2 점 투시에서 원근 왜곡을 피하는 방법

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Felil

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소개

안녕하세요, Felil은 다른 튜토리얼을 보았습니다. 이번에는 원근법에 대해 다룰 것입니다. 이것은 복잡한 주제이지만 정말 흥미 롭습니다.

우리가 알지 못하는 경우에도 그릴 때 왜곡이 발생하는 것이 일반적입니다. 이러한 상황을 극복하는 데 도움이되는 많은 도구가 있지만 오늘은 Clip Studio 눈금자를 사용하여 기술을 결합한 투시도를 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다.

시야

우선, 우리가 주변 세계를 어떻게 보는지 이해하는 것이 중요합니다.

우리의 눈은 제한된 시야를 가지고 있으며,이 때문에 우리는 예를 들어 (적어도 평범하지는 않지만) 우리 편에있는 것을 볼 수 없습니다. 그림, 그것은 이상하게 보일 것입니다.

간단히 말해서 그림은 현실의 시뮬레이션이며 "규칙"도 가지고 있습니다.

비전의 원뿔

이제 몇 가지 예를 봅시다. 일반적으로 시야각 (시야)은 60 °의 원추형과 90 °의 소실점으로 표시됩니다. 소실점은 항상 90 °, 예를 들어 45 ° + 45 ° 또는 30 ° + 60 ° 여야합니다.

아래에 몇 가지 견해에서 본 예를 남겨 보겠습니다.

 

SP = 관측소 (눈 또는 카메라 위치)

60 (30 + 30) = 우리의 원뿔이 빨간색입니다.

90 (45 + 45) = 소실점.

우리가보고있는 대상을 녹색으로 표시합니다.

 

위의보기

측면보기

후면 모습

 

눈금자 사용

자, 이제 이것을 CLIP STUDIO에서 어떻게 사용할 수 있는지 물어보아야합니다. 내 친구, 그게 요점입니다. 가자.

먼저이 자료를 다운로드해야하며, 필요한 각도를 얻는 데 도움이됩니다.

스테이션 포인트 (수평선)를 원하는 위치에 선을 그리고 수직선을 그린 다음 각도기를 아래에 놓고 수직선과 정렬하십시오.

새 레이어를 생성하고 [보조 도구] 팔레트> [규칙]> [선형 눈금자]를 선택하십시오. 각도에서 수평선까지 60 ° 각도를 통해 각도기 하단에서 눈금자를 양쪽에서 끕니다.

더 잘 이해하려면 빨간색 점을 따르십시오.

팁 : [눈금자에 스냅] 및 [눈금자 표시 영역 설정]이 있으며, 첫 번째는 눈금자 작업을 담당하며, 활성화되지 않으면 선이 눈금자를 따르지 않으며 두 번째 눈금자에는 3이 있습니다. 내가 말하고 싶은 옵션 :

 

모든 레이어에 표시 : 눈금자가 모든 레이어에 나타나며 다른 레이어에서도 스냅을 그릴 수 있습니다.

같은 폴더에 표시 : 이것은 정말 유용합니다. 때로는 통치자와 폴더를 남겨두고 레이어를 드롭해야 할 때가 있습니다.

대상을 편집 할 때만 표시 :이 옵션에서는 눈금자가 선택된 레이어가있는 경우에만 눈금자가 작동합니다.

눈금자를 따라 선을 그리고 60 각 선과 수평선 선 사이의 교차점에 원을 만듭니다. 원을 [보조 도구] 팔레트> [그림]> [직접 그리기]> [타원]으로 이동하려면 [선 만들기]를 선택하십시오. 그런 다음 보조 도구 세부 사항 팔레트> 모양 작업> 중심에서 시작을 클릭하면 중간에서 원을 만들 수 있습니다.

이제 소멸 점을 만들 차례입니다. 다시 [선형 눈금자]를 선택하고 수평선에서 수평선까지 눈금자를 드래그합니다. 45 ° + 45 °를 선택합니다. 소실점은 직각 (90 °)을 만들어야합니다.

우리의 원뿔이 완성되었습니다!

원근 눈금자 만들기

이제 원뿔과 일치하도록 원근감 눈금자를 구성해야합니다.

[명령] 막대> [레이어]> [규칙-프레임]> [원근 눈금자 만들기]를 선택하고 2 점 원근을 선택하고 확인을 클릭하십시오.

빨간색으로 표시된 점은 드래그하여 배치해야하는 점이며 중간의 녹색은 수평선과 정렬되어야하며 파란색 점은 소실점입니다.

그림

이제 원뿔이 완성되었습니다. 알아야 할 것은 원 내부에서 드로우를 수행해야한다는 것입니다.

팁 : 특수 눈금자에 스냅은 원근법 눈금자 작업에 활성화되어 있어야합니다.

1 단계 : 바닥을 그립니다.

2 단계 : 벽을 그립니다.

3 단계 : 천장을 그립니다.

4 단계 : [특수 눈금자에 스냅]을 클릭하여 원근감 눈금자를 비활성화합니다. 그런 다음 [보조 도구] 팔레트> [그림]> [직접 그리기]> [직선]을 선택하고 X를 그려 평면의 가운데를 찾은 다음 가장 높은 부분을 통해 선을 그려 지붕을 만드십시오.

5 단계 : 지붕을 시작했습니다.

6 단계 : 바닥을 통과하는 선을 사용하여 앞뒤로 전망을 따라 지붕을 만듭니다.

7 단계 : 지붕을 완성했습니다. 지붕의 앞 부분이 선을 사용하여 두 개를 정렬 한 것을 확인하십시오.

8 단계 : 문과 창문 같은 세부 사항을 만들었습니다.

선화

[Real G-Pen] 도구를 선택하십시오.

[보조 도구] 팔레트> [펜]> [실제 G- 펜], 새 레이어를 생성하고 선화 만들기를 시작하십시오. 벡터 레이어를 사용하면 [지우개 벡터] 도구로 더 쉽게 지울 수 있습니다.

[보조 도구] 팔레트> [지우개]> [벡터],

집이 완성되었습니다!

보너스

그리고 이것은 우리가 원뿔 바깥을 그릴 때 일어나는 일입니다.

마지막 생각들

이 콘은 2 개의 소실점에 사용되며 다른 종류에서는 잘 작동하지 않을 수 있습니다.

 

소실점의 다른 위치 (예 : 30 ° + 60 °)를 사용해야하는 경우이를 수행 할 수있는 방법은 각도기의 모든면을 가져 오는 상자를 사용하는 것입니다. 변형 도구 (Ctrl + T)를 사용하여 각도기 하단을 기준으로하고 90 ° 각도로 회전합니다.

이게 다야 이 튜토리얼이 도움이 되길 바랍니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

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