무지개, 후광, 해송 등의 무지개빛 풍경을 간단하게 그린 그림
"무지개 풍경의 간단한 그림: 무지개, 후광, 해개"
이번 주제는 "무지개색"을 주제로 한 기상 현상입니다.
이 글에서는 무지개색과 관련된 기상 현상 세 가지, 즉 무지개, 후광, 해광을 선택하여 그림 시연을 했습니다. 이러한 요소는 판타지와 로맨틱한 스타일의 일러스트에 사용하기에 매우 적합합니다. 한번 살펴보세요!
【무지개 장면】
시작!
이 글의 데모는 하늘과 날씨에 초점을 맞추었기 때문에 배경으로 초원을 준비했습니다.
잔디 그리기는 매우 간단합니다. 그리기 방법에 관심이 있는 독자는 글 마지막에 있는 부록을 참조하시기 바랍니다.
그런 다음 먼저 대략적인 구성을 구상해 보세요.
다음 초안에서는 "주 무지개", "보조 무지개" 및 "구름"을 포함한 위치가 그려집니다.
주 무지개: 그림 주제. 구성에 따라 완전한 반원이나 부분적인 호만 있을 수 있습니다.
보조 무지개: 주 무지개 밖에 있는 희미한 무지개. 현실에서는 종종 무시되지만 그림에 추가하면 그림이 더 풍부해질 수 있습니다!
구름: 무지개는 일반적으로 비가 내린 후에 관찰되므로 여기서는 더 두꺼운 구름이 디자인됩니다. 하지만 실제로는 멀리 있는 얇은 구름과 가까이 있는 두꺼운 구름 등 그림에 더 다양한 구름을 디자인할 수 있습니다.
✧ 하늘
먼저, 항상 그렇듯이 기본 색상으로 간단한 색상 블록으로 시작합니다! 그런 다음 상단 및 하단 그라디언트를 추가하면 끝입니다!
🔧 방법
1. 채우기 도구를 사용하여 파란색을 채웁니다.
2. 그라디언트 도구를 사용하여 위쪽 하늘과 아래쪽 하늘에 각각 색상을 추가합니다.
💡 팁——색상 선택
하늘을 더 흥미롭게 보이게 하는 비결은 색상의 색상 변경입니다!
위쪽 하늘: 기본 색상보다 어둡고 보라색 색조.
아래쪽 하늘: 기본 색상보다 밝고 녹색 색조.
✧ 무지개
무지개를 그릴 때는 "특수자"의 "동심원자"를 사용하여 그려주세요!
🔧 특수자 사용 - 방법
1. "특수자"를 선택합니다.
2. 도구 속성 창에서 "동심원"을 선택합니다.
3. 화면의 초안에 따라 원을 그립니다.
💡 팁
원하는 모양을 그리기 쉽도록 캔버스를 미리 축소해 주세요.
"개체 선택" 화살표를 사용하여 자를 선택한 다음 모양을 조정할 수도 있습니다.
4. 새 레이어를 추가하고 레이어 블렌딩 모드를 "스크린"으로 설정합니다. 레이어 폴더를 사용하려면 폴더를 "패스스루"로 설정하세요.
5. 에어브러시(소프트) 도구를 사용합니다. 도구 속성에서 "정렬 가능"으로 설정하세요.
6. 밝은 색상(빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라색)을 사용하여 무지개를 그립니다. 빨간색은 가장 바깥쪽에, 보라색은 가장 안쪽에 있어야 합니다.
💡 팁
색칠할 때는 개인적인 선호도에 따라 할 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색에서 노란색으로 가는 부분을 더 많이, 파란색에서 보라색으로 가는 부분을 덜 할 수 있습니다. 각 색상이 고르게 분포될 필요는 없습니다.
여기에 그려진 무지개는 지나가는 무지개로 볼 수 있지만, 딱딱한 느낌을 줄이기 위해 변형 기능을 사용하여 약간의 변경을 가할 수 있습니다. 다음은 각각 "자유 변형"과 "메시 변형" 기능을 소개합니다.
🔧 변형 기능 사용 - 방법
1. 눈금자를 제거하세요. 구성에 무지개가 필요했기 때문에 새 레이어를 추가하고 눈금자를 백업을 위해 이 레이어로 직접 이동하기로 했습니다. 마우스를 사용하여 눈금자 아이콘을 새 레이어로 드래그합니다.
2. [편집→변형→메시 변형] 기능이나 [편집→변형→자유 변형] 기능을 선택합니다.
3. 무지개 모양을 조정합니다.
하늘에 가까운 무지개는 위쪽이 더 넓고, 땅에 가까운 무지개는 아래쪽이 더 좁습니다.
아래 그림은 더 명확한 설명을 위해 단색 선을 사용합니다.
방법 ①: "메시 변형"을 사용합니다. 데모는 다음과 같습니다.
방법 ②: "자유 변형"을 사용합니다(변형 프레임의 모서리를 자유롭게 움직일 때 [Ctrl] 키 + 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있어야 함)
💡 팁
메시 변형에 관하여: 메시를 무지개 양쪽에 가깝게 배치하세요. 도구 속성 창에서 메시 수를 조정할 수 있습니다.
필요한 경우 두 가지 방법을 동시에 사용할 수도 있습니다.
이 두 가지 변형 방법은 각자의 장점이 있으니, 자신의 필요에 따라 선택하세요!
메시 변형: 더 세부적인 변경을 할 수 있습니다. 하지만 초보자가 마스터하기는 어렵고, 특히 그리드 수가 많을 때 원근감을 위반하는 변형을 만들기 쉽습니다.
자유 변형: 거리감을 만드는 것은 매우 쉽습니다. 하지만 사실 "원근감 거리 인식"과 "객체 자체의 모양 변경"은 시각적으로 다릅니다. 세부 사항을 추구한다면 미세 조정이 필요합니다.
모양의 변화 외에도 빛의 변화도 추가해 보겠습니다!
🔧 레이어 마스크 사용 - 방법
1. 레이어에 레이어 마스크를 만듭니다.
2. 색상에 "투명"을 선택하고 에어브러시 도구를 사용합니다.
3. 레이어 마스크 아이콘을 클릭한 후 무지개의 머리와 꼬리를 가볍게 칠합니다.
그러면 무지개가 더 다양해집니다!
✧ 2차 레인보우
기본적으로 보조 무지개는 주 무지개와 같은 방식으로 그려집니다. 위의 단계를 반복하여 그려주세요!
📝 참고
동심원은 주 무지개와 같은 위치에 있어야 합니다.
보조 무지개의 색상 순서는 주 무지개와 반대입니다. 즉, 빨간색은 안쪽에 있고 보라색은 바깥쪽에 있습니다.
보조 무지개는 주 무지개보다 어두워지므로 레이어의 불투명도를 낮춰야 합니다. 예시 그림에서는 20%로 표시되어 있지만 실제로는 필요에 따라 값을 변경할 수 있습니다.
✧ 빛과 어둠을 조절하세요
알아차렸는지 모르겠지만, 무지개 안쪽의 빛은 보통 더 강합니다! 그래서 아래에서 레이어의 블렌딩 모드를 사용하여 추가 조정을 하겠습니다.
🔧 방법
a. 블렌딩 모드를 "Color Boost"로 새 레이어를 추가하고 에어브러시를 사용하여 메인 무지개 바깥쪽에 라벤더색을 칠합니다.
b. 블렌딩 모드를 "Screen"으로 새 레이어를 추가하고 에어브러시를 사용하여 메인 무지개 안쪽에 진한 파란색을 칠합니다.
✧ 구름
Clip Studio Paint 라이브러리에는 구름을 그리는 데 특별히 디자인된 브러시가 많이 있지만, 여기에서는 사전 설정된 브러시를 사용하여 구름을 그리는 기본 팁을 보여드리겠습니다.
아래 데모 이미지에서는 "Thin Ink Smudge" 브러시가 사용되었습니다.
"Thin Ink Smudge"는 CSP의 기본 초기 브러시 중 하나입니다. 장치에서 찾을 수 없는 경우 여기【딥펜・브러시_버전 1.10.9]에서 찾을 수 있습니다. 다시 다운로드하세요(공식 스크린샷에서 잉크 카테고리의 여섯 번째 브러시입니다).
브러시를 설치하는 방법은 이 공식 도움말을 참조하세요.
✍ ️그리기 방법
1. 배경색을 상현 반원 모양으로 칠합니다. 브러시 크기: 최대.
2. 그림자를 상현 반원 모양으로 칠합니다. 브러시 크기: 대형.
3. 밝은 점을 평평한 타원 모양으로 칠합니다. 브러시 크기: 중간.
4. 가장 밝은 부분을 평평한 타원 모양으로 칠합니다. 브러시 크기: 소형.
🎨 색상 선택
그림자 색상에는 보라색이나 파란색 색조를 선택하고 하이라이트 색상에는 노란색 색조를 선택합니다.
구름 가장자리의 두께와 광원의 위치에 따라 배경에 어둡거나 밝은 색상을 사용할 수 있습니다.
💡 팁
더 많은 겹치는 구름을 그리려면 그림자 → 빛 → 그림자 → 빛 등의 단계를 반복하고 그림자에 약간의 반사광을 추가할 수 있습니다.
무지개를 관찰할 때 태양은 일반적으로 관찰자 뒤에 있으므로 구름(및 기타 풍경)을 그릴 때 너무 명확한 측면 조명을 그리지 마십시오. 더 설득력 있게 하려면 전면 조명을 사용하십시오. 조명을 더 흥미롭게 만들고 싶다면 광원을 더 높거나 낮은 위치에 두는 것을 고려하십시오.
✧ 색상 밝고 어둡게 조절
무지개 바깥쪽 위에 색상이 추가된 레이어를 추가했기 때문에 왼쪽의 구름이 더 어두워집니다. 이 시점에서 색상 향상 레이어를 사용하여 레이어 템플릿을 만들어 구름 하이라이트의 색상을 밝게 할 수 있습니다. 또한 색조 보정 기능(Ctrl+U)을 사용하여 최종 조정을 했습니다.
무지개를 완성해 보세요!
[헤일로와 선독 장면]
태양 후광과 무지개는 무지개빛 색상을 보여주는 동일한 광학 현상이지만, 구성 원리는 실제로 다릅니다.
태양을 등지고 무지개를 관찰하는 것과 달리 태양 후광은 태양을 원의 중심으로 관찰합니다. 드물게는 더 멀리 있는 희미한 두 번째 후광이 있습니다.
일광은 태양의 양쪽에 나타나는 두 개의 매우 밝은 빛점으로, 일반적으로 태양 후광과 함께 나타납니다. 두 일광의 위치는 태양과 수평 직선을 형성하지만, 그림에서는 렌즈 왜곡으로 인해 약간 호를 그리도록 디자인할 수 있습니다.
일광은 일반적으로 일출이나 일몰 동안 나타나지만 태양 후광은 다양합니다. 태양 후광은 정오에도 관찰할 수 있습니다.
사실, 대부분의 경우 태양 후광에는 일광이 수반되지 않습니다. 하지만 데모 그림에서 더 많은 그림 방법을 보여주기 위해 이 두 현상을 동시에 그리기로 했습니다.
첫째, 첫 번째 단계는 초안에서 각 객체의 위치를 결정하는 것입니다.
✧ 하늘
시간은 태양이 지평선에 가까워지는 일몰로 설계되었기 때문에 이번에는 하늘이 파란색, 보라색, 주황색을 조합하여 사용합니다.
다른 풍경도 주황색과 더 어두운 색상을 갖도록 적절히 조정되었습니다.
더 구체적으로 말하면 물체의 그림자도 역광에 의해 형성된 모양에 맞게 조정해야 하며, 이는 물체의 윤곽선 빛도 형성합니다. 그러나 이 글의 초점은 하늘과 날씨를 그리는 방법을 설명하는 것이므로 여기서는 약간 생략하고 밝기만 줄이겠습니다.
✧ 태양
🔧 단계
1&2. 새 레이어 폴더를 만들고 폴더의 블렌딩 모드를 "Through"로 설정합니다.
3&4. 폴더에 "Symmetry Ruler"를 만들고 선의 수를 8 이상으로 설정합니다. 자의 중앙은 태양의 위치입니다.
5&6. 폴더에 새 레이어를 추가하고 블렌딩 모드를 "Add (Glow)"로 설정합니다.
7. 에어브러시와 밝은 주황색을 사용하여 자의 중앙에 원을 그립니다.
💡 팁——색상 선택
데모 그림은 황혼 무렵의 일몰을 묘사하고 있으므로 주황색을 사용합니다. 정오와 같이 태양이 더 강할 때 그리는 경우 더 밝고 푸른색을 사용할 수도 있습니다. 결정할 수 없다면 마지막에 색조를 한꺼번에 조정하는 것도 나쁘지 않습니다.
원의 기본 색상을 완성한 후 원하는 대로 칠할 수 있습니다.
①짧은 방사선 (8a~8c 단계),
②길고 좁은 방사선 (8a~8e 단계),
또는 ③길고 넓은 방사선 (9a~9c 단계)으로 선택합니다.
①짧은 방사형 선 그리기:
8a. 태양 레이어를 복제합니다.
8b. 기울이기 도구를 선택합니다.
8c. 새로 복사한 레이어에 방사형 선 모양을 그립니다. 두 눈금자 선의 중앙에서 바깥쪽으로 그리고 눈금자 선 위로 안쪽으로 그립니다.
② 더 작은 방사선을 선호도에 따라 추가할 수도 있습니다.
8d. 에어브러시(강함)를 사용하여 방사형 선을 그립니다.
8e. 에어브러시(부드러움)를 사용하고 "정렬 가능" 설정을 취소하고 투명한 색상을 사용하여 지나치게 긴 방사선 선을 지워서 긴-짧은-긴-짧은 간격 리듬을 만듭니다. 선호도에 따라 방사선의 비대칭성을 높일 수도 있습니다.
③ 더 길고 넓은 방사형 선 그리기:
9a. 새 레이어를 추가한 후 폴리라인 선택 도구를 사용하여 "정렬 가능"으로 설정합니다.
9b. 두 자와 컴퍼스 사이에 사각형을 확인합니다.
【 💡 포인트】확인할 때 다음 사항에 유의하세요. Ⅰ. 좌우측과 자의 거리는 비슷해야 합니다. Ⅱ. 아랫부분은 태양의 배경을 가로질러야 합니다.
9c. 에어브러시를 사용하여 새 Add(Glow) 레이어의 중앙을 칠합니다.
9d. 복사 레이어를 복제하고, 자유 변형 기능을 사용하고, 축소하고 회전하여 빛이 비추지 않는 틈을 채웁니다.
9e. 두 복사 레이어를 병합하고, [필터 → 흐림 → 가우시안 흐림]을 사용하고, 날카로운 모서리가 보이지 않을 정도로 강도를 조정합니다.
9f. 에어브러시를 사용하여 가운데 근처에 삼각형 모양으로 새로운 Additive(Glow) 레이어에 페인트합니다.
9g. 에어브러시를 사용하여 가운데에 원 모양으로 새로운 "Add(Glow)" 레이어에 페인트합니다.
그런 다음 작은 브러시 크기의 Skew Tool을 사용하여 방사형 선을 부드럽게 바깥쪽으로 그립니다. 필요에 따라 안쪽으로 그릴 수도 있습니다.
9h. 방사형 선이 그려진 모든 레이어를 선택하고 메시 변형 기능을 사용하여 메시 수를 "3, 3"으로 설정하여 방사형 선의 길이를 변경합니다.
【 💡 포인트】 변형하는 동안 중간 선을 수직 및 수평으로 유지하여 합리적인 변형 결과를 보장합니다.
9i. 스프레이 건의 "정렬 가능" 설정을 취소한 후 투명한 색상을 사용하여 지나치게 긴 방사선 중 일부를 지워서 긴-짧은-긴-짧은 간격 리듬을 만듭니다. 선호도에 따라 방사의 비대칭성을 높일 수도 있습니다.
다음으로, [8단계] 또는 [9단계]를 선택하여 다음 단계를 계속 진행할 수 있습니다.
10. 새 레이어를 만들고, 블렌딩 모드(광선)를 계속 추가하고, 에어브러시를 사용하여 태양을 칠합니다.
브러시를 확대한 후 이 단계를 반복합니다. 예를 들어, 아래 그림에 두 개의 새 레이어가 추가되었습니다.
11. 레이어 불투명도를 조정합니다.
필요에 따라 크기를 조정할 수도 있습니다(예: 아래 그림에서 첫 번째 태양 레이어가 줄어듭니다).
자유 변형 스케일링을 사용할 때는 [Shift]와 [Alt] 키를 동시에 눌러 비율과 중앙 스케일링을 유지합니다.
12. 빛이 장면을 덮을 수 있도록 모든 레이어 위에 태양 레이어 그룹을 배치하세요.
💡 팁
여러 레이어 쌓기: 각 레이어의 불투명도를 조절하여 약간 고르지 않은 눈부심 효과를 얻을 수 있기 때문입니다. 또한 구성 요구 사항에 맞게 태양의 전체 밝기와 크기를 조정하는 것도 편리합니다. 태양 부분을 완성한 후 레이어 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "선택한 레이어 결합"을 선택하여 한 번에 모두 병합합니다.
햇빛 광선: 모든 길이가 같으면 너무 뻣뻣해 보입니다. 의도적으로 길고 짧게 만들어야 리드미컬한 아름다움을 얻을 수 있습니다.
레이어 블렌딩 모드: "추가(광선)" 외에도 "하이라이트 색상" 등과 같은 다른 모드를 시도해 볼 수 있으며, 이 역시 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
✧ 태양 후광
기본적으로 태양 후광을 그리는 방법은 무지개와 같습니다. 다음 사항을 유의하고 조정하기 전에 무지개를 그리는 단계를 반복하세요.
📝 참고
동심원의 중심 위치는 태양의 위치입니다.
동심원 눈금자를 만드는 동안 [Shift 키]를 눌러 완벽한 원형 눈금자를 얻으세요.
후광 색상의 순서는 가장 안쪽이 빨간색이고 가장 바깥쪽이 보라색입니다.
무지개와 달리 햇빛은 관찰자 바로 앞에 있습니다. 강한 빛의 영향으로 인해 일곱 가지 색상이 완전히 관찰되지 않을 수 있습니다**. 일반적으로 빨간색이 가장 눈에 띄지만 빨간색-노란색-파란색으로 칠할 수도 있습니다. 바깥쪽의 보라색은 생략하거나 흰색으로 바꿀 수도 있습니다. 그리고 색상은 그다지 밝지 않고 보통 약간 더 밝습니다.
그 이유는 위와 같으며 코로나가 매우 두껍지 않을 것입니다.
💡 팁
너무 좁은 채색된 원은 칠할 때 실수로 가운데에 틈이 생겨 다시 칠해야 할 수도 있습니다.
이때, 먼저 편안한 브러시 크기로 원을 그린 다음, skew 기능의 shrink 기능을 사용하여 조정할 수 있지만, 캔버스 가장자리에서 이미지가 끊어지는지 주의해야 합니다.
그런 다음 자유 변형 기능을 사용하여 후광에 변형을 추가합니다.
【 💡 POINT】변형할 때 중앙에 있는 십자가의 위치에 주의하고 태양의 중심점에 가깝게 유지합니다.
📝 주의
이론적으로 코로나는 완벽한 원입니다. 여기서 왜곡된 이유는 강한 원근감으로 인한 변형을 의미하거나 렌즈로 인해 이미지가 왜곡되어 왜곡 정도가 일반적으로 크지 않기 때문입니다.
위의 내용에 따라 그리는 장면에 매우 정확한 원근감이 필요한 경우(예: 건물) 두 가지의 원근감을 일치시키는 것을 기억하세요. 그렇지 않으면 후광 변형 단계를 건너뛰어도 됩니다.
무지개 부분과 마찬가지로 레이어 마스크를 사용하여 빛을 변경하세요. 최상의 효과를 얻기 위해 선호도에 따라 레이어의 전체 불투명도를 조정할 수도 있습니다.
데모 이미지에는 수평선 양쪽에 팬텀 스팟이 포함되어 있으므로 후광 위와 아래의 빛이 가장 약합니다.
또한 태양 후광의 빛은 근처 풍경(예: 초원)을 가리지 않아야 합니다. 먼 산은 약간의 빛으로 물들 수 있으며, 이는 먼 풍경과 가까운 풍경의 차이에 대한 강조를 의미할 수 있습니다.
✧ 빛과 어둠을 조절하세요
태양 후광 안팎의 빛과 어둠에도 차이가 있습니다. 무지개와 달리 태양 후광 밖은 더 밝습니다.
다음으로 레이어의 블렌딩 모드를 사용하여 밝고 어두운 부분을 조정합니다.
✧ 썬독
구성에 후광만 포함되어 있는 경우 이전 부분은 완료된 것입니다.
다음 부분에서는 "Sun Dog"를 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
🔧 단계
1. 새 레이어 폴더를 만들고 폴더의 혼합 모드를 "Through"로 설정합니다.
2. 폴더에 "Symmetry Ruler"를 만들고 선의 수를 2로 설정합니다. 자의 중심은 태양의 위치입니다.
3. 아래 그림과 같이 여러 레이어를 사용하여 마법의 태양 점 모양을 쌓습니다. 원리는 태양과 동일합니다.
📝 주의
다양한 혼합 모드로 레이어를 쌓는 효과를 보여드리겠습니다. 사실, 어떤 혼합 모드를 사용할지는 매우 자유로우니, 자유롭게 다양한 조합을 시도해 보세요!
"헬리오이드"는 태양 양쪽에 있는 빛의 점이라고 하지만, 사실 보통 둥글지 않습니다. 그림을 그릴 때는 태양 후광의 호를 따라 위아래로 뻗어 있는 빛점을 그려주세요.
데모 그림에는 "헬리오도그 링"이 그려져 있는데, 이는 헬리오도그와 태양 사이에 연결된 수평 후광입니다. 선독 링은 반드시 관찰되는 것은 아니며 건너뛸 수 있습니다. 그린 경우 헬리오트로프 링은 일반적으로 태양과 헬리오트로프 위치 근처에서 더 밝습니다.
✧ 렌즈 반사광 (렌즈 플레어)
태양이 렌즈 앞에 있었으므로, 렌즈 반사광을 추가하여 이미지를 풍부하게 만들기로 했습니다!
아래 예시 이미지에서는 "Moisture" 브러시가 사용되었습니다.
"Moisture"는 CSP의 기본 초기 브러시 중 하나입니다. 장치에서 찾을 수 없는 경우 위에 언급된 [Dip Pen·Brush_Ver.1.10.9] 소재 위치에서 다시 다운로드할 수 있습니다(공식 스크린샷 브러시의 수채화 카테고리에서 8번째입니다).
🔧 단계
1. "선형 눈금자"를 만듭니다. 눈금자는 태양의 중심을 통과하도록 배치해야 합니다.
2. "습기" 브러시를 사용하여 렌즈 플레어를 그립니다. 레이어 측면에서 블렌딩 모드를 "하이라이트 색상(글로우)"으로 설정합니다. 레이어를 하나만 사용하더라도 상관없습니다. 하지만 여러 레이어를 사용하려면 만든 레이어 폴더를 이전 부분과 마찬가지로 "침투"로 설정해야 합니다.
📝 주의
렌즈 플레어를 구성하는 모양에는 실선 원, 속이 빈 원, 타원이 포함됩니다. 그릴 때 스트로크의 핵심은 한 스트로크로 끝까지 그리는 대신 "포인트"를 사용하는 것입니다.
페인팅할 때 빛점은 겹칠 수 있으며 위치를 분리할 필요가 없습니다.
페인팅할 때 브러시 크기와 스트로크 두께를 의도적으로 조정하여 다른 빛점 크기 효과를 만드십시오.
이 구성에서 가장 밝은 것은 태양이고, 그 다음은 태양개입니다. 따라서 렌즈 플레어로 처음 두 개를 압도하지 않도록 주의하세요.
데모 이미지에서는 한 가지 색상만 사용했지만, 실제로 여러 색상으로 칠할 수 있습니다. 일반적인 색상으로는 녹색, 청록색, 파란색, 자홍색이 있습니다.
또한, 개인 취향에 따라 색상수차 필터 효과를 추가할 수 있습니다(※CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0 이후 추가된 기능).
🔧 사용 방법
1. 상단 바에서 [필터 → 효과 → 색상수차(색상판 오정렬)]를 클릭합니다.
2. "방사형(중심점 사용)"을 선택합니다.
3. 화면의 빨간색 "x"를 태양 위치로 옮기면 취향에 따라 강도를 설정할 수 있습니다. 완료!
이렇게 하면 배경이 다른 두 개의 일러스트가 완성됩니다!
또한 [태양]과 [렌즈 플레어]와 같은 부분은 다른 맑은 날씨의 일러스트를 그리는 데 별도로 사용하기에도 매우 적합합니다!
부록: 초원
하늘을 제외한 배경 부분의 페인팅 방법에 대해서는 다른 팁 기사 "간단한 그림 장면"에서 설명했습니다. 참고를 위해 다음 위치에 오신 것을 환영합니다!
잔디 브러시는 다음 소재를 사용합니다. 브러시 작성자에게 많은 감사를 표합니다!
결론
이 글을 읽어주셔서 감사합니다!
이 가르침에 대해 어떻게 생각하시나요?
메시지를 남겨서 알려주세요! 이 튜토리얼이 도움이 되길 바랍니다.
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