイド レイヤーとビジュアル ガイド レイヤーをオフにするだけです。

► タイムラプス

別れ

ここでご覧になった内容が、皆さんのフラン作りの参考になれば幸いです。シェアして「いいね!」していただけると大変助かります。 お越しいただきありがとうございます。またお会いしましょう!

 

私について詳しくは、次のサイトをご覧ください:

コメント

新着

公式 新着