캐릭터와 공간 조경 설계
사용 된 도구
펜:
-처음 두 단계
펜을 사용하려고합니다
내 스케치를 디자인합니다.
올가미 :
-구분할 올가미
행성의 모양,
호수, 캐릭터 등
페인트 통 :
-그리고 페인트 통
올가미로 선택한 도형의 색상을 채 웁니다.
첫 단계-스케치 실현 :
-나는 그림의 스케치를 그리기 시작합니다.
우주를 만들어 장식을 상상하고
캐릭터, 세계, 풍경 ...
-나는 그림의 우주의 특성을 배치합니다.
그런 다음 백그라운드에서 행성을 통합하고
윗면의 호수, 콘크리트 유적,
그런 다음 전경 문자.
두 번째 단계-색상 배치 :
-각 요소에 색상을 배치하여
결과에 대한 전반적인 아이디어.
-첫 번째 효과를 적용하여
호수 수준에서 큰 행성의 반사.
-폐허에 야채 이끼를 넣고
나중에있을 3 개의 혜성뿐만 아니라
우주.
측면 작업
에어 브러시
에어 브러쉬를 사용하면
추가하기에 완벽한 부드러운 라인
그림자, 빛, 안개
기타
믹서
믹서 도구를 사용하면
그의 이름으로 표시된대로
색상을 혼합하거나 늘릴 수 있습니다.
소프트웨어 사전 녹음 자료
다양한 사전 등록 된 재료 덕분에
여러 패널에 액세스 할 수 있습니다
배경, 저를 허용합니다
별이 빛나는 하늘 효과를 얻을 수 있습니다.
세 번째 단계-세부 정보 추가 :
- "에어 브러시"도구를 사용하여
푸르스름한, 녹색 및 자주색.
-그 후 즉시 도구로 양식을 작성합니다.
더 나은 "믹서 (손끝)"
색상을 혼합하고 더 사실적으로 보이게하십시오.
그런 다음 별 몇 개를 추가합니다.
4 단계-믹서 도구의 손끝 사용 :
-먼저 "에어 브러시"도구를 사용하여
공간을 어둡게하고
또한 태양의 윤곽을 추적합니다.
-항상 같은 도구로
행성에 큰 빨간 나선.
-여기 믹서 도구를 사용하고 손가락 끝을 사용합니다
빨간색 나선으로 토네이도 모양을 만듭니다.
5 단계-행성의 그림자와 빛
-도구로 그림자를 놓는 것으로 시작합니다
"에어 브러시"및 "믹서"도구
나는 붉은 나선에 그림자를 넣었습니다.
- "스포이드 도구"를 사용하여 광선의 색을
태양에 노출 된 얼굴에 적용하기 위해
행성
여섯 번째 단계-호수와 반사
-배경, 행성, 폐허를 복제 한 다음
나는 호수에 그들을 포함
반사처럼 보입니다.
-스트레인 필터를
반사에 잔물결을 만듭니다.
-하얀 안개 층을 그립니다
"수채화"도구를보다 정확하게 사용하면
지우는 동안 "퍼지 가장자리가있는 수채화"
도구를 사용하여 섬세하게 특정 영역
"지우개"의 "소프트 지우개"
보조 도구 (장식)
보조 도구를 사용하기위한 다양한 옵션
특히 옵션 덕분에 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.
사전 기록 된 허브 이미지를 사용하고 삽입 할 수있는 초목
내 작품에서
일곱 번째 단계-폐허의 그림자와 빛
-그림자를 놓아
모든 햇빛과 일치
형태 존중
돌.
-나는 얼굴에 빛을 추가
태양에 노출되면 노란색으로 변합니다
가벼운 부분에 "에어 브러시"를 사용하십시오.
8 단계-야채 이끼의 세부 사항
-먼저 호수에 연한 녹색 필터를 추가합니다.
-다음으로 더 밝은 녹색 음영으로
나는 밝은 지역을 만들기 시작할 것입니다
야채 이끼.
-존에 동일한 기술을 적용합니다
그늘과 도구 로이 모든 것
인레이로 "에어 브러시"지원
보조 도구의 "잔디 식물"
아홉 번째 단계-도면 마무리
-먼저 캐릭터의 그림자 인 "에어 브러시"도구를 사용합니다.
-둘째, 햇빛에 노출 된 신체 부위에 빛을 추가하고 신체의 자연광을 사용합니다.
껌을 사용하여 반짝 반짝 빛납니다.
-셋째, 나는 더 나은 모습을 위해 뒷면에 분홍색 / 자주색 광원을 만듭니다.
최종 생산
그림을 더 실제적으로 만들기 위해 마지막 세부 정보를 추가하고 있습니다.
결과는 다음과 같습니다.
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