7. 인물 채색 ③ 마무리

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[1] 인물 테두리 넣기

인물 등 그 구도의 주요 요소는 주위에 묻히지 않도록 테두리 넣기를 추가합니다.

 

단, 테두리를 너무 두껍게 하면 눈에 띄기 때문에 윤곽선을 약간 두껍게 하는 정도입니다. 명암의 차이에도 요소를 부각시키는 효과가 있기 때문에 배경의 색에 따라서는 테두리 넣기를 사용하지 않은 경우도 있습니다.

 

인물의 실루엣보다 조금 크게 채운 레이어를 인물 아래에 배치하여 테두리를 만들고 있습니다.

 

 

 

■ 테두리 넣기 순서

 

(1) [레이어] 팔레트의 "인물" 레이어 폴더를 선택한 상태에서 [레이어] 메뉴 → [레이어에서 선택 범위] → [선택 범위 작성]으로 "인물"의 마스크를 다시 선택합니다.

 

(2) [선택 범위] 메뉴 → [선택 범위 확장](0.05mm 정도)으로 선택 범위를 확장합니다.

 

(3) 새로운 합성 모드 [곱하기] 레이어를 만들고 [레이어] 메뉴 → [레이어 마스크] → [선택 범위 이외를 마스크]를 선택하여 레이어 마스크를 만듭니다.

 

(4) 레이어를 진한 청록색으로 채웠습니다.

 

[2] 인물 마무리

조정용의 "조정 레이어 폴더"를 만들고 인물의 채색 폴더에 배치합니다.

※ "조정" 폴더는 폴더 외의 레이어에도 합성 모드가 적용되도록 레이어 폴더의 합성 모드를 [표준]에서 [통과]로 변경합니다.

 

①대충 칠한 단계/②그려 넣기/③색조 보정 레이어: 톤 커브/④그늘 곱하기

⑤그늘 곱하기의 테두리/⑥소프트 라이트 그라데이션/⑦배경과 조화되도록 그려 넣기

 

②그려 넣기:

형태를 고치고 싶은 부분이나 약간 그려 넣고 싶은 부분 등은 [진한 연필] 보조 도구를 농도 70~90%로 설정하고 직접 그려 넣어갑니다.

 

③색조 보정 레이어: 톤 커브:

[레이어] 메뉴 → [신규 색조 보정 레이어] → [톤 커브]로 톤 커브를 넣습니다.

 

저는 강약이 있고 대비가 높은 색조를 좋아하기 때문에 약간 오른쪽 위를 올리고 왼쪽 아래를 낮춥니다.

 

④그늘 곱하기:

나무 그늘 효과를 넣습니다.

연필 등으로 대충 그린 후 [지우개] 도구의 [부드러움] 보조 도구로 깎아갑니다.

 

⑤그늘 곱하기 테두리:

그늘 곱하기의 빛이 닿는 부분의 주위를 [닷지(발광)] 레이어로 밝고 선명하게 합니다.

[에어브러시] 도구로 부드럽게 칠합니다.

선명한 색은 바탕에 맞추어서 이 경우는 겉옷이 파란색이므로 파란색 계열 효과를 더하고 있습니다.

 

⑥소프트라이트 그라데이션:

색의 농담이 전체적으로 너무 균일하다고 생각했기 때문에 왼쪽 아래부터 오른쪽 위까지 약간 그라데이션을 넣고 합성 모드를 [소프트 라이트]로 했습니다.

 

⑦배경과 어울리도록 하기 위한 그려 넣기:

인물의 윤곽을 배경에 조화시키거나 얇은 머리카락을 그려 넣는 등 [진한 연필]의 브러시 농도 70~90% 정도로 직접 그려 넣어갑니다.

 

인물의 명암은 배경과 함께 보이도록 하고 있습니다.

 

인물이 배경에 조화되면서도 묻히지 않도록, 윤곽 부근은 배경이 어둡다면 인물은 밝게 하고 배경이 밝으면 인물을 어둡게 합니다.

예: 계단 부근이 밝기 때문에 인물의 허리부터 아래를 어둡게 하거나 강약이 나오게 오른쪽 위쪽은 빛을 강하게 넣었습니다.

 

이제 인물 채색이 완성되었습니다.

 

다음은 배경 채색 공정을 설명합니다.

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