금속 재료를 페인트하는 방법

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안녕하세요, 다른 튜토리얼에서 다시 만나요. 오늘은 현실적인 금속을 그리는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 로봇, 자동차 및 기타 금속 재료 객체를 페인트하는 사람에게 완벽한 자습서 참조 자료가 될 것입니다.

그러나 먼저 시작하기 전에이 자습서를 쉽게 읽을 수 있도록 브러시 세트를 다운로드하는 것이 좋습니다. 브러시와 관련이 있으며이 자습서를 만들기 위해 전체 세트를 사용합니다. 링크는 다음과 같습니다.

https://www.deviantart.com/awanndus/art/Free-CSP-Oil-Metal-Painting-Brush-Set-808684544?ga_submit_new=10%3A1565134707

금속 재료 유형

금속 재료는 다양한 특성을 가지고 있습니다. 각각 다른 기능, 강도, 질감, 자연 색상 등이 있습니다. 각 재료는 특별합니다.
나는 그들 중 일부만을 첨부하고 그들 중 하나를 선택하고 금속 작품을 그리기 시작합니다.

참고 : 그러나 동일한 방식으로 금속을 페인트 할 수 있습니다. 그것들은 독특한 특성을 가지고 있지만, 열쇠는 광원에 반응하는 방식이 동일합니다.
이 자습서에서는 금속 재료 유형 중 하나만 사용하므로 걱정할 필요가 없습니다.이 자습서 샘플과 동일한 방식으로 다른 금속 물체를 페인트 할 수 있습니다.

금속 재료에 빛이 작용하는 방식

시작하기 전에 조명이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 좋습니다.
이것은 "강철"재료입니다. 4 가지 카테고리가 있습니다. 햇빛은 광원입니다.
1.) 반사광 : 직사광선 반사의 가장 어려운 부분입니다.
2.) 반사 된 환경 : 물체 대기의 반사입니다. 결과는 물체의 위치와 물체 주위의 반사 환경에 따라 다릅니다.
3.) 그림자 : 어두운면이 있습니다.
4.) 반사 : 지상 반사에 햇빛이 반사됩니다.

단계

이 자습서에서는 간단한 객체를 사용하므로 기본 효율적이고 집중적 인 내용을 배울 수 있습니다. 네, 강철을 주 재료로 사용하여 금속 중세 헬멧을 페인트합니다.

1.) 스케치 : 매핑 펜을 사용하여 스케치합니다. 강철 금속 중세 헬멧을 페인트 할 계획입니다. 레이어 이름을 "SKETCH"로 지정합니다.


2.) 색상의 모양 그리기 : 헬멧 그림의 전체 모양을 차단하십시오. 밝은 회색으로 도형을 채 웁니다. 레이어 (DRAW SHAPE OF COLOR) 레이어의 이름을 지정합니다. 레이어를 "SKETCH"레이어 아래에 놓습니다.

참고 :이 튜토리얼에서는 마무리 할 때까지 단일 레이어 만 사용합니다. 따라서 레이어 병합에 대해 더 자세히 알아야합니다. 아래 언급 된 아이콘을 사용하여 레이어를 하나로 병합 할 수 있습니다.

병합 후. 레이어 이름 "MERGED"를 변경했습니다. 그런 다음 (투명 픽셀 잠금)을 켜서 그림 모양을 칠할 준비가되었는지 확인합니다.
(투명 픽셀 잠금) : 레이어를 잠그므로 레이어를 놓치지 않고 자유롭게 레이어 위에 획을 칠할 수 있습니다.

3.) 빛을 결정하십시오 : 광원은 오른쪽에서 나왔습니다. 나는 이것을 위해 새로운 층을 만들었다. (MERGED) 레이어 위에 레이어를 넣었습니다. 병합 투명 레이어 켜기 (MERGED) 레이어를 켜십시오.

4.) 섀도우 그리기 : (병합 된) 레이어로 돌아가서 페인트합니다. 그림자 부분을 결정하십시오. 이 단계에는 검정 / 진한 색을 사용하십시오. 쉐이딩에 에어 브러시 소프트를 사용합니다. 브러시로 쉽게 볼륨을 만들 수 있습니다.

그림자 부분이 완료되면 2 개의 레이어를 하나로 병합하십시오. STEP 번호 3과 같은 방식으로 사용하십시오. 이제 단일 레이어가 준비되었습니다. ^. ^

5.) 반사광 추가 : 금속 반사 효과를 높이려면 헬멧에 부드러운 반사를 추가하십시오. 이 단계에서는 Airbrush-Hard를 사용합니다. 브러시는 하드 스프레이 효과를 부드럽게 해줍니다.

6.) 스트로크 스 매지 :이 기술은 간단합니다. 스트로크를 더럽 히기 만하면됩니다. 어두운면과 밝은 부분이 있습니다. 얼룩은 둘 다를 제공합니다. 얼룩은 어둡고 밝은 부분 사이에 산다. 나는이 부분에 대해 내 자신의 브러시 생성을 사용합니다. 원한다면 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

7.) 최종 그림자 :이 방법으로 4 단계를 사용하십시오. 어두운 색으로 단계를 반복합니다. 단계를 완료하기 전에 그림자를 결정하십시오. 보다 현실적인 가치를 얻는 데 도움이됩니다.

8.) 텍스쳐링 : 사실적인 스틸 메탈 효과를 얻기 위해 텍스쳐 브러시를 사용합니다. 그중 2 개가 브러시 세트 작성에 있습니다. 질감 부분을 결정하고 필요에 따라 사용하십시오.

9.) 마무리 : 부품은 항상 마지막입니다. 마지막 터치에서 선, 모양, 볼륨을 정리합니다. 더 자세한 결과를 얻으려면 브러시 만들기를 사용하십시오. 에어 브러쉬 소프트를 사용하여 흐릿한 효과, 투명 브러시를 사용하여 전체 영역을 얼룩지게합니다.

라이트가 오브젝트에서 작동하는 방식

보시다시피, 이론은 금속 물체를 적용하기 쉽습니다. 더 나은 결과를 얻으려면 더 많이 시도하십시오. 간 밧테 !!! ^. ^
간단한 단계를 사용하여 강철 금속 효과를 만듭니다. 상대방의 재료를 페인트하려는 경우에도 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 그러나 일부는 더 많은 질감, 색상, 볼륨 및 다른 특성이 필요합니다.

비교

여기에 그것들의 비교가 있습니다. 강철 지구를 중세 헬멧 강철로 변경하기 만하면됩니다. 차이점은 모양에 관한 것입니다.

최종 결과

이 모든 것이 오늘날에는이 단계를 원하는 금속 물체에 적용 할 수 있습니다. 내 인스 타 그램에 @awanndus 태그를 달아 주저하십시오.
yaa를 참조하십시오. ^. ^

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