일러스트 영웅적인 판타지 avec CLIP STUDIO PAINT

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1 단계 : 작업 공간 설정

시작하기 전에 작업 공간을 잘 준비하는 것이 중요하다고 생각합니다. 특히 시간을 최적화하고 도구에 쉽게 접근 할 수 있습니다. 색채 디스크를 오른쪽 상단에 놓으면 색상을 빠르게 선택할 수 있습니다. 아래에는 레이어 창을 많이 사용합니다. 그런 다음 브러시의 불투명도를 조정하는 데 매우 중요하기 때문에 도구의 속성을 아래에 배치합니다.

그런 다음 탐색 창을 왼쪽에 배치합니다. 전체의 일관성을 높이려면이 작은 섬네일에서 그림을 보는 것이 중요하기 때문입니다. 그런 다음 보조 도구를 주문하므로 브러시를 선택할 수 있습니다. 아래는 더 쉽게 취소 할 수있는 기록입니다. 작업 도구를 왼쪽의 창문에 붙어있는 작은 스트립에 놓았습니다.

 

2 단계 : 키보드 단축키

키보드 단축키는 효과적인 작업을 위해 매우 중요합니다. 수정하려면 상단의 [파일] 메뉴로 이동 한 다음 [바로 가기 설정]으로 이동하십시오. 창이 열리고 [옵션], [메인 메뉴], [도구] 또는 [인스턴트 팔레트 표시]와 같은 다른 하위 메뉴에서 바로 가기를 할당합니다. 브러시 크기를 늘리거나 줄이거 나, 이미지를 가져 오거나, 확대 / 축소하거나, 자르거나 내보내려면 바로 가기를 지정해야합니다. 브러시의 두께를 조정하기 위해 보통 키보드에 두 개의 키를 나란히 놓습니다.

 

3 단계 : 준비 스케치

이 그림을 첫 번째 스케치로 시작합니다. 유럽 여행 사진으로 성을 만들고 환상을 더하고 싶었습니다. 그래서 내가 주변에 용을 추가했습니다. 이곳은 현지인들이이 생물들과 평화롭게 살고있는 "용의 성"입니다. CLIP STUDIO PAINT로 스캔하고 가져 오는 여행 스케치를 만들었습니다. 이전에 [가져 오기]> [이미지]에 키보드 단축키를 할당하여 시간을 절약했습니다. 스케치를 모두 가져 와서이 레이어를 모두 "스케치"라는 새 레이어 폴더에 넣습니다.

 

4 단계 : 배치 및 투시 격자

[Layer]> [Rule]> [Frame]> [Perspective rule 작성] 메뉴를 통해 성 스케치에 투시 격자를 추가 한 다음 2 점 투시를 선택합니다. 그런 다음 픽셀 레이어가 만들어지고 벡터 레이어로 변환되어 나중에 벡터 지우개를 사용할 수 있습니다. 이를 위해 [Layer] 팔레트 하단의 [New Vector Layer] 버튼을 클릭 한 다음 Perspective 레이어의 [Ruler] 아이콘을 클릭하여 벡터 레이어로 옮깁니다.

 

5 단계 : 투시 벡터 레이어 사용

이제 [Operation] 도구를 선택하고 원근감 선을 따라 작은 점을 클릭하여 움직입니다. 중심점이 수평선을 이동합니다. 선을 따라 점이 소실점을 이동합니다. [Tool Properties]> [Operation] 메뉴에는 소실점 그리드를 표시하는 3 개의 그리드 버튼과 스냅 버튼이 있습니다. 이를 통해 연필과 같은 그리기 도구를 사용하여 원근감있는 선을 그릴 수 있습니다.

 

6 단계 : 성 그리기

스케치를 가져 오면 "Drawing"이라는 레이어 폴더를 만들고 첫 번째 레이어에서 [Pencil]> [Drawing pencil] 도구를 사용하여 그리기를 시작합니다. 키보드 단축키를 사용하여이 도구에 즉시 액세스합니다. 나는 연필로 첫 번째 건물을 검은 색으로 그립니다. XP Pen 22e Pro 스크린 태블릿으로 그림을 그리도록 지정하고 싶습니다. 매우 깨끗한 그림과 미세한 선으로 스케치를 다시 살펴 봅니다. 그런 다음 새 레이어를 만들고 다른 건물 등을 그립니다. 각 층의 이름을 "하우스 1, 2, 3 등"으로 지정합니다. 이름을 두 번 클릭하여.

 

7 단계 : 건물 배치

이제 스크린 샷과 같이 이전에 전체 스케치에 그려진 건물을 배치하고 배포합니다. 그런 다음 원근감 격자를 사용하여 특정 건물의 사라지는 선을 수정하여 전체를 일관되게 만듭니다. 또한 "Background"라는 레이어를 만들고 그 위에 [Painting]> [Oil painting] 도구를 사용하여 페인트를 칠합니다. 전체 성은 베이지 색으로 제한되어 있습니다. 마지막으로 각 도면 레이어 아래에 색상 레이어를 만들고 유성 페인트 브러시를 사용하여 각 집의 기본 색상을 하나씩 페인팅을 시작합니다. 그러면 특정 장소에 복사하기 때문입니다.

 

8 단계 : 색상

유성 페인트 도구를 사용하여 각 지붕을 밝은 파란색으로, 벽을 밝은 베이지 색으로, 광선을 적갈색으로, 창문 및 지붕 장식을 황금색으로 칠합니다. 벽의 밝은 타일과 벽돌에 약간의 뉘앙스를 추가합니다.

 

또한 배를 갈색과 금색으로 칠한 다음 돛을 밝은 빨간색으로 칠합니다. 나는 나무뿐만 아니라 빨간색으로 작은 뉘앙스를 추가하는 것을 망설이지 않습니다. 또한 성 주변의 해안을 주황색과 갈색 녹색으로 칠합니다. 또한 "나무"라는 레이어에 나무를 추가합니다. 나중에 보정 레이어로 색상을 변경할 수 있습니다.

9 단계 : 성의 기초 마무리

집을 복사해야합니다. 이를 위해 [Move Layer] 도구를 선택하고 [Ctrl + Shift]를 누른 다음 복제하려는 주택 중 하나를 클릭하면 해당 레이어가 자동으로 선택됩니다. 그런 다음 [Alt] 버튼을 누른 상태에서 집이 포함 된 폴더를 선택한 다음 집을 이동하여 복사합니다. 그런 다음 메뉴 [편집]> [변환]> [수평 대칭 축에서 회전]을 클릭하여 수평 대칭을 적용하여 방향을 변경합니다.

 

10 단계 : 그림자와 조명

나는성에 그림자를 그려서 계속합니다. 이를 위해 "Castle"폴더 위에 "Shadows"라는 레이어를 만듭니다. [레이어] 팔레트의 왼쪽 위에있는 드롭 다운 메뉴를 클릭하여 [제품]에 대한이 레이어의 조합 모드를 변경합니다. 그런 다음 유성 페인트 브러시를 선택하고 울트라 마린 블루를 선택하고 화살표를 그려 빛의 방향을 나타내면 그림자를 각 건물의 오른쪽에 꼼꼼하게 칠하기 시작합니다.

 

볼륨에 대한 빛의 영향에주의를 기울이고 작은 창문, 문 등을 잊지 않습니다. 어떤 곳에서는 빛이 점차 사라지기 때문에 그라디언트 효과를 페인트해야합니다. 이를 위해 부드러운 껌을 선택하고 그늘의 특정 부분을 부드럽게 지 웁니다. 마지막으로 [레이어] 팔레트의 오른쪽 상단 모서리에서이 레이어의 불투명도를 80으로 설정했습니다.

11 단계 : 바닥

이제 하늘과 호수를 만들겠습니다. 일몰 이미지와 마찬가지로 하늘 사진에서 영감을 얻을 수 있습니다. 유성 페인트 브러시로 주황색 구름을 칠하기 시작합니다. 때때로 [Gouache Mixer] 도구를 사용하여 음영을 희석합니다. 하늘을 그리는 데 시간이 걸립니다. 완료되면 수평선에 산을 빨간색과 보라색으로 칠합니다. Perspective 레이어를 사용하여 깊이로 페인트 할 수 있습니다. 호수의 경우 하늘의 특정 색상을 사용하고 청록색 음영으로 물에 성을 반영 한 다음 탑을 베이지 색으로 칠합니다. 마지막으로, 좋은 효과를 내기 위해 색상을 약간 섞습니다.

 

12 단계 : 색조 설정

나는성에 아직 올바른 색상이 없다는 것을 알았습니다. [Soft Light] 모드에서 "Red Tint"레이어를 만들고 성의 영역을 페인트하여 붉은 색조를줍니다. 그림자가 충분히 강하지 않고 너무 파랗게 보이지 않으므로 [Product] 조합 모드에서 불투명도 28의 레이어 "Shadows 2"를 만들고 짙은 갈색 회색으로 파란색 그림자에 페인트합니다. 마지막으로 "Castle"폴더 위에 보정 레이어 [Hue / Saturation / Brightness]를 생성 한 다음 레이어 팔레트의 상단에있는 작은 버튼을 클릭합니다 [아래 레이어의 클리핑 마스크]. 성을 포함하는 폴더의 수정 레이어. 색조를 -2로 설정하고 밝기를 15로 설정했습니다.

 

13 단계 : 설정 계속

"색상 균형"레이어를 만들어 과정을 반복합니다. 창 하단에는 3 개의 버튼이 있습니다. [하프 톤] 설정부터 시작합니다.

[컬러 레벨] : 100/0 / -1

[그림자] : -40/14/20

[강조 표시] : 53 / -4 / 3

 

 

색상이 약간 변경됩니다. 나는 성의 지붕을 선택하여 완성합니다. [Alt] 키를 누른 상태에서 왼쪽의 작은 눈을 클릭하여 "Castle"폴더의 내용을 불러옵니다. 그런 다음 메뉴 [선택 영역]> [색상 범위 선택]으로 이동합니다. 메뉴가 나타납니다. [Color margin error]를 30으로 설정 한 다음 파란 지붕 중 하나에서 피펫을 클릭하십시오. 모든 지붕이 선택되었습니다. "Castle"폴더 위에 [Hue / Saturation / Brightness] 보정 레이어를 만듭니다. 지붕 선택은 보정 레이어 마스크에 입력됩니다. 색조를 -25로, 채도를 -10으로, 밝기를 -2로 설정했습니다. 그런 다음 [하층의 클리핑 마스크] 버튼을 활성화합니다.

 

14 단계 : 용

이제 드래곤 그리기로 넘어갑니다. 유성 페인트 브러시를 사용하여 배경의 구름을 통해 용을 부드럽게 칠하기 시작합니다. 뱀처럼 날씬한 몸매를 가진 용을 만들기로 결심했습니다. 나는 용을 배경과 구별하기 위해 푸른 색을 사용합니다. 인터넷에서 용 참조를 사용하여 도움을받을 수 있습니다.

 

마지막으로, 용에 스케일 텍스처를 넣을 것입니다. 이를 위해 아름다운 비늘이있는 이구아나 사진을 가져 와서 장면으로 가져옵니다. 레이어 모드를 [Overlay]로 설정 한 다음 [Edit]> [Transformation]> [Twist] 메뉴를 클릭하여 이미지를 왜곡하고 이구아나 스케일을 용에 적용합니다. 이구아나의 사진에 레이어 마스크를 적용하고 쓸모없는 비늘 부분을 지우개로 지 웁니다. 나는 나머지 용의 몸에서 작업을 반복합니다.

 

15 단계 : 설정 및 효과

모든 레이어 위에 보정 레이어 [레벨 보정]을 만들어 마무리합니다. 너무 어두운 이미지를 밝게하기 위해 그래프가 형성되는 "산"의 끝을 향해 작은 화살표를 오른쪽으로 움직입니다. 마지막으로, "수정"이라는 레이어를 만들어 모든 것 위에 페인트하고 [수채화 브러시]로 최종 세부 사항을 수정할 수 있습니다.

 

건물의 색상을 수정합니다.

푸른 색, 보라색, 분홍색의 음영으로 용과 하늘을 조정합니다.

최종 결과의 색상을 향해 색상을 수정합니다. 파란색, 청록색, 빨간색 및 주황색으로 호수를 완전히 수정합니다.

상단의 칼과 그림자의 자주색 음영과 같은성에 추가 세부 정보를 추가합니다. [Raw Light] 모드에서 "Halo"레이어를 만들어 [Soft Airbrush]로 정상의 검에 아름다운 후광을 칠합니다.

이미지를 대조하기 위해 최종 보정 레이어 [레벨 보정]를 추가하여 마무리합니다.

니콜라스 델레 디지털 아티스트

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