소개 및 썸네일
안녕하세요, 저는 만화 조수인 프리 뮬라입니다.
배경 주제는 항상 내가 좋아하는 만화의 배경과 같은 배경을 그리고 싶었고 도시는 개인적으로 가장 좋아하는 배경이지만, 불행히도 초보자는 특별한 도움을 얻을 수 없었기 때문에 그래서 배경은 많은 사람들에게 어려운 주제라는 것을 알기 때문에 튜토리얼을 만들겠다고 결심했습니다.
배경은 장면이 발생하는 장소를 결정하거나 다른 장면으로의 전환을 표시하기 위해 일반적으로 만화 및 만화에서 필수적입니다. 이야기의 분위기에 독자가 열중 할 수 있도록 만화의 첫 페이지에 크고 자세한 배경 지식을 갖추는 것이 중요합니다.
이 튜토리얼은 다음을 안내합니다.
-섬네일
-투시 눈금자 설정
-처음부터 새로운 풍경을 만들기 위해 참조 사용
-제도
-잉킹
-마감
경고 :
-이 튜토리얼은 초보자에게 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 당신의 학습 여정에서 여전히 당신을 도울 수 있다고 생각합니다.
-이 튜토리얼에서는 사진 또는 3D에서 배경을 추적하거나 추출하는 방법을 설명하지 않습니다. 자신 만의 배경을 처음부터 만드는 방법에 대한 팁을 제공합니다. 그러나 백그라운드 추출은 여전히 배경 아트를 만드는 데 널리 사용되는 방법이므로 앞으로 이에 대한 자습서를 고려할 수 있습니다.
시작하자!
썸네일 :
1- 클립 스튜디오를 열고 파일> 새로 만들기로 이동하여 만화를 선택하십시오. 상용 만화 작품은 보통 B4 크기의 원고 문서에서 실행되는 반면 A4는 Doujinshi에 더 일반적으로 사용됩니다.
이 자습서에서는 B4 크기로갑니다. 확인을 클릭하십시오.
선택 사항 : 창의 맨 위에있는 "파일 이름"공간에서 페이지를 수비하십시오. 이 파일을 "Page001"이라고합니다.
2- 이제 내 페이지를 만들었으므로이 페이지는 가상 만화의 첫 페이지라고 결정합니다.
즉, 설정 샷을 위해 큰 패널을 그려야합니다.
기존 래스터 레이어를 벡터 레이어로 변환합니다. 위의 표현 색상으로 "흑백"을 선택하십시오.
도형 도구 (U)를 선택하고 직선을 선택합니다. 일반적으로 크기를 12-14 픽셀로 설정합니다.
일본 상업 원고의 경우 만화 볼륨의 첫 페이지 바인딩면이 오른쪽에 있고 그 선 너머의 공간을 그리면 그림이 그려지기 때문에 페이지의 그리기 공간을 제한하는 선을 그립니다. 완성 된 제품에서 읽을 수 없습니다.
따라서 우연한 직렬화를 위해 그리는 경우 왼쪽에이 선을 그립니다.
당신은 내가 정확하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 벡터 지우개로 시간을 지울 것이기 때문입니다.
초과 선을 클릭하기 만하면 일반 지우개 도구를 사용하는 것처럼 넘어 가지 않아도됩니다. 잉킹 프로세스에서 시간을 절약하기 때문에 배경을 그리는 매우 강력한 도구입니다.
벡터 지우개는 벡터 레이어에서만 이와 같이 작동합니다.
이제 패널이 생겼습니다!
(이 방법으로 더 빨리 작업하기 때문에 패널 도구를 많이 사용하지 않지만 패널 도구로도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.)
3-썸네일 그리기를 시작할 수 있습니다.
썸네일은 단순히 패널에 배치하려는 모양과 컴포지션의 일반적인 개발을 나타냅니다.
깔끔한 스케치가 제도 단계에서 그려 지므로 지금하고있는 일에 대해 너무 걱정하지 마십시오.
새 폴더 (이름을 Panel1로 지정)와 그 안에 새 레이어를 만듭니다 (여기서는 벡터인지 여부는 중요하지 않음). 이름을 Thumbnail으로 지정하십시오.
첫 도시를 도시 경관에 배치하고 싶다고 가정 해 봅시다. 컴포지션의 각도를 선택하고 메모리에서 볼륨을 그립니다.
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