금속 재료를 페인트하는 방법

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AwanNdus

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안녕하세요, 다른 튜토리얼에서 다시 만나요. 오늘은 현실적인 금속을 그리는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 로봇, 자동차 및 기타 금속 재료 객체를 페인트하는 사람에게 완벽한 자습서 참조 자료가 될 것입니다.

 

그러나 먼저 시작하기 전에이 자습서를 쉽게 읽을 수 있도록 브러시 세트를 다운로드하는 것이 좋습니다. 브러시와 관련이 있으며이 자습서를 만들기 위해 전체 세트를 사용합니다. 링크는 다음과 같습니다.

금속 재료 유형

금속 재료는 다양한 특성을 가지고 있습니다. 각각 다른 기능, 강도, 질감, 자연 색상 등이 있습니다. 각 재료는 특별합니다.

나는 그들 중 일부만을 첨부하고 그들 중 하나를 선택하고 금속 작품을 그리기 시작합니다.

 

참고 : 그러나 동일한 방식으로 금속을 페인트 할 수 있습니다. 그것들은 독특한 특성을 가지고 있지만, 열쇠는 광원에 반응하는 방식이 동일합니다.

이 자습서에서는 금속 재료 유형 중 하나만 사용하므로 걱정할 필요가 없습니다.이 자습서 샘플과 동일한 방식으로 다른 금속 물체를 페인트 할 수 있습니다.

금속 재료에 빛이 작용하는 방식

시작하기 전에 조명이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 좋습니다.

이것은 "강철"재료입니다. 4 가지 카테고리가 있습니다. 햇빛은 광원입니다.

1.) 반사광 : 직사광선 반사의 가장 어려운 부분입니다.

2.) 반사 된 환경 : 물체 대기의 반사입니다. 결과는 물체의 위치와 물체 주위의 반사 환경에 따라 다릅니다.

3.) 그림자 : 어두운면이 있습니다.

4.) 반사 : 지상 반사에 햇빛이 반사됩니다.

 

단계

이 자습서에서는 간단한 객체를 사용하므로 기본 효율적이고 집중적 인 내용을 배울 수 있습니다. 네, 강철을 주 재료로 사용하여 금속 중세 헬멧을 페인트합니다.

 

1.) 스케치 : 매핑 펜을 사용하여 스케치합니다. 강철 금속 중세 헬멧을 페인트 할 계획입니다. 레이어 이름을 "SKETCH"로 지정합니다.

 

 

2.) 색상의 모양 그리기 : 헬멧 그림의 전체 모양을 차단하십시오. 밝은 회색으로 도형을 채 웁니다. 레이어 (DRAW SHAPE OF COLOR) 레이어의 이름을 지정합니다. 레이어를 "SKETCH"레이어 아래에 놓습니다.

참고 :이 튜토리얼에서는 마무리 할 때까지 단일 레이어 만 사용합니다. 따라서 레이어 병합에 대해 더 자세히 알아야합니다. 아래 언급 된 아이콘을 사용하여 레이어를 하나로 병합 할 수 있습니다.

 

병합 후. 레이어 이름 "MERGED"를 변경했습니다. 그런 다음 (투명 픽셀 잠금)을 켜서 그림 모양을 칠할 준비가되었는지 확인합니다.

(투명 픽셀 잠금) : 레이어를 잠그므로 레이어를 놓치지 않고 자유롭게 레이어 위에 획을 칠할 수 있습니다.

3.) 빛을 결정하십시오 : 광원은 오른쪽에서 나왔습니다. 나는 이것을 위해 새로운 층을 만들었다. (MERGED) 레이어 위에 레이어를 넣었습니다. 병합 투명 레이어 켜기 (MERGED) 레이어를 켜십시오.

4.) 섀도우 그리기 : (병합 된) 레이어로 돌아가서 페인트합니다. 그림자 부분을 결정하십시오. 이 단계에는 검정 / 진한 색을 사용하십시오. 쉐이딩에 에어 브러시 소프트를 사용합니다. 브러시로 쉽게 볼륨을 만들 수 있습니다.

그림자 부분이 완료되면 2 개의 레이어를 하나로 병합하십시오. STEP 번호 3과 같은 방식으로 사용하십시오. 이제 단일 레이어가 준비되었습니다. ^. ^

5.) 반사광 추가 : 금속 반사 효과를 높이려면 헬멧에 부드러운 반사를 추가하십시오. 이 단계에서는 Airbrush-Hard를 사용합니다. 브러시는 하드 스프레이 효과를 부드럽게 해줍니다.

6.) 스트로크 스 매지 :이 기술은 간단합니다. 스트로크를 더럽 히기 만하면됩니다. 어두운면과 밝은 부분이 있습니다. 얼룩은 둘 다를 제공합니다. 얼룩은 어둡고 밝은 부분 사이에 산다. 나는이 부분에 대해 내 자신의 브러시 생성을 사용합니다. 원한다면 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

7.) 최종 그림자 :이 방법으로 4 단계를 사용하십시오. 어두운 색으로 단계를 반복합니다. 단계를 완료하기 전에 그림자를 결정하십시오. 보다 현실적인 가치를 얻는 데 도움이됩니다.

 

8.) 텍스쳐링 : 사실적인 스틸 메탈 효과를 얻기 위해 텍스쳐 브러시를 사용합니다. 그중 2 개가 브러시 세트 작성에 있습니다. 질감 부분을 결정하고 필요에 따라 사용하십시오.

9.) 마무리 : 부품은 항상 마지막입니다. 마지막 터치에서 선, 모양, 볼륨을 정리합니다. 더 자세한 결과를 얻으려면 브러시 만들기를 사용하십시오. 에어 브러쉬 소프트를 사용하여 흐릿한 효과, 투명 브러시를 사용하여 전체 영역을 얼룩지게합니다.

라이트가 오브젝트에서 작동하는 방식

보시다시피, 이론은 금속 물체를 적용하기 쉽습니다. 더 나은 결과를 얻으려면 더 많이 시도하십시오. 간 밧테 !!! ^. ^

간단한 단계를 사용하여 강철 금속 효과를 만듭니다. 상대방의 재료를 페인트하려는 경우에도 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 그러나 일부는 더 많은 질감, 색상, 볼륨 및 다른 특성이 필요합니다.

비교

여기에 그것들의 비교가 있습니다. 강철 지구를 중세 헬멧 강철로 변경하기 만하면됩니다. 차이점은 모양에 관한 것입니다.

최종 결과

이 모든 것이 오늘날에는이 단계를 원하는 금속 물체에 적용 할 수 있습니다. 내 인스 타 그램에 @awanndus 태그를 달아 주저하십시오.

yaa를 참조하십시오. ^. ^

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