비행기 튜토리얼-Zorbawhite

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소개

안녕하세요, Zorba White입니다
이 자습서에서는 금속 효과를 만들고 비행기를 디자인하는 방법을 살펴 봅니다.

1 부-금속

객체에 금속 효과를주기 위해 중립 회색부터 시작하여 조명과 반사를 추가합니다. 처음에는 간단한 회색베이스를 만들고 밝은 색조로 진행합니다.

그림자 영역을 만들기 위해 검은 색으로 정의 된 선을 추가 한 다음보다 강렬한 반사를 만듭니다.

Spry 도구를 사용하여 -ADD GLOW 효과를 적용하여 다른 레벨에서 빛의 반사를 만듭니다.

이것은 완전한 절차입니다.

이 절차를 통해 다른 색상의 금속을 만들 수 있습니다. 이 기초부터 시작하여 -Overlay의 다른 레이어에 원하는 색상을 추가하고 -CLIP TO LAYER BELOW로 설정합니다.

이것들은 몇 가지 예입니다 ....

Part 2 : 비행기 그리기 !!

평면을 그려서 시작합시다. 처음에는 간단한 그림으로 시작하는 것이 좋습니다. 비행기의 바닥을 형성하는 원과 사각형.

이제 연필 도구를 사용하여 자세한 내용을 추가하십시오. 디자인을 완성하기 위해서는 항상 참조를 사용해야합니다.

진한 회색을 사용하여 이미지를 색칠 한 다음 나중에 더 잘 색칠 할 수 있습니다.

어두운 브러시로 그림자를 추가하여 옴라가 더 강렬한 곳에서 윤곽을 더 명확하고 명확하게 설명합니다. 그렇게함으로써 우리는 이미지에 3 차원 성을 줄 것입니다.

따라서 조명을 흰색으로 추가하여 디자인 단계를 완료합니다.

한 수준에서 모든 유니모. 다른 레벨에서는 오버레이와 -CLIP TO LAYER BELOW를 설정하여 가장 원하는 색상을 제공하고 레벨을 결합합니다.

우리는 더 많은 세부 사항을 추가하여 이미지를 완성합니다. 나 또는 구 아슈 브러시를 사용하여 바퀴와 날개와 같은 평면을 완성했습니다.

금속 효과를 만드는 방법을 사용하여 평면의 일부 세부 사항, 특히 블레이드 영역에서 조명을 완성하여 평면의 나머지 부분의 금속과 구별 할 수있는보다 반짝이는 금속 효과를 냈습니다.

평면의 밑면에 가져온 그림자를 추가합니다.

나는 잔디 카펫으로 그림을 완성했습니다.

이것은 전체 절차입니다.

 이것이 당신이 도움이 되었기를 바랍니다.
조바 화이트

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