휴머노이드 몬스터 생물 튜토리얼
안녕하세요, Awan입니다.
오늘은 여러 요소를 조합하여 하나의 생물을 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 오늘은 인간 + 오징어 + 촉수 + 오리 다리 + 벌침을 조합하여 휴머노이드 몬스터를 만들었습니다. 흥미로운 몬스터를 만들기 위해 몬스터의 강점과 약점을 모두 부여했습니다. 이는 몬스터가 강점과 약점을 모두 가지고 있음을 보여줄 것입니다.
휴머노이드가 무엇인지 모르는 분들은 아래 글을 읽어보시기 바랍니다.
휴머노이드란 무엇인가?
다른 사이트의 글을 읽어보면, 휴머노이드 몬스터는 새로운 몬스터를 만들기 위해 인간과 다른 복제 재료가 필요합니다. 원한다면 당신만의 몬스터 이야기를 쓸 수 있습니다. 자유롭게 만드세요!!! ^.^
모든 준비가 되었다면, 새로운 작업 공간을 만들어 작품을 시작할 준비를 하세요. 시작합시다!!!
그림 그리기 과정
1. 포즈 그리기
포즈부터 시작합시다. 포즈는 개체의 제스처를 더 좋게 만들 것입니다. 위 그림에서 저는 두 가지 색상의 선을 보여줍니다. 빨간 선은 포즈 도우미입니다. 이것은 제가 포즈로 만들고자 하는 것의 기본입니다. 검은 선은 몬스터를 만들기 위해 사용할 전체 포즈입니다. 이 단계에서 몬스터가 어떻게 보일지, 휴머노이드가 무엇과 복제될지 등을 더욱 자세히 계획할 수 있습니다. 상상력을 발휘하세요.
저는 포즈를 만드는 데 (Pencils Rough)를 사용합니다.
2. 스케치
스케치를 시작하기 전에 새 레이어를 만드는 것을 잊지 마세요. 나중에 스케치를 수정하는 데 도움이 될 것입니다. 스케치 부분에서도 (Rough Pencil)을 사용하여 연필 작업 흐름을 유지합니다. 이 단계에서 모든 것을 완성합니다. 물론 무서운 모습의 오징어 머리를 그립니다. 또한 몬스터의 손을 촉수로 가득 채웁니다. 몬스터의 숨겨진 무기가 있는데, 그것은 그의 손에 위치합니다. 몬스터 독을 주입하는 벌침입니다. 저는 또한 물에서 더 빨리 수영하기 위해 오리 다리를 사용합니다. 그래서 저는 현재 물 서식지 몬스터를 만들기로 결정했습니다.
스케치를 쉽게 하기 위해 '포즈 레이어'를 켜거나 끌 수 있습니다. 스케치를 마친 후에는 '포즈 레이어'를 끄세요.
3. 기본 색상
다시 새 레이어를 만들고 '스케치 레이어' 아래에 놓습니다. 이름을 'COLORS layer'로 바꾸면 작업이 쉬워집니다. 몬스터의 기본 색상을 따르고 위 그림처럼 블록으로 채웁니다. 이 휴머노이드 몬스터의 경우, 몬스터 몸의 기본 색상으로 빨간색을 선택했습니다. 기본 색상을 만드는 데 (Mapping Pen)도 사용합니다.
4. 음영
음영 단계에서는 새 레이어를 만들어 작업하거나 이전에 만든 'COLOR layer'를 사용할 수 있습니다. 저는 너무 많은 레이어로 작업하는 것을 좋아하지 않기 때문에 'COLOR layer'를 사용하는 것을 선호합니다. 저는 (Airbrush Tools)를 사용하여 몬스터 개체의 음영 부분을 만듭니다. 이 부분에서는 몬스터의 밝은 부분과 어두운 부분을 결정할 수 있습니다. 작업이 끝나면 다음 단계로 넘어갑시다.
이 부분에서는 '스케치 레이어'와 'COLORS layer'를 함께 결합합니다. 몬스터의 새로운 형태를 만들지 않고도 색상을 쉽게 블렌딩할 수 있기 때문에 이런 종류의 작업 흐름을 좋아합니다. 이제 몬스터를 블렌딩할 준비가 되었습니다. 네, 이제 총 2개의 레이어가 있습니다.
5. 블렌딩
클립 스튜디오 페인트 도구 상자에 블렌딩 도구가 있지만, 저는 개체를 블렌딩하는 데 (watercolor-dense)를 사용하는 것을 선호합니다. 위 그림에서 볼 수 있듯이, Dense Watercolor는 전체적으로 좋은 블렌딩을 제공합니다. 이 단계에서 저는 몬스터를 더욱 사실적으로 만들기 위해 모든 것을 블렌딩합니다. 더 풍부한 결과를 얻기 위해 더 많은 색상을 사용합니다.
위 그림은 블렌딩 단계가 끝난 후의 미리보기입니다. 참을성을 가지세요, 아직 디테일링 중입니다. ㅋㅋㅋ
6. 오버레이 적용
이 단계를 위해 새 레이어를 만드세요. 저는 이름을 '오버레이 레이어'로 지정하고 레이어 구조의 맨 위에 놓습니다. 복숭아 색상을 사용하고 색상 모드를 OVERLAY MODE로 변경합니다. 위 효과를 만들기 위해 (Airbrush-soft/hard)를 사용합니다.
7. 디테일링
이제 다시 'COLORS layer'로 돌아가 레이어에 디테일을 추가합니다. 디테일링을 위해 더 작은 브러시 모양의 (watercolor-dense)를 사용하여 디테일을 표현합니다. 원하는 디테일을 얻기 위해 어둡고 밝은 색상을 사용합니다. 디테일 작업이 끝나면 이제 작품을 마무리할 준비가 되었습니다.
8. 마무리 및 질감 표현
마무리 단계에서는 2개의 새 레이어를 추가합니다: 'TEXTURE layer'와 'FINISHING LIGHT layer'. 텍스처 레이어에는 (Airbrush-Running Color Spray)로 만든 텍스처가 포함되어 있습니다. 어두운 색상을 사용하여 몬스터 피부의 질감을 표현합니다. 몬스터 몸 전체에 텍스처를 적용합니다. 그래서 제 몬스터는 이제 더 무서운 모습을 가지게 되었습니다. 깔끔한 결과를 얻으려면 질감을 적용할 영역을 선택해야 합니다.
음, 저는 텍스처 색상 모드를 VIVID LIGHT로 변경했습니다. 다른 레이어와 더 밝고 혼합된 색상을 제공합니다.
두 번째 레이어인 'FINISHING LIGHT layer'에는 몬스터를 젖어 보이게 하는 최종 조명이 포함되어 있습니다. 빛을 다른 레이어와 블렌딩하기 위해 색상 모드를 SOFT LIGHT 색상 모드로 변경했습니다.
9. 최종 작업
배경을 위한 새 레이어를 만들어 작품을 돋보이게 하세요. 이제 휴머노이드 몬스터가 완성되었습니다. 더 흥미로운 몬스터를 만들 차례입니다. 몬스터 재료로 사용할 수 있는 무한한 소스가 있습니다.
휴머노이드 몬스터 창작물에 저를 태그하는 것을 주저하지 마세요.
이 튜토리얼이 휴머노이드 몬스터를 만드는 데 많은 도움이 되기를 바랍니다. 제 인스타그램에서 친구가 되어주세요: @awanndus. 다음에 봐요 ^.^
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