《간단하게 무지개색 풍경 그리기: 무지개, 햇무리, 환일》
이번 주제는 '무지개색'을 테마로 한 기상 현상입니다.
이 글에서는 무지개, 햇무리, 환일을 포함하여 무지개색과 관련된 세 가지 기상 현상을 선별하여 그리기 시연을 진행합니다. 이 요소들은 환상적이고 로맨틱한 스타일의 일러스트에 사용하기에 매우 적합하니, 참고해 보세요!
【무지개 장면】
시작!
이 글의 시연은 하늘과 날씨에 중점을 두고 있으므로, 미리 잔디밭을 배경으로 준비했습니다.
잔디밭 그리기는 매우 간단하며, 그리는 방법에 관심 있는 독자분들은 글 마지막의 부록 부분을 참고해 주세요.
그다음, 대략적인 구도를 먼저 구상합니다.
아래 스케치에는 '주 무지개', '부 무지개' 및 '구름'의 위치를 그렸습니다.
주 무지개: 일러스트의 주제입니다. 구도에 따라 완전한 반원 또는 일부 호 모양으로 설정할 수 있습니다.
부 무지개: 주 무지개 바깥쪽에 위치하며 더 희미한 무지개입니다. 현실에서는 종종 무시되지만, 일러스트에 추가하면 화면을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다!
구름: 무지개는 보통 비가 온 후에 관측되므로, 여기서는 다소 두꺼운 구름을 디자인했습니다. 하지만 실제로는 원거리에는 얇은 구름, 근거리에는 두꺼운 구름 등 다양한 변화가 있는 구름을 일러스트에 디자인할 수 있습니다.
✧하늘
먼저, 언제나처럼 간단한 색상 블록을 밑색으로 시작합니다! 그런 다음 위아래로 두 개의 그라데이션만 추가하면 완성입니다!
🔧방법
1. 채우기 도구를 사용하여 파란색을 채웁니다.
2. 그라데이션 도구 → 위쪽 하늘과 아래쪽 하늘에 각각 색상을 추가합니다.
💡TIPS——색상 선택
하늘을 더 재미있게 보이게 하는 비결은 색상의 색상 변화입니다!
위쪽 하늘: 밑색보다 더 어둡고 보라색을 띠는 색상.
아래쪽 하늘: 밑색보다 더 밝고 녹색을 띠는 색상.
✧무지개
무지개를 그릴 때는 '특수 자'의 '동심원 자'를 활용해 보세요!
🔧특수 자 활용 — 방법
1. '특수 자' 도구를 선택합니다.
2. 도구 속성 창에서 '동심원'을 선택합니다.
3. 화면에서 스케치에 따라 원을 그립니다.
💡TIPS
캔버스를 미리 축소하면 원하는 모양을 더 쉽게 그릴 수 있습니다.
자를 만든 후에도 '오브젝트 선택' 화살표를 사용하여 자를 선택한 후 모양을 조절할 수 있습니다.
4. 새 레이어를 추가하고 레이어 혼합 모드를 '스크린'으로 설정합니다. 레이어 폴더를 사용하고 싶다면 폴더를 '통과'로 설정해 주세요.
5. 에어브러시 (부드러움) 도구를 사용합니다. 도구 속성에서 '선에 스냅'으로 설정해 주세요.
6. 선명한 색상 (빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라)을 사용하여 무지개를 그립니다. 빨간색은 가장 바깥쪽에, 보라색은 가장 안쪽에 있어야 합니다.
💡TIPS
채색 시 개인의 취향에 따라 빨강에서 노랑 부분이 더 많거나, 파랑에서 보라 부분이 더 적게 할 수도 있습니다. 모든 색상을 반드시 균일하게 배분할 필요는 없습니다.
여기까지 그리면 그럭저럭 괜찮은 무지개라고 할 수 있지만, 딱딱한 느낌을 줄이기 위해 변형 기능을 사용하여 약간의 변화를 줄 수 있습니다. 아래에서는 '자유 변형' 및 '메쉬 변형' 기능을 각각 소개합니다.
🔧변형 기능 활용 — 방법
1. 자를 제거합니다. 구도상 부 무지개를 그려야 하므로, 다른 레이어를 새로 추가하고 자를 그곳으로 직접 이동하여 보관하기로 했습니다. 자 아이콘을 마우스로 드래그하여 새 레이어로 옮기면 됩니다.
2. [편집 → 변형 → 메쉬 변형] 기능 또는 [편집 → 변형 → 자유 변형] 기능을 선택합니다.
3. 무지개 모양을 조절합니다.
하늘에 가까운 무지개는 위쪽이 넓고, 땅에 가까운 무지개는 아래쪽이 좁습니다.
아래 그림은 실선으로 더 명확하게 설명합니다.
방법 ①: '메쉬 변형'을 사용합니다. 시연은 다음과 같습니다.
방법 ②: '자유 변형'을 사용합니다 (변형 상자의 모서리를 자유롭게 이동할 때 [Ctrl] 키 + 마우스 왼쪽 버튼을 눌러야 합니다).
💡TIPS
메쉬 변형 관련: 메쉬를 무지개 양쪽에 가깝게 배치하고, 도구 속성 창에서 메쉬 개수를 조절할 수 있습니다.
필요에 따라 두 가지 방법을 동시에 사용하는 것도 가능합니다.
이 두 가지 변형 방법은 각각 장점이 있으니, 자신의 필요에 따라 선택하세요!
메쉬 변형: 보다 섬세한 변화를 만들 수 있습니다. 그러나 초보자에게는 익숙해지기 어렵고, 특히 메쉬 개수가 많을 때 투시도에 어긋나는 변형이 쉽게 발생할 수 있습니다.
자유 변형: 원근감을 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 실제로는 '투시 원근감'과 '오브젝트 자체의 형태 변화'는 시각적으로 다르게 보이므로, 섬세함을 추구한다면 추가 미세 조정이 필요합니다.
형태 변화 외에도 빛의 변화를 추가해 봅시다!
🔧레이어 마스크 활용 — 방법
1. 레이어에 레이어 마스크를 만듭니다.
2. 색상을 '투명'으로 선택하고 에어브러시 도구를 사용합니다.
3. 레이어 마스크 아이콘을 클릭한 후 무지개 양 끝 부분에 가볍게 그립니다.
이렇게 하면 무지개가 더 풍부해집니다!
✧부 무지개
기본적으로 부 무지개를 그리는 방법은 주 무지개와 같습니다. 위 단계를 반복하여 그려보세요!
📝주의사항
동심원 자의 위치는 주 무지개와 동일해야 합니다.
부 무지개 색상의 순서는 주 무지개와 반대로, 즉 빨간색이 안쪽, 보라색이 바깥쪽입니다.
부 무지개는 주 무지개보다 희미하므로, 레이어의 불투명도를 낮춰야 합니다. 시연 그림에서는 20%이지만, 실제로는 필요에 따라 값을 변경할 수 있습니다.
✧명암 조절
혹시 눈치채셨는지 모르겠지만, 보통 무지개 안쪽의 빛이 더 강합니다! 그래서 아래에서는 레이어의 혼합 모드를 활용하여 추가 조정을 해보겠습니다.
🔧방법
a. 혼합 모드가 '곱하기'인 레이어를 새로 추가하고, 주 무지개의 바깥쪽에 에어브러시로 연보라색을 칠합니다.
b. 혼합 모드가 '스크린'인 레이어를 새로 추가하고, 주 무지개의 안쪽에 에어브러시로 진한 파란색을 칠합니다.
✧구름
클립 스튜디오 페인트 소재 라이브러리에는 구름을 그리는 데 특화된 브러시가 많지만, 여기서는 기본 브러시를 사용하여 구름 그리기의 기본적인 요령을 시연하겠습니다.
아래 시연 그림에서는 '먹물 얼룩' 브러시를 사용했습니다.
'먹물 얼룩'은 CSP 기본 브러시 중 하나입니다. 자신의 장치에서 찾을 수 없다면, 여기【G펜・브러시_Ver.1.10.9】에서 다시 다운로드할 수 있습니다 (공식 스크린샷에서 잉크 카테고리의 여섯 번째 브러시).
브러시 설치 방법은 이 공식 도움말을 참조하세요.
✍️그리는 방법
1. 먼저 밑색을 그립니다. 상현달 반원 모양; 브러시 크기: 최대.
2. 그림자를 그립니다. 상현달 반원 모양; 브러시 크기: 대.
3. 밝은 부분을 그립니다. 납작한 타원형; 브러시 크기: 중.
4. 마지막으로 가장 밝은 부분을 그립니다. 납작한 타원형; 브러시 크기: 소.
🎨색상 선택
밑색 부분은 어두운색 또는 밝은색 모두 사용할 수 있으며, 구름 가장자리의 두께와 광원 위치에 따라 결정됩니다.
그림자 색상은 보라색 또는 파란색 계열을 선택하고, 하이라이트 색상은 노란색 계열을 선택합니다.
💡TIPS
더 입체감 있는 구름을 그리고 싶다면, 그림자 → 밝은 부분 → 그림자 → 밝은 부분 등을 반복하여 사용하고, 그림자 부분에 약간의 반사광을 추가할 수 있습니다.
무지개를 관측할 때 태양은 보통 관측자의 뒤쪽에 있으므로, 구름 (및 다른 풍경)을 그릴 때 너무 명확한 측면광을 그리지 않도록 주의하고, 정면광을 사용하는 것이 더 설득력 있습니다. 조명을 더 흥미롭게 하고 싶다면, 광원을 더 높거나 낮은 위치로 디자인하는 것을 고려할 수 있습니다.
✧색상 명암 조절
위에 무지개 바깥쪽에 곱하기 레이어를 추가했기 때문에 왼쪽 구름이 더 어두워졌습니다. 이때, 해당 곱하기 레이어에 레이어 마스크를 만들어 구름 하이라이트 부분의 색상을 줄일 수 있습니다. 또한, 색조 보정 기능(예: Ctrl+U) 등을 사용하여 최종 조정을 했습니다.
무지개 장면 완성!
【햇무리와 환일 장면】
햇무리는 무지개처럼 무지개색을 띠는 광학 현상이지만, 실제로는 구성 원리가 다릅니다.
무지개를 관측할 때 태양을 등지는 것과 달리, 햇무리는 태양을 중심으로 관측됩니다. 매우 드문 경우에 바깥쪽 약간 떨어진 위치에 더 희미한 두 번째 햇무리가 나타나기도 합니다.
한편, 환일은 태양 양쪽에 나타나는 두 개의 매우 밝은 광점으로, 보통 햇무리와 함께 나타납니다. 두 환일의 위치는 태양과 수평 직선을 이루지만, 그림에서는 렌즈 왜곡의 영향을 받아 약간의 곡선 형태로 디자인할 수 있습니다.
환일은 보통 일출이나 일몰 때 나타나며, 햇무리는 정해진 때가 없습니다. 햇무리는 한낮에도 관측될 수 있습니다.
실제로 햇무리가 환일과 함께 나타나는 경우는 드물지만, 시연 그림에서 더 많은 그리기 방법을 보여주기 위해 이 두 현상을 동시에 그려내기로 했습니다.
첫 번째 단계로, 스케치에 각 오브젝트의 위치를 먼저 결정합니다.
✧하늘
시간상 태양이 지평선에 가까운 일몰 시간대이므로, 이번 하늘은 파란색, 보라색, 주황색 조합을 사용했습니다.
다른 풍경도 그에 맞춰 주황색 계열로 더 어둡게 조정했습니다.
더 세밀하게 표현하자면, 오브젝트의 그림자를 역광으로 인해 생기는 모양으로 조절하고, 오브젝트의 윤곽선 조명도 만들어야 합니다. 하지만 이 글의 주요 내용은 하늘과 날씨 그리는 방법을 설명하는 것이므로, 여기서는 밝기만 줄이는 정도로 간략하게 넘어갑니다.
✧태양
🔧단계
1&2. 새 레이어 폴더를 추가하고 폴더의 혼합 모드를 '통과'로 설정합니다.
3&4. 폴더에 '대칭 자'를 만들고, 선의 개수를 8개 이상으로 설정합니다. 자의 중심이 태양의 위치입니다.
5&6. 폴더에 새 레이어를 추가하고 혼합 모드를 '더하기 (발광)'으로 설정합니다.
7. 에어브러시와 밝은 주황색을 사용하여 자의 중심에 원을 그립니다.
💡TIPS——색상 선택
시연 그림에서 그린 것은 황혼의 석양이므로 주황색을 사용했습니다. 한낮과 같이 햇빛이 강렬한 때를 그린다면 더 옅고 파란색 계열의 색상을 사용할 수도 있습니다. 결정하기 어렵다면 마지막에 한꺼번에 색조 조정을 해도 좋습니다.
원의 밑색을 완성한 후에는 그리고 싶은 스타일에 따라 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
① 짧은 방사선 (단계 8a ~ 8c),
② 길고 좁은 방사선 (단계 8a ~ 8e),
또는 ③ 길고 넓은 방사선 (단계 9a ~ 9c).
① 짧은 방사선 그리기:
8a. 태양 레이어를 복제합니다.
8b. 기울기 도구를 선택합니다.
8c. 방금 복제한 레이어에 방사선 모양을 그립니다. 두 자선 사이에서 바깥쪽으로 그리고, 자선 위에서 안쪽으로 그립니다.
원하는 대로 이를 바탕으로 ② 더 가는 방사선을 추가할 수도 있습니다.
8d. 에어브러시 (강함)를 사용하여 방사선을 그립니다.
8e. 에어브러시 (부드러움)를 사용하여 '선에 스냅' 설정을 해제한 후, 투명 색상을 사용하여 너무 긴 방사선의 일부를 지워 길고 짧은 간격의 리듬을 만듭니다. 방사선의 비대칭 정도를 원하는 대로 늘릴 수도 있습니다.
③ 길고 넓은 방사선 그리기:
9a. 새 레이어를 추가한 후, 폴리라인 선택 도구를 사용하고 '선에 스냅'으로 설정합니다.
9b. 두 자선 사이에 사각형을 선택합니다.
【💡POINT】선택 시 주의사항: Ⅰ. 좌우 양쪽과 자 사이의 거리가 비슷해야 합니다. Ⅱ. 아래쪽은 태양 밑색 부분을 넘어가야 합니다.
9c. 에어브러시를 사용하여 새로운 '더하기 (발광)' 레이어에 중심을 그립니다.
9d. 방사선 레이어를 복제하고, 자유 변형 기능을 사용하여 축소하고 회전하여 빛이 닿지 않는 간격을 채웁니다.
9e. 두 방사선 레이어를 병합하고, [필터 → 흐림 → 가우시안 블러]를 사용하여 날카로운 가장자리가 보이지 않을 정도로 강도를 조절합니다.
9f. 에어브러시를 사용하여 새로운 '더하기 (발광)' 레이어에 중심 근처의 삼각형 모양을 그립니다.
9g. 에어브러시를 사용하여 새로운 '더하기 (발광)' 레이어에 중심에 있는 원 모양을 그립니다.
그런 다음 브러시 크기가 작은 기울기 도구를 사용하여 방사선 위치에서 가볍게 바깥쪽으로 그립니다. 필요에 따라 안쪽으로 그릴 수도 있습니다.
9h. 방사선이 그려진 모든 레이어를 선택하고, 메쉬 변형 기능을 사용하여 메쉬 개수를 '3, 3'으로 설정하여 방사선 사이의 길고 짧은 변화를 만듭니다.
【💡POINT】변형 시 중앙선을 수직 및 수평으로 유지하면 변형 결과가 합리적입니다.
9i. 에어브러시의 '선에 스냅' 설정을 해제한 후, 투명 색상을 사용하여 너무 긴 방사선의 일부를 지워 길고 짧은 간격의 리듬을 만듭니다. 방사선의 비대칭 정도를 원하는 대로 늘릴 수도 있습니다.
이제, [단계 8] 또는 [단계 9] 중 하나를 선택하여 다음 단계를 이어서 진행할 수 있습니다.
10. 새 레이어를 만들고, 혼합 모드는 계속 '더하기 (발광)'으로 설정한 후, 에어브러시로 햇빛을 그립니다.
브러시를 확대한 후 이 단계를 반복합니다. 예를 들어, 아래 그림에서는 레이어를 두 번 추가했습니다.
11. 레이어 불투명도를 조절합니다.
필요에 따라 크기를 조절할 수도 있습니다 (예: 아래 그림에서는 첫 번째 태양 레이어를 축소했습니다).
자유 변형으로 크기를 조절할 때 [Shift]와 [Alt] 키를 동시에 누르면 비율 및 중심 확대/축소를 유지할 수 있습니다.
12. 태양 레이어 그룹을 모든 레이어 위에 배치하여 빛이 풍경을 덮도록 합니다.
💡TIPS
여러 레이어 쌓기: 각 레이어의 불투명도를 조절하여 눈부심이 약간 불균일한 효과를 얻을 수 있기 때문입니다. 또한, 전체 태양의 밝기와 크기를 구도에 맞게 쉽게 조절할 수 있습니다. 태양 부분을 완성한 후 레이어 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '선택한 레이어 조합'을 선택하면 한 번에 병합할 수 있습니다.
햇빛 방사선: 모든 길이가 같으면 너무 딱딱한 느낌을 줍니다. 의도적으로 길고 짧게 만들어야 리듬감 있는 아름다움을 가집니다.
레이어 혼합 모드: '더하기 (발광)' 외에도 '밝게 하기' 등 다른 모드를 시도해 볼 수 있으며, 이들도 좋은 효과를 냅니다.
✧햇무리
기본적으로 햇무리 그리는 방법은 무지개와 같습니다. 먼저 아래 사항에 주의하고 무지개 그리는 단계를 반복한 다음 조정합니다.
📝주의사항
동심원 자의 중심 위치는 태양이 있는 위치입니다.
[Shift 키]를 누른 채 동심원 자를 만들면 정원 형태의 자를 얻을 수 있습니다.
햇무리 색상의 순서는 빨간색이 가장 안쪽, 보라색이 가장 바깥쪽입니다.
무지개와 달리 햇빛이 관측자 정면에 있습니다. 강한 빛의 영향으로 일곱 가지 색상을 모두 완벽하게 관측하기 어려울 수 있습니다. 보통 빨간색이 가장 명확하며, 빨강-노랑-파랑만 그려도 되고, 바깥쪽 보라색은 그리지 않거나 흰색으로 표현할 수도 있습니다. 또한 색상이 매우 선명하지 않고 보통 더 옅습니다.
위와 같은 이유로 햇무리는 매우 두껍지 않습니다.
💡TIPS
너무 좁은 색상 원환은 때때로 그리다가 실수로 중간에 틈이 생겨 다시 그려야 할 수 있습니다.
이럴 때는 먼저 자신이 편하다고 느끼는 브러시 크기로 원환을 그린 다음, 기울기 기능의 수축 기능을 사용하여 조정할 수 있지만, 캔버스 가장자리에서 화면이 끊어지는 상황이 발생할 수 있으므로 주의해야 합니다.
그다음, 자유 변형 기능을 사용하여 햇무리에 변화를 추가합니다.
【💡POINT】변형 시 중앙의 십자 위치에 주의하고, 태양 중심점에 가깝게 유지합니다.
📝비고
이론적으로 햇무리는 정원형입니다. 여기서 비틀어 그리는 것은 강한 원근감으로 인한 변형 또는 렌즈 촬영으로 인해 왜곡된 이미지를 암시하는 것이므로, 변형 정도는 일반적으로 너무 크지 않습니다.
앞서 언급했듯이, 만약 그리는 풍경이 매우 정확한 원근감을 요구한다면 (예: 건물), 두 가지의 원근감을 일치시키는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않다면, 햇무리 변형 단계를 생략해도 괜찮습니다.
무지개 부분과 마찬가지로, 다음에는 레이어 마스크를 활용하여 빛의 변화를 만듭니다. 레이어 전체의 불투명도를 취향에 따라 조절하여 최적의 효과를 얻을 수도 있습니다.
시연 그림에는 수평 양쪽의 환일 광점이 포함되어 있으므로, 햇무리의 위아래 빛은 가장 약합니다.
또한, 햇무리 빛은 가까운 풍경(즉, 잔디밭)을 덮지 않아야 합니다. 먼 산맥에는 약간의 빛을 입혀서 원근 풍경의 차이를 강조할 수 있습니다.
✧명암 조절
햇무리 안팎의 명암에도 차이가 있습니다. 무지개와 달리 햇무리 바깥쪽이 더 밝습니다.
아래에서는 마찬가지로 레이어의 혼합 모드를 활용하여 명암을 조절합니다.
✧환일
구도에 햇무리만 포함되어 있다면, 이전 부분까지 그리면 완성입니다.
다음 부분에서는 '환일' 그리는 방법을 시연하겠습니다.
🔧단계
1. 새 레이어 폴더를 추가하고 폴더의 혼합 모드를 '통과'로 설정합니다.
2. 폴더에 '대칭 자'를 만들고, 선의 개수를 2개로 설정합니다. 자의 중심이 태양의 위치입니다.
3. 아래 그림 시연처럼 여러 레이어를 사용하여 환일 광점의 모양을 쌓아 올립니다. 원리는 태양 부분과 동일합니다.
📝비고
여기서는 다양한 혼합 모드 레이어를 쌓는 효과를 시연했습니다. 사실 어떤 혼합 모드를 사용할지는 매우 자유로우니, 다양한 조합을 과감하게 시도해 보세요!
'환일'이 태양 양쪽의 광점이라고는 하지만, 실제로는 보통 원형이 아닙니다. 그릴 때는 햇무리 호를 따라 위아래로 확장되는 광점으로 그립니다.
시연 그림에는 '환일 고리'가 그려져 있습니다. 이는 환일과 태양 사이에 연결된 수평 광환입니다. 환일 고리는 반드시 관측되는 것은 아니므로 그리지 않아도 됩니다. 만약 그린다면, 보통 태양과 환일 위치에 가까운 환일 고리가 더 밝습니다.
✧렌즈 플레어 (렌즈 후광)
태양이 렌즈 앞에 있으므로, 렌즈 플레어를 추가하여 화면을 더욱 풍부하게 만들어 보세요!
아래 시연 그림에서는 '물기 많음' 브러시를 사용했습니다.
'물기 많음'은 CSP 기본 브러시 중 하나입니다. 자신의 장치에서 찾을 수 없다면, 위에 언급된【G펜・브러시_Ver.1.10.9】소재 위치에서 다시 다운로드할 수 있습니다 (공식 스크린샷에서 수채화 카테고리의 여덟 번째 브러시).
🔧단계
1. '직선 자'를 만듭니다. 자의 위치는 태양의 중심을 통과해야 합니다.
2. '물기 많음' 브러시를 사용하여 렌즈 플레어를 그립니다. 레이어의 혼합 모드는 '밝게 하기 (발광)'으로 설정하며, 단일 레이어만 사용해도 괜찮습니다. 하지만 여러 레이어를 사용하고 싶다면, 생성된 레이어 폴더는 이전 부분과 마찬가지로 '통과'로 설정해야 합니다.
📝비고
렌즈 플레어의 모양은 실선 원형, 빈 원형, 타원형을 포함합니다. 그릴 때 붓 터치는 '점'을 사용하는 데 중점을 두고, 한 번에 끝까지 그리지 마세요.
광점을 그릴 때 겹쳐 그릴 수 있습니다, 반드시 각기 분리된 위치일 필요는 없습니다.
그릴 때 브러시 크기와 필압을 의도적으로 조절하여 광점 크기가 다르게 나타나도록 합니다.
이 구도에서는 태양이 가장 밝고, 그다음이 환일이어야 합니다. 따라서 렌즈 플레어가 앞의 두 가지보다 돋보이지 않도록 주의해야 합니다.
시연 그림에서는 한 가지 색상만 사용했지만, 실제로는 여러 색상을 사용하여 그릴 수도 있습니다. 흔히 사용되는 색상은 녹색, 청남색, 마젠타색 등입니다.
또한, 개인 취향에 따라 색수차 필터 효과를 추가할 수도 있습니다 (※CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0 이후 추가된 기능).
🔧방법
1. 상단 메뉴에서 [필터 → 효과 → 색수차 (색 어긋남)]을 클릭합니다.
2. '방사형 (중심점 사용)'을 선택합니다.
3. 화면에서 빨간색 'x'를 태양 위치로 이동시키고, 강도는 취향에 따라 설정합니다. 완성!
💡TIPS
만약 CSP에 이 필터 기능이 아직 없다면, 소재 라이브러리에서 검색해 볼 수도 있습니다. 거기에는 색수차 효과를 낼 수 있도록 미리 설정된 오토 액션을 공유하는 사용자들도 많습니다!
이렇게 두 가지 다른 배경의 일러스트가 완성되었습니다!
이 외에도 [태양] 및 [렌즈 플레어] 부분은 다른 맑은 날씨의 일러스트를 그릴 때 단독으로 활용하기에도 매우 좋습니다!
부록: 잔디밭
하늘 이외의 배경 그리는 방법은 다른 '간단하게 배경 그리기' 팁 글에서 설명했으니, 아래 위치에서 참고해 보세요!
잔디밭 브러시는 다음 소재를 사용했습니다. 브러시 작가님께 깊이 감사드립니다!
맺음말
여기까지 읽어주셔서 감사합니다!
이 튜토리얼은 어떠셨나요?
의견을 남겨주세요! 이 튜토리얼이 도움이 되었으면 합니다.
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