그라디언트를 사용하여 패브릭 렌더링!

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Veldenmire

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직물과 같은 일러스트레이션의 일부를 렌더링 할 때 색상을 직접 적용 할 때 길을 잃을 수도 있습니다 (또는 그림을 완성한 다음 다른 색상을 사용하기로 결정했을 수도 있습니다).

다행히 그라디언트 맵을 사용하여 색조 그레이 스케일 렌더링에 색상을 추가하여 아름다운 옷을 그릴 수 있습니다!

시작하자!

이 튜토리얼에서는 그라디언트를 사용하여 새틴 재킷을 렌더링하는 방법에 중점을 둘 것입니다.

 

새틴은 부드럽고 반짝이지만 가장 중요한 것은 멋진 자켓입니다!

 

새틴처럼 많은 양의 빛을 흡수하는 재료의 경우 광원을 식별하는 것이 중요합니다. 여기에서 빛이 왼쪽에서 잭의 얼굴쪽으로 들어옵니다.

 

회색으로 재킷의 조명을 시작하십시오. 도면을 깨끗하게 유지하고 선 내부의 채색에 대해 걱정할 필요가 없도록하려면 레이어 패널 [그림 1]에서 작은 투명 픽셀 잠금 버튼을 클릭하십시오. 이렇게하면 배치 한 평면 내에 새로 그린 모든 것이 유지됩니다.

 

이런 종류의 작업을 위해 유색 연필 브러시와 같은 부드럽고 정확한 반응 형 브러시를 사용하고 싶습니다 [그림 2].

렌더링을 시작하기 전에 주름을 일관성있게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

옷에 주름을 놓을 위치를 모르는 경우 가장 좋은 방법은 참조를 찾거나 그림을 그릴 옷에서 직접 사진을 찍는 것입니다.

 

여기서는 검은 선으로 설정하고 가우시안 블러로 약간 흐리게 처리하여 메인 재킷 레이어와 병합하기 전에 빨간색 선으로 매핑했습니다 (블러로 선을 더 쉽게 렌더링 할 수 있습니다).

 

선을 검은 색으로 변경하는 쉬운 방법은 변경하려는 레이어에서 편집> 선의 색을 그리기로 변경 [그림 3]으로 이동하는 것입니다. 선이 선택한 기본 색상으로 바뀝니다.

 

이전부터 투명도 잠금을 사용할 수도 있습니다.

접힌 부분에 대한 가이드를 사용하면 나머지 패브릭에서 음영 처리를 시작할 수 있습니다. 한 레이어에 페인트하는 것이 가장 쉬운 방법이지만, 확신이 없다면 나중에 결합한 별도의 레이어에서 작업 할 수 있습니다.

 

나는 전체 톤을 뒤쪽으로 더 어둡게 만들고 주름의 경로를 따라 음영 처리했습니다. 도면을 제거하기위한 작은 것들에 대한 전반적인 팁 중 하나는 그림자를 따라 하이라이트를 추가하여 대기 림 라이트를 캡처하는 것입니다. 이러한 하이라이트는 주요 하이라이트보다 약간 어둡습니다.

Blending Tool과 Textured Blender를 사용하여 음영을 부드럽게 처리하십시오.

 

그레이 스케일이 완료되면 그라디언트 맵으로 색상을 추가 할 수 있습니다!

 

레이어> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵 [그림 5]로 이동하거나 레이어 패널의 메뉴 버튼 (3 줄)을 클릭하고 거기에서 그라디언트 맵을 선택하면됩니다 [그림 6].

 

이제 재미있는 부분입니다! 원하는 색상을 얻을 때까지 그라디언트 색상으로 재생하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 가장 좋은 방법은 어두운 곳에서 밝은 곳으로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것입니다.

 

그라디언트의 왼쪽을 향한 아래쪽 색상은 그레이 스케일 도면에서 어두운 톤에 부착되는 반면 그라디언트의 맨 오른쪽에있는 위쪽 색상은 밝은 톤에 부착됩니다 [그림 7].

 

그라디언트에 새 색상을 추가하려면 추가하려는 지점을 클릭하기 만하면됩니다.

색상을 제거하려면 제거하려는 색상의 삼각형 마커를 클릭하고 그라디언트에서 당겨 빼면됩니다. 또한 마커를 위아래로 드래그하여 색상이 서로 어떻게 희미하게 희미 해지는 지 확인할 수 있습니다.

 

흥미로운 그라디언트를 선택하기위한 팁은 어두운 부분에서 가장 어두운 부분으로 진행할 필요가 없다는 것입니다. 때로는 명암의 작은 부분을 넣으면 멋진 효과를 낼 수 있습니다. 특히 반짝이는 직물을 복제하려고 할 때.

 

동일한 패브릭을 반복해서 그리려면 (또는 그라디언트를 아주 잘 수행했을 수도 있습니다!) 새 그라디언트 만들기 버튼을 눌러 저장하십시오. 커뮤니티와 공유 할뿐만 아니라 특정 세트를 만들 수도 있습니다!

조정을 통한 정제

그라디언트를 해결 한 후에는 원하는 색상을 얻을 때까지 그레이 스케일 레이어를 조정할 수 있습니다.

 

연주하기 쉬운 방법은 톤 커브 [그림 8]를 열고 커브의 포인트를 당겨 톤을 변경하는 것입니다. 커브 섹션을 클릭하면 새로운 포인트가 추가됩니다. 레벨 보정을 사용하여 톤을 조정할 수도 있습니다.

그레이 스케일과 그라디언트를 함께 사용하여 그리기를 끝내기 전에 약간의 세부 사항을 추가합니다.

 

여기서는 더 부드러운 브러시 (컬러 펜슬 브러시)와 함께 순수한 흰색을 사용하여 하이라이트와 그림자가 만나는 부분에 빛의 줄무늬를 추가했습니다. 이것은 직물의 섹션을 다른 부분보다 더 많이 튀어 나옵니다.

 

부드러운 가장자리는 그라디언트에서 다른 색상을 선택하여 강조 표시가 마치 빛나는 것처럼 보이기 때문에이 작업을 수행 할 때는 부드러운 브러시를 사용하는 것이 좋습니다.

당신의 선택권을 가지고 놀아 라!

그래디언트의 색상 선택에 능숙하더라도 원하는 정확한 결과를 얻는 것이 어려울 수 있습니다. 그라디언트 맵 레이어를 다른 레이어 모드로 설정하는 것이 좋습니다.

 

다음은 그라디언트 맵의 레이어 모드 이외의 것을 변경하지 않고 얻을 수있는 다른 결과의 예입니다.

 

새 레이어 모드에서 모양을 좋아하는 경우 그레이 스케일 레이어의 레벨 또는 그라디언트 색상이 완벽해질 때까지 조정으로 돌아갈 수 있습니다 (그라데이션을 조정할 때 미리보기를 선택했는지 확인하십시오. 실시간으로 보입니다!)

그 레이디 언트 레이어에서 다양한 그라디언트를 사용하여 다양한 모양을 얻을 수도 있습니다. 여기에 사용 된 그라디언트의 모양을 볼 수있는 몇 가지 예가 있습니다.

특히 빨간색과 검은 색 예에서 볼 수 있듯이 새틴의 기초는 다른 색상으로 접근하면 벨벳처럼 보일 수도 있습니다.

이 그라디언트 (및 주요 자주색 그라디언트)를 사용하려면 자산 세트로 업로드했습니다.

마지막 손길

재킷의 조명을 마무리하기 위해 부드러운 에어 브러시를 사용하여 밝은 영역에 오버레이 레이어를 적용하고 어두운 영역에 다중 레이어를 적용했습니다.

 

나는 또한 선화 레이어를 자주색으로 채색하고 선형 재킷 레이어로 설정하여 나머지 재킷과 더 자연스럽게 어울립니다.

남은 것은 나머지 드로잉과 TAA DAA를 마무리하는 것입니다!

 

그라디언트를 사용하여 패브릭의 색상을 지정하면 놀라운 결과를 얻을 수 있지만 특히 코믹에 사용하는 경우 렌더링 프로세스에서 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

이 튜토리얼이 도움이 되었으면하고 멋진 옷을 입는 것을 즐기시기 바랍니다.

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