5. 인물 채색 ①옷

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채색은 인물과 배경의 균형을 보면서 전체를 칠해나갑니다만, 순서를 혼동하지 않도록 우선 인물의 채색에 관해 설명합니다.

 

[1] 대충 그림자색을 넣기

파츠별로 폴더의 최하층에 기본이 되는 색의 레이어를 만들고 대충 그림자색의 레이어를 겹쳐갑니다.

 

그림자색의 레이어도 지금까지와 마찬가지로 채우기 한 레이어의 레이어 마스크를 사용하여 그려갑니다.

 

기본이 되는 바탕색이 한색 계열의 경우는 그림자색 계열 색을 합성 모드의 [곱하기]와 [닷지]로 겹칩니다.

※ 바탕색과 그림자색 계통이 달라지면 색이 흐려집니다(예: "난색 바탕에 한색의 효과를 겹침" 등).

 

겹쳐가는 색은 전체의 균형을 보면서 [편집] 메뉴 → [색조 보정] → [색조/채도/명도]에서 적절히 조정하고 있습니다.

 

[2] 선화의 색을 조정하기

윤곽선 이외의 선 색을 엷게 합니다.

옷의 주름이나 머리카락의 선 등은 어디까지나 형태잡기로 그려 넣고 있기 때문에, "물건의 모양"은 색을 칠하면서 형태를 잡아갑니다.

 

선 색은 바탕(파츠의 기본색)과 같은 계열 색으로 합니다. 예를 들어 "하오리"의 경우, 바탕이 하늘색이므로 선은 청색 계열의 색으로 되어 있습니다.

원래 선화 레이어 위에 연한 색의 채우기 레이어를 겹쳐서 [아래의 레이어에 클리핑]을 설정하고 엷게 하고 싶은 부분을 그립니다.

 

[3] 칠하기 진행

"하오리"를 예로 들어 칠하기 과정을 설명합니다. 기본적인 레이어는 다음 7가지를 사용합니다.

 

①기본(바탕)/②곱하기/③그라데이션 + 곱하기/④곱하기/⑤스크린(반사)/⑥닷지/⑦하이라이트

▼ 바탕 레이어에 하나씩 겹쳐간 이미지입니다.

 

▼ 레이어 팔레트에서 이러한 구성이 됩니다.

 

 

 

<각 레이어의 설명>

 

[①기본(바탕)]

채우기한 밑칠 레이어 등 베이스가 되는 레이어입니다.

"하오리"에는 그라데이션을 넣었기 때문에 레이어 폴더에 정리해서 "기본"으로 했습니다.

 

【②곱하기】

전체 그림자를 합성 모드 [곱하기]로 칠합니다. 옷의 주름은 [연필] 도구와 [에어브러시] 도구를 사용하여 완급을 표현하면서 칠합니다.

몸의 관절 부분이나 옷감의 주름진 부분은 [연필] 도구로 선명하게 칠하고 반대로 주름지지 않는 부분은 [에어브러시] 도구로 흐리게 하면서 그림자를 넣습니다.

 

【③그라데이션 + 곱하기】

주름의 그림자를 약간 진하게 합니다. [에어브러시] 도구로 가볍게 색을 추가하는 정도입니다.

 

【④곱하기】

③과 ④는 ②의 레이어에 클리핑하여 ②의 그리기 부분에서 삐져나오지 않도록 합니다.

 

【⑤스크린(반사)】

다양한 색을 표현하기 위해 반사는 그림자색과 약간 다른 색으로 합니다. 예를 들어 그림자가 "회청색"인 경우는 "보라색"또는 "녹색"으로 칠합니다.

어디까지나 포인트로 살짝 올려놓는 느낌입니다.

 

【⑥닷지】

빛이 닿는 방향에 [에어브러시] 도구로 넓게 칠합니다.

단, 빛이 닿지 않은 부분도 어느 정도 남겨두고 싶어서 광범위하게 칠하지 않도록 주의합니다.

 

【⑦하이라이트】

강한 하이라이트가 들어가지 않는 질감의 소재라고 해도 윤곽을 강조하기 위해 테두리에는 강한 하이라이트를 넣습니다.

 

하오리의 채색이 끝났습니다.

 

마찬가지로 "기모노" "속옷" "소품" 등도 칠합니다.

"피부"와 "머리카락"은 다른 칠하기 방법과 조금 다르기 때문에 다음은 피부와 머리카락의 채색을 해설합니다.

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신착

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