게임/프로필 아바타 제작에 창의성을 더하다
아바타 캐릭터 생성 소개
아바타 제작 과정에서는 고려해야 할 사항이 너무 많지만 오늘의 튜토리얼에서는 하나하나 살펴보도록 하겠습니다.
안녕하세요, 저는 애너디입니다. 저와 함께 아바타 제작에 뛰어들어 게임이나 소셜 미디어 프로필에 사용할 수 있습니다.
💥 아바타 캐릭터를 만들고 싶을 때 고려해야 할 사항 또는 스스로에게 필요한 질문:
1) 아바타라는 단어로 무엇을 이해해야 하나요 [?]
2) 왜 아바타 캐릭터를 사용하고 있나요 [?]
1) 아바타란 무엇을 의미합니까?
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이 질문은 많은 초보자에게는 간단할 수도 있고 다른 사람에게는 중요하지 않을 수도 있지만, 당신 스스로 이것을 고려하는 것이 필요합니다. 왜냐하면 완전한 개념 지식 없이 아바타를 만드는 것은 그 창조물을 지루하고 창조자와 시청자 또는 청중에게 너무 흥미롭게 만드는 지점까지 끌어내기 때문입니다.
2) 왜 아바타 캐릭터를 사용하나요?
제가 이 질문에서 말하고자 하는 것은 건강을 더 좋게 만들고 싶은 것을 아는 것이 어떤 의미에서 창조하는 것이라는 것입니다.
오늘의 튜토리얼에서 예를 들어 설명하자면, 게임 캐릭터와 프로필 캐릭터 모두의 아바타 생성 과정을 살펴보겠습니다.
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이제 그 아이디어를 염두에 두고, 우리는 게임 캐릭터와 프로필 캐릭터를 만들 수 있습니다. 저는 다음 사항을 고려하면서 시작하겠습니다.
• 소셜 미디어 프로필을 위한 아바타 만들기.
• 게임 스테이션을 위한 아바타 캐릭터 만들기.
3) 소셜 미디어 프로필을 위한 아바타 만들기.
우리는 먼저 다음을 수행하여 시작합니다.
• 의사결정
우리는 먼저 캐릭터의 스타일이 어떤지 결정해야 합니다. 소셜 미디어 프로필에 광고를 만드는 이 특정 측면에서는 치비 캐릭터를 사용하고 싶습니다.
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우리가 알다시피 프로필 사진은 개인이 온라인 소셜 미디어에서 자신을 표현하기 위해 사용하는 특정 식별 사진으로, 어떤 유형의 사진이든 될 수 있으며, 개인이 온라인 자기 표현을 어떻게 보고 형성하는지 반영합니다. 이러한 표현은 종종 개인의 귀여움, 건강, 성격, 외로움 등을 나타냅니다.
따라서 개인의 성격에 대한 다양한 표현은 내가 자주 사용하는 모양과 대칭 눈금자라고 알려진 것을 사용하여 캐릭터에서 표현할 수 있습니다.
• 모양 표현과 대칭자를 사용하여 아바타 캐릭터를 만듭니다.
모양은 블록을 돕고 시청자에게 캐릭터의 성격이나 외모가 무엇을 의미하는지 알려주는 데 중요한 역할을 합니다.
모양을 사용하여 만든 아래의 다양한 치비 캐릭터 얼굴을 살펴보세요. 이는 캐릭터의 모든 것을 의미합니다.
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수년에 걸쳐 클립 스튜디오의 SYMMETRY RULER라는 현대식 간단한 프로세스를 사용하여 캐릭터의 얼굴을 쉽게 만들 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
모양과 대칭 자를 사용하여 프로필 캐릭터의 정면 얼굴을 만들려면 [Eclipse] 하위 도구를 사용하여 원을 그리는 것으로 시작합니다.
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[대칭 눈금자] 하위 도구를 선택하고 다른 레이어에서 원의 상단에서 하단까지 직선을 그려 원을 두 부분으로 나눕니다.
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캐릭터 디자인에서 래스터 레이어 대신 벡터 레이어를 사용하는 이유는 변형 도구를 사용하여 래스터 레이어의 캐릭터 크기를 줄일 때마다 캐릭터의 선화가 품질을 잃는 경향이 있기 때문입니다. 반면 벡터 레이어의 캐릭터 크기를 줄이면 여전히 품질을 유지합니다.
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우리가 아는 것처럼 우리의 캐릭터나 이미지가 소셜 미디어에 업로드되면 이미지의 크기가 줄어드는 경향이 있지만 벡터 레이어를 사용하면 캐릭터나 이미지의 크기가 줄어들어도 선화를 여전히 선명하게 볼 수 있습니다.
이 벡터 레이어 행 이 함수에 대해 더 자세히 알아보려면 아래 튜토리얼 기사를 읽어보세요.
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그렇게 하면 이제 이 분할된 원의 반쪽에 그려서 치비 캐릭터의 바깥쪽 선과 코를 그릴 수 있습니다. 레이어에서 대칭 눈금자를 활성화했기 때문에 분할된 원의 다른 반쪽에도 영향을 미칩니다.
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• [대칭자]를 이용해 캐릭터의 눈을 정확하게 그려보세요.
눈 그리기가 그 어느 때보다 쉬워졌다는 걸 알고 계신가요? 그들은 대칭을 사용하여 우리 캐릭터에 비슷한 눈 위치를 정확하게 그릴 수 있습니다. 해야 할 일은 다른 새 레이어를 만들고 대칭 눈금자를 설정하여 위의 동일한 프로세스를 반복한 다음 나머지 캐릭터 얼굴 특징을 그리는 것입니다.
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이제 우리의 치비 캐릭터 얼굴이 완성되었습니다.
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다음으로 캐릭터에 감정적인 눈 표정을 더하기 위해 먼저 레이어를 길게 눌러 공식 눈 레이어를 복제해야 합니다. 다양한 옵션이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. [레이어 복제] 옵션을 선택합니다.
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이제 복제 레이어에서 치비 캐릭터의 왼쪽에 또 다른 눈과 입 표정을 그리면 치비 캐릭터의 오른쪽이 이를 복제할 것입니다.
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그리고 위의 작업이 끝나면 이제 우리의 치비 캐릭터에 대한 또 다른 얼굴 표정이 생깁니다.
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• 조작 생성 프로세스
이 측면의 이름에서 알 수 있듯이, 우리는 위에서 만든 두 얼굴 표정(A와 B로 명명)을 어떻게 사용하여 다른 얼굴 표정을 만들 수 있는지 살펴볼 것입니다. 두 표정을 조작하여 또 다른 특징적 표정 세트(즉, C)를 얻을 것입니다.
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• 마주보는 위치를 선택하세요
이 측면에서, 우리는 프로필 사진을 찍을 때 얼굴이 프로필 사진에서 어떻게 위치해야 하는지 고려할 것입니다. 우리는 일반적으로 프로필 사진을 정면, 3/4 뷰 또는 측면에서 찍습니다. 시청자가 소셜 미디어가 누구인지 쉽게 알거나 식별하고 발 사진에서 표현하는 감정을 보여주기 위해서입니다.
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• 대칭자를 이용한 치비머리 그리기
새 레이어를 만들고 불투명도를 25%로 낮추고 레이어 색상을 활성화하여 파란색으로 설정합니다.
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아래 이미지의 화살표가 그려진 대로 머리카락을 기르겠습니다.
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한 레이어에서 G-pen 2를 사용하여 캐릭터 내부의 머리카락을 그립니다.
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한편, 다른 레이어에서는 G-pen 2를 사용하여 캐릭터 외부의 머리카락 선을 그려 머리카락 윤곽을 만듭니다.
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그것은 아트워크에 약간의 플랫 컬러를 추가하여 마무리되었습니다.
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그리고 아래를 보면 내가 머리카락을 만든 단계별 과정이 나와 있습니다.
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• 치비 바디 구조
신체 부위의 경우, 먼저 파란색 수평선으로 치비 아바타 신체의 상단과 하단을 정의합니다. 그런 다음 새 벡터 레이어를 만들고 대칭 자 하위 도구를 사용하여 신체 부위를 두 부분으로 나누는 수직선을 그립니다.
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새로 만든 래스터 레이어에서 G펜 보조 도구를 사용하여 머리에는 원형, 몸통과 손에는 삼각형, 마지막으로 다리에는 사각형 모양을 사용하여 치비 아바타 캐릭터의 신체 구조를 그립니다.
그리고 모양을 가이드로 사용하여 다시 G펜 하위 도구를 사용하여 치비 아바타 캐릭터의 몸을 그렸습니다.
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• 색상 렌더링 프로세스
채색 과정의 경우, 대칭 눈금자를 사용하여 올가미 채우기 하위 도구를 사용하여 평면 색상을 추가하여 새로 만든 래스터 레이어에서 내 렌더링 프로세스를 더 빠르고 쉽게 채색하는 데 도움이 됩니다. 기본 색상이나 치비 아바타 캐릭터의 절반만 적용하면 치비 아바타 캐릭터의 다른 절반에도 영향을 미칩니다.
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다른 레이어에서, 저는 제 치비 캐릭터의 색상을 더욱 렌더링하여 그림자와 밝은 영역을 주어 치비 아바타 캐릭터를 2차원(2D) 아바타에서 3차원(3D) 아바타로 바꾸었습니다.
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다음으로 캐릭터 전체 렌더링으로 이전에 언급한 모든 레이어 아래에 래스터 레이어를 만들고 레이어를 배경 레이어로 사용했습니다. 그런 다음 레이어에 대칭 눈금자를 활성화하고 G펜을 사용하여 배경 레이어에 하트 모양을 그릴 수 있었습니다.
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배경 레이어의 선화를 그린 다음, 노이즈 에어브러시 하위 도구를 사용하여 하트 모양에 몇 가지 색상을 추가합니다. 또한 배경 선화에 테두리 효과를 활성화하고 색상을 흰색으로 설정합니다.
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아바타 캐릭터의 빛 표현을 개선하기 위해 캐릭터의 가장자리에 해시 빛 효과를 추가했고, 이를 통해 사용할 준비가 된 프로필 아바타 캐릭터를 완성했습니다.
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반면, 위에서 언급한 동일한 배경 제작 과정을 사용하여, 저는 다양한 색상의 다양한 모양의 배경을 만들어 치비 아바타 캐릭터의 감정을 표현할 수 있었습니다.
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그리고 당신이 고려하고 있고 당신의 배경에 멋진 프레임을 주고 싶다면, 에셋 스토어에 있는 클립 스튜디오 무료 또는 구매 가능한 프레임을 시도해 볼 수 있습니다.
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4) 게임 스테이션용 아바타 캐릭터 만들기.
아래 단계는 게임 스테이션용 게임 아바타 캐릭터를 만들고 싶을 때 반드시 해야 하는 필수 작업입니다. 각 단계를 나누어 설명하겠습니다.
1단계: 큰 캔버스 만들기
위에서 언급했듯이 오늘의 튜토리얼에서는 고품질 게임 아바타 캐릭터를 만들기 위해 (캔버스 크기 1536 x 2048 픽셀, 해상도 300)을 사용할 것입니다.
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2단계: 캐릭터 구조 디자인을 생각하고 미리 계획하세요
어떤 종류의 게임 캐릭터를 만들고 싶은지 레이아웃합니다.
예를 들어
• Pubg 모바일(군사 게임 디자인)~ 캐릭터는 무기와 전투복을 입고 디자인됩니다.
• 오버워치(사이버펑크 게임 디자인)~ 캐릭터는 미래형 무기와 복장을 입고 디자인됩니다.
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3단계: 템플릿을 만듭니다.
이것은 아바타 포즈의 스타일과 더 많은 것에서 울려 퍼지는 캐릭터의 기본적 특징을 보여주는 대략적인 스케치의 한 형태입니다.
실제 사람을 캐릭터 디자인의 영감으로 사용하는 경우, 그들의 본질을 포착하고 일러스트레이션을 알아볼 수 있게 만드는 몇 가지 방법이 있습니다. 만화처럼 단순화하더라도, 플랫 캐릭터 디자인에 고유한 특징을 추가하면 특히 아바타로 사용하는 경우 원래 사람과 연결하는 데 도움이 됩니다.
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참고: 이 캐릭터는 제가 게임을 위해 디자인한 게임 스테이션 아바타 캐릭터이지만, 이 튜토리얼을 통해 이 아바타 캐릭터를 디자인하게 된 배경을 보여드리고 싶습니다.
4단계: 식별 서명 기능 추가.
목걸이나 안경과 같은 서명 액세서리를 포함합니다.
주의 보조개, 주근깨, 점 또는 누군가의 머리카락 모양과 같은 식별 표시.
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아이디어를 스케치하는 것을 좋아한다면, 이것은 미리 계획하는 좋은 방법입니다. 사람의 모습을 그린 다음 그들의 특징을 구성하는 모양을 블록할 수 있습니다.
다양한 캐릭터 특징 레이아웃을 식별하면 이제 캐릭터 선화를 그리는 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
5단계: 벡터 레이어에 선화 그리기
게임 캐릭터의 사전 계획된 대략적인 스케치 위에 벡터 레이어를 만들고, 레이어 색상을 활성화하여 파란색으로 설정합니다.
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6단계: 대칭 눈금자 하위 도구 사용
이제 대칭자 하위 도구를 사용하여 캐릭터를 두 개의 집 A와 B로 나누는 대칭선을 그렸습니다.
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다음으로, 벡터 레이어를 만들고, g펜 보조 도구를 사용하여 캐릭터의 한쪽에 그린 다음 캐릭터의 다른 쪽에서 복제하도록 했습니다. 이 과정은 캐릭터의 양쪽 분할(A와 B)에 대해 수행되었습니다.
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그리고 위에서 언급한 대로, 저는 캐릭터의 두 개의 복제품을 가질 수 있었지만, 아직 우리의 대략적인 스케치 참조 도면처럼 보이도록 하는 작업은 끝나지 않았습니다. 먼저, 올가미 보조 도구를 사용하여 두 개의 복제품(A와 B)을 동일한 절반으로 나눕니다.
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이제 복제된 캐릭터 A의 오른쪽과 복제된 캐릭터 B의 왼쪽을 취하고, 그 두 개로 두 개의 기존 캐릭터에서 새 캐릭터를 만들고 싶을 때마다 제가 종종 좋아하는 일을 했습니다. 두 개(A와 B)의 절반을 합치는 것입니다.
이 과정을 조작 과정이라고 합니다.
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위의 과정이 끝나면, 이제 세 번째 캐릭터가 생겼고, 지금은 (C)라고 이름 붙일 것입니다.
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7단계: 손으로 골라낸 색깔을 추가합니다.
이 시점에서 우리는 캐릭터에 색상을 추가하는 것을 고려하지 않습니다. 새로운 레이어를 만드는 것으로 시작하지만 이번에는 래스터 레이어를 만들고, 세 개의 다른 레이어에 둥근 혼합 브러시, 실제 오일 스케치 및 밀리 펜 하위 도구를 사용하여 캐릭터에 기본 색상을 추가합니다.
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라운드 믹스 브러시, 실제 오일 스케치, 밀리펜 서브 도구를 사용하여 캐릭터에 더 많은 세부 사항 색상 렌더링을 추가합니다. 위에서 언급한 이전에 만든 플랫 컬러 레이어에 클립된 네 개의 다른 레이어 세트에 있습니다.
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이제 위의 프로세스는 게임 아바타 캐릭터의 앞면과 뒷면 모두에서 수행되었습니다.
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아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 이제 게임 캐릭터가 완성되었습니다.
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8단계: 게임 아바타를 프로필 아바타로 전환
위의 튜토리얼을 살펴보면, 소셜 미디어 프로필에 있는 게임 캐릭터를 사용할 수 있는지 궁금할 수 있습니다. 이 질문에 대한 답은 '예, 사용할 수 있습니다'입니다. 권한이 있다면 소셜 미디어 프로필 페이지에 사용하는 이미지에 대한 제한은 없습니다.
게임 아바타 캐릭터를 프로필 캐릭터로 변환하기 먼저 게임 아바타 캐릭터의 크기를 고려합니다. 프로필 페이지에 두 배 크기입니다. 그래서 먼저 캐릭터 아랫부분을 떼어내고 몇 가지 서명 장치를 추가하여 캐릭터가 독특해 보이도록 했습니다.
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다음으로, 연 모양 이미지로 구성된 배경 레이어를 추가하고 매직 완드 하위 도구를 사용하여 연 모양 이미지의 내부를 선택합니다.
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이제 연 모양의 내부가 선택되었으므로, 객체를 선택할 때마다 아래에 있는 선택 막대에서 반전 아이콘을 클릭합니다(선택 영역과 선택되지 않은 영역을 전환).
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그런 다음 Clear 아이콘을 클릭하여 배경 이미지 위쪽의 영역을 잘라내서 객체가 배경에 있는 배송된 이미지 안에 있는 것처럼 보이게 합니다.
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이제 위에 언급된 동일한 과정이 아래에 있는 다양한 프로필 이미지 세트에 대해 수행되었습니다.
따라서 아래의 모든 주는 캐릭터는 이제 다양한 색상의 배경을 제공하는데, 이는 시청자에게 현재 어떤 감정을 느낄지 알려주는 데 도움이 됩니다.
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튜토리얼 기사 끝
이 시점에서 저는 제 프로필이나 게임 캐릭터를 만드는 데 사용한 대부분의 프로세스를 다루었다고 생각합니다.
그리고 이 튜토리얼 기사를 읽어주신 분들께 큰 감사를 표합니다. 축하드립니다. 기회가 된다면 다음 기사에서 뵙겠습니다. 하지만 지금은 안녕입니다.
# Annady
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