제도

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Primula_

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그림을 그릴 것을 선택 했으므로 마지막 초안부터 시작할 수 있습니다!

 

새로운 벡터 레이어를 만듭니다. 단색 레이어가 제공하지 않는 불투명도 전환이 여전히 필요할 수 있기 때문에 보통 회색으로 유지합니다.

 

이 단계에서 건물을 그리는 프로세스는 "상자"를 그리고 나중에 세부 사항 (창, 벽돌 등)을 추가하는 것으로 요약됩니다.

 

 

 

 

 

눈금자가 허용하지 않는 선을 그리려면 클릭 + Shift를 사용하십시오.

컴포지션이 오래되지 않도록 건물 또는 사물을 구분하기 위해 소실점을 더 많이 만들 수 있습니다.

 

눈금자 레이어에서 눈금자를 클릭하여 선택합니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 창을 엽니 다. 소실점 추가를 선택하십시오. 수평선을 따라 원하는 곳에 새 소실점을 배치합니다.

이 단계에서는 더 정밀해야합니다. 잉크를 칠 때 최대한 선명도가 필요하기 때문입니다.

 

운 좋게도, 우리가 정말로 지저분하더라도 우리의 가장 친한 친구 벡터 지우개는 특정 운명에서 우리를 구해줍니다.

 

 낮은 불투명도로 잉크를 쉽게 이해할 수있을 정도로 드래프트가 깨끗해질 때까지 잉여 선을 계속 수정하고 지울 수 있습니다.

 

나는 일을 시작하기 전에 가능한 한 예쁘고 섬세하게 초안을 만들려고 노력했지만 나중에는 잉크를 마무리하고 마무리하는 것이 시간을 최대한 활용하기 때문에 가능한 한 간단하게 유지하는 것이 최선이라는 것을 깨달았습니다.

 

그래서 나는 제안한다 :

 

-그냥 낙서 배경을 그리고 싶습니까? 만족할 때까지 초안을 수정하십시오.

 

-프로세스 사진을 sns에 게시하고 싶습니까? 만족할 때까지 초안을 수정하십시오. 그런 다음 잉크로 마무리하십시오.

 

-컨테스트 / 상업 프로젝트에 대한 만화를 그리십니까? 시간 절약이 최선의 선택입니다. 잉크를 칠 때 이해할 수있는 최소한의 초안을 작성하십시오.

 

이것은 마지막 초안입니다!

 

눈금자의 관점에 따라 일부 선이 그려지지 않음을 알 수 있습니다. 드로잉에보다 자연스러운 느낌을주기 때문입니다.

 

또한 내 경험을 바탕으로 배경이 "정확한"느낌과 좋아 보이는 한 모든 선에 대해 원근법이 100 % 정확할 필요는 없다는 것을 알게되었습니다.

 

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