HUMANOID MONSTER CREATURE 튜토리얼
안녕하세요, Awan입니다.
오늘은 물건을 하나의 생물로 결합하여 몬스터를 만드는 법을 보여 드리겠습니다. 오늘 저는 HUMAN + SQUID + TENTACLES + DUCK LEGS + BEE STRINGER를 결합하여 휴머노이드 몬스터를 만듭니다. 재미있는 몬스터를 만들기 위해 과잉과 몬스터의 부족을 넣었습니다. 그것은 괴물이 약점 둘 다를 강화해야한다는 것을 보여줄 것입니다.
만약 당신 중 일부가 휴머노이드가 무엇인지 모른다면 아래 기사를 읽는 것이 좋습니다.
휴머노이드 란?
다른 사이트에서 기사를 읽을 수 있습니다. 휴머노이드 몬스터에는 휴먼과 다른 복제품이 있어야 새로운 몬스터를 만들 수 있습니다. 원한다면 몬스터 이야기를 쓸 수 있습니다. 자유 로워 !!! ^. ^
모든 것이 준비되면 새 작업 영역을 만들어 아트 워크 만들기를 시작하십시오. 가자!!!
도장 과정
1. 그리기 자세
자세부터 시작합시다. 포즈는 객체 제스처를 더 좋아 보이게합니다. 위의 그림에서 나는 두 가지 색상의 선을 보여줍니다. 레드 라인은 포즈 도우미입니다. 포즈로 만들려고하는 기초입니다. 검은 선은 괴물을 만드는 데 사용할 전반적인 자세입니다. 이 단계에서는 몬스터의 모양을 계획 할 수 있습니다. 휴머노이드 클로닝 등이 상상력을 발휘하는 것.
포즈를 만들기 위해 (Pencils Rough)를 사용합니다.
2. 스케치
스케치를 시작하기 전에 새 레이어를 만들어야합니다. 나중에 스케치를 수정하는 데 도움이됩니다. 스케치 파트에서 (Rough Pencil)을 사용하여 연필 작업 과정을 얻습니다. 이 단계에서 나는 모든 것을 완성하고, 무서운 표정으로 오징어 머리를 그립니다. 또한 괴물 손으로 촉수를 가득 채 웁니다. 괴물의 숨겨진 무기가 있으며, 그의 손에 있습니다. 괴물 독을 주입하는 꿀벌 스트링거. 또한 물속에서 더 빨리 수영하기 위해 오리 다리를 사용합니다. 그래, 나는 지금 물 서식지를 괴물로 만들기로 결정했다.
스케치를 쉽게하기 위해 '포즈 레이어'를 켜거나 끌 수 있습니다. 스케치가 끝나면 '포즈 레이어'를 끕니다.
3. 기본 색상
새 레이어를 다시 만들고 레이어를 '스케치 레이어'아래에 놓습니다. 이름을 'COLORS 레이어'로 바꾸면 작업이 쉬워집니다. 몬스터의 색상을 따라 위 그림과 같이 차단하십시오. 이 휴머노이드 몬스터의 경우 몬스터 바디의 기본으로 붉은 색을 선택했습니다. 또한 기본 색상을 만드는 데 (Mapping Pen도)을 사용합니다.
4. 쉐이딩
음영 단계의 경우 작업 할 새 레이어를 만들거나 이전에 만든 'COLOR 레이어'를 사용할 수 있습니다. 너무 많은 레이어로 작업하는 것을 좋아하지 않기 때문에 'COLOR 레이어'를 사용하는 것을 선호합니다. (에어 브러시 도구)를 사용하여 몬스터 오브젝트의 음영 부분을 만듭니다. 이 부분에서는 몬스터의 밝고 어두운 부분을 결정할 수 있습니다. 작업을 마치면 다음 단계로 넘어 갑시다.
이 부분에서는 '스케치 레이어'와 '색상 레이어'를 함께 결합합니다. 괴물의 새로운 모양을 만들지 않고 색상을 쉽게 혼합 할 수 있기 때문에 이런 종류의 작업 과정을 좋아합니다. 이제 몬스터를 혼합 할 준비가되었습니다. 예, 총 2 개의 레이어가 있습니다.
5. 블렌딩
CLIP STUDIO PAINT 툴박스에는 블렌딩 툴이 있지만, (수채 밀도)를 사용하여 오브젝트를 블렌딩하는 것을 선호합니다. 위의 그림에서 볼 수 있듯이 짙은 수채화는 전반적으로 멋진 블렌딩을 제공합니다. 이 단계에서는 몬스터를보다 사실적으로 만들기 위해 모든 것을 혼합합니다. 더 풍부한 결과를 얻기 위해 더 많은 색상을 사용합니다.
위의 그림은 혼합 단계가 완료된 후의 미리보기입니다. 참을성있게, 나는 아직 자세히 설명합니다. lol
6. 플레이 오버레이
이 단계에서 새 레이어를 만듭니다. 이름을 '오버레이 레이어'라고하고 레이어 구조의 맨 위에 놓습니다. 복숭아 색상을 사용하고 색상 모드를 오버레이 모드로 변경합니다. 위의 효과를 내기 위해 (에어 브러시 소프트 / 하드)를 사용합니다.
7. 세부 사항
이제 'COLORS 레이어'로 돌아가서 레이어에서 디테일을 재생하십시오. 디테일을 위해 더 작은 브러시 모양의 (수채 밀도)를 사용하여 디테일에 도달합니다. 어둡고 밝은 색상을 사용하여 원하는 디테일을 얻습니다. 세부 부품이 완성되면 작업을 완료 할 수 있습니다.
8. 마무리 및 텍스처링
마무리 단계에서는 '텍스처 레이어'와 '피니싱 라이트 레이어'라는 두 개의 새 레이어를 추가합니다. 텍스처 레이어에는 (Airbrush-Running Color Spray)로 만든 텍스처가 포함됩니다. 몬스터 스킨의 짙은 색조의 감촉을 사용하고 있습니다. 나는 그의 몸 주위에 괴물의 질감을 넣었습니다. 내 괴물은 이제 더 무서워 보입니다. 깔끔한 결과를 얻으려면 텍스처화할 영역을 선택해야합니다.
텍스쳐 컬러 모드를 VIVID LIGHT로 변경하면 다른 레이어와 더 가볍고 혼합 된 색상을 제공합니다.
두 번째 레이어 'FINISHING LIGHT 레이어'에는 몬스터가 젖어 보이게하는 최종 라이트가 포함되어 있습니다. 또한 색상 모드를 SOFT LIGHT 색상 모드로 변경하여 빛을 다른 레이어와 혼합합니다.
9. 최종 작업
아트웍을 표시 할 배경 레이어를 새로 만듭니다. 그리고 당신의 인간형 몬스터가 봉사 할 준비가되었습니다. 더 재미있는 몬스터를 만들 차례입니다. 몬스터 재료에 사용할 수있는 소스는 무제한입니다.
주저하지 말고 인간형 몬스터 제작에 나를 태그하십시오.
이 튜토리얼이 인간형 몬스터를 만드는 데 도움이되기를 바랍니다. 내 Instagram에서 친구를 만나자 : @awanndus. 야아 참조 ^. ^
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