❖ 만화 눈을 그리는 법 ❖

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Futopia

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당신의 눈은 우리의 것입니다! 온라인 자습서를 포함한 모든 책은 "방법"을 보여줄 수 있습니다.이 간단한 자습서는 사용하지 않는 방법을 보여줍니다. Gles 박사님의지도 가이드와 함께 만화 눈, 사실적인 눈, 귀여운 강아지 눈, 심지어 괴물의 눈까지 확인해야합니다!

 

제목에도 불구하고 만화 눈을 그리는 법은 실제로 만화 눈을 그리는 것에 대해 아무것도 가르치지 않습니다. 대신, 가장 인기있는 만화 눈 제작에서 이론적으로 발견되는 가장 일반적인 기능을 강조하지만 글레스 박사는 독창성을 높이려고 노력하기 때문에 실제로 만화 제목의 구체적인 예를 제공하지는 않습니다 (CSP 정책에 의해 금지됨).

 

제시된 사실은 농담을 작동시키기 위해 독자 자신의 만화에 대한 사전 지식에 전적으로 의존하지만, 누군가가 제안 된 고정 관념에 맞는 하나 또는 두 개의 만화 연재물만을 생각할 수 있기 때문에 누군가가 알고있는 것보다 더 제한적이어야합니다.

 👀-어디를 봐?

"때때로 사람들은 분명하게 보일지라도 어디를 볼지 모릅니다."

알 수 없는

 

몸 전체의 디자인은 잠재 의식 정보입니다. 눈이나 헤어 스타일의 디자인을 좋아한다고 말하는 사람들이 많이 있지만 몸의 체격에는 없습니다. 몸의 스케치가 작동하지 않으면, 이것은 무의식적으로 사람들에게 등록되며 결국 "이 작품을 싫어합니다. .. "

 

살아있는 인간이나 만화, 심지어 생물에 국한되지 않는 애니메이션 캐릭터의 눈이든 정보는 눈에서 즉시 우리에게 튀어 나옵니다. 이것을 의식 정보라고합니다.

캐릭터 디자인을 그릴 때 눈이 가장 큰 관심사 일 것입니다. 아마도 당신은 많은 눈을 그리려고 노력했지만 놀랍게도 모양은 항상 굵은 것처럼 보입니다.

 

위의 이미지는 검안사 인 Dr. Gles에서 30 초 이내에 보여줍니다.

 

[연필] 도구 → [연필] → [디자인 연필]로 눈 그리기 실험을위한 팁이 가끔 또는 매번 시작됩니다.

 

▼ Clip Studio Paint의 기본 펜 및 브러시에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 링크를 클릭하십시오.

 

 

완벽한 원을 만드는 것에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 원 모양을 쉽게 만들 수있는 새로운 습관이 생길 때까지 [디자인 펜슬]을 가볍게 사용하십시오. 원으로 끝나면 보통 'x'를 사용하여 눈의 위치를 결정하는 4 개의 지점을 표시합니다.

 

◈ 01. 눈꺼풀이라고합니다. 그렇게하기 위해 곡선을 안정적으로 만들기 위해 개인 취향 가이드로 사각형을 사용합니다. 너무 작거나 크지 않습니다.

 

◈ 02. 동공과 그 중간 부분을 검은 색으로하고 나중에 설명 할 다른 색을 만듭니다.

 

◈ 03. 홍 채색이 있습니다. 다시, 나는 나중에 더 잘 설명 할 것이다.

 

◈ 04. 바닥 뚜껑. 애니메이션 눈의 경우 그리는 것이 너무 다릅니다. 이제는 그대로 두겠습니다. 지금은 애니메이션 눈을 삼가십시오. 시선을 더 잘 끌기 위해서는 모든 것을 올바른 순서로 이해해야합니다.

◈ 05. 속눈썹. 01과 04의 끝 부분에 있습니다.

◈ 06. 눈동자를 살리기 위해 흰색으로 약간 강조 표시가있는 것을 잊지 마십시오.

 

이것들은 시작점에 너무 많은 만화가 아닌 눈을 만드는 방법을 이해하기위한 지침입니다 (실제로 말하지 마십시오. Gles 박사는 나중에 만화 눈에 대해 자세히 설명 할 것입니다).

 👀-보는 길 바꾸기

"사물을 바라 보는 방식과 변화를 바라 보는 것들을 바꾸십시오."

웨인 다이어

애니메이션, 애니메이션 및 만화에 자주 사용되는 눈에 대한 정보는 다음과 같습니다.

어느 것이 가장 좋은지 논쟁하지 말고 생각조차하지 않는 것은 무의미한 노력입니다.

눈의 문제는 얼굴을 완벽하게 완벽하게 그릴 수는 있지만 얼굴이나 몸의 방향이 바뀌면 평평한 그림을 그리는 데 가장 적합한 눈을 그릴 수 없다는 것입니다.

눈동자 색, 속눈썹 수, 하이라이트가 둥글거나 사각형인지 여부를 결정하는 것은 재미 있습니다. 그러나 이러한 고려 사항이 이어지고 전반적인 모양을 잊어 버리는 경향이 있습니다.

 

가장 큰 함정은 얼굴의 각도가 변할 때 눈을 그릴 수 없다는 것입니다.

 

 

  👀-간단한 시작

"간단 함은 간단합니다."

안토니 리치 오네

 

다음은 눈에 대한 개요입니다. 그것들이 이전 장의 눈의 개요라는 것을 알 수 있습니까? 눈의 세부 사항을 그리기 전에 그림을 보는 사람들이이 정보를 잠재 의식적으로 등록 할 것이라고 생각하십시오.

◈ 캐릭터 그리기를위한 신체 스케치와 마찬가지로 눈 스케치도 필수적입니다. 그들의 중요성을 인식하고 그것을 신체와 같은 각도의 정점으로 생각하십시오. 위의 개요를보고 구성 방법을 알아 봅니다.

 

예를 들어, 모양, 다이아몬드, 삼각형 및 곡선을보십시오. 그들은 점과 선을 결합하여 만든 모양입니다.

 👀-동기화 유지

폴리곤 (사각형 상자)으로 간주되는 전면의 일부에 눈의 윤곽을 붙입니다. 속눈썹 수 또는 하이라이트 모양과 같은 고려 사항으로 인해 길을 잃지 않고 눈의 위치를 결정하십시오.

 

◈ 먼저 [Symmetrical Ruler]를 사용합니다. 낙서를 위해 [디자인 연필]을 사용하기 전후에 [변환]조차 원하는 위치로 이동합니다.

◈ 필요한 기념일 로고가 끝나면 (Ctrl + Shift + T) 단축키로 이미지를 변형하여 [자유 변형] 모드를 활성화합니다. 이렇게하면 이미지를 왜곡 할 때 '관점'각도를 만든 다음 확인을 클릭 할 수 있습니다.

 

당연히 각도가 변할 때 눈의 윤곽선은 다각형의 한면이되었으므로 윤곽선을 그립니다. 원근 변환 상자와 같은 방식으로 생각하고 구를 추가하여 다른 자습서와 마찬가지로 3 차원 안내선을 제공하는 경우 그리 어렵지 않습니다.

 👀-학생

각도가 결정되고 외곽선을 그린 후에는 동공에서 그리기 작업을 시작할 수 있습니다. 실제로 "다각형으로 생각"이 "곡선으로 생각"으로 발전하는 곳입니다. 먼저 평평한 표면에 동공을 그리는 것을 마스터하십시오.

◈ 위 그림은 (Ctrl + Shift + T)를 사용하여 원근감 [변형] 도구로 동공이 왜곡 된 상태에서 눈을하는 방법을 보여줍니다. 얼굴의 위치를 동기화하려고 할 때와 같은 기술로, 동공이 가운데에 머 무르도록하는 여러 가지 방법 중 하나입니다.

위의 이미지와 같은 간단한 규칙을 머리를 투시 상자 안에 두 영역으로 나눠서 눈의 크기와 거리를 간단히 배치하는 방법 올바른 아이디어와 구도를 배치하는 데 중요합니다.

 

◈ 빨간색 화살표를보십시오; 오른쪽 눈의 크기가 왼쪽 눈보다 큽니다. 그렇게 간단하게, 퍼스펙티브 박스를 그리고 나누고 필요한 경우 구를 만듭니다. 모든 것은 더 큰 결과를 달성하기위한 고유 한 방법을 가지고 있습니다.

 

운동:

◈ 01. 만화의 기본 눈입니다. 모양이 스타일에 맞게 약간 과장되었습니다. "A"에서 "F"까지 동공 디자인의 예를 직접 사용해보십시오.

 

◈ 02. 눈동자 중심에 동공이 있어야합니다. "F"와 같은 별처럼 보이도록 결정하더라도.

 

◈ 03. 아이리스로 눈에 색을 입 힙니다. 눈을 칠할 때 가장 흥미로운 부분.

 

이제 나만의 동공 디자인을 만들 차례입니다!

 

 

 👀-눈을 감고

눈을 감는 것은 자명하다.

 

아래는 열린 눈에서 가까운 눈으로의 진행 예입니다. 측면에서 볼 수도 있습니다. 삼각형이나 화살표 모양 안내를 따르는 것처럼 간단합니다.

 👀-눈썹

눈썹은 표현을 만드는 데 매우 중요합니다. 그들은 눈 뒤에 감정을 강화합니다. 눈썹이 마치 한 줄인 것처럼 그려서 많은 표현을 얻을 수 있습니다.

이것은 애니메이션 캐릭터 (애니메이션 및 만화 캐릭터를 포함하지만 이에 국한되지 않음)에서 특히 매력적인 동적 흐름을 추가합니다. 표현식이 변경 될 때 한 줄 접근 방식을 유지하면 전환으로 전환 할 수 있습니다.

 

◈ 위의 GIF를 보시면 Gles 박사는 빨간 선이 눈의 특성을 어떻게 평균에서 충격으로 변화시키는지를 보여줍니다.

모든 눈썹이 한 줄로 그려지는 것은 아니지만 시작점으로 효과적인 도구가 될 수 있습니다.

 

◈ 눈썹이있는 세 번째 그려진 눈 (하단)은 끔찍하거나 당황스러워 보이기 때문에 눈썹도 나누어 져 선을 나누어야합니다.

 

코믹한 땀방울 또는 눈꺼풀 아래의 약간의 주름; 그것들은 캐릭터의 얼굴, 특히 눈을 바라 보는 것만으로보다 충격적인 상황이나 세부 사항을 제공하기에 좋은 추가 물입니다.

한 줄을 사용하여 캐릭터에 대한 눈의 반응을 결정하십시오.

 

◈ 적어도 GIF와 같은 다른 유형의 눈썹을 그리면 다양한 성격의 캐릭터를 더 잘 그릴 수 있습니다.

 

한 문서에서, 나는 드라마를지지하는 눈썹뿐만 아니라 눈을 향하는 방향으로 만 눈을 조합하여 캐릭터의 5 가지 감정을 묘사합니다.

 👀-만화 눈

여기에 만화 방식으로 눈에 대한 해부학이 있습니다! 예, 일부는 애니메이션 스타일 또는 만화 눈이라고 말할 수 있습니다. 그러나 아직은 아냐! 우리는 사실주의의 너무 복잡한 접근법과 만화의 반짝이는 눈 사이의 간단한 균형을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

 

또한, 만화 눈을 그리는 방식은 드로잉 스타일을 결정하는 데 중요합니다! 그리고 여기에 왜 ...

 

 🔰 더 쉽게 그릴 수 있습니다.

◈ 01. 모든 것을 단순하게하는 것은 단순한 원으로 시작하는 것을 의미합니다.

 

◈ 02. 눈동자를 나타 내기 위해 눈에 띄는 선과 가운데에 타원형 만 눈꺼풀과 위아래를 그립니다.

 

◈ 03. 왼쪽 또는 오른쪽으로 보이는 단순한 눈을위한 마지막 부분은 눈썹 위치입니다. 당신이 볼 수 있듯이, 나는 당신이 눈썹 그리기를 시작하기에 적합한 장소를 볼 수 있도록 녹색 선을 제공합니다. 그것은 일상적인 그림의 표준이며, 일부 애니메이션 캐릭터에는 길고 큰 눈썹이 있거나 더 짧아집니다.

◈ 이제 불투명도를 10 %로 줄이면서 다른 레이어로 눈을 굴리기 시작했습니다. 그렇게함으로써, 당신은 우리를 바라 보는 눈과 측면의 눈을 일치시키는 연습을합니다.

 👀-동물의 눈

이것들은 그려 질 동물의 눈 선택입니다. 유명한 고양이 눈, 파충류 눈 및 새 눈! 만화 눈 그리기와 비교할 때이 세 가지 핵심 눈 그리기는 배우는 데 필수적입니다. 당신이 만화를 더 잘하고 싶다면; 환상의 생물조차도; CLIP STUDIO PAINT의 기본 브러시를 사용하여 그리기 기술을 '진화'하려면이 기본 경험이 필요합니다.

고양이의 눈 :

 

◈ 몇 가지 보조 도구가 필요했습니다 :

-스케치를위한 [디자인 펜슬] (및 일부 파트의 텍스처).

-[실제 연필]은 채색하면서 질감을줍니다.

-[거친 연필]은 약간의 질감으로 안구 전체를 막습니다 (펜 도구를 사용하여 수행 할 수 있음)

-반사 효과를주기위한 [에어 브러쉬] → [부드러움] 및 [하이라이트].

파충류의 눈 :

 

◈ 몇 가지 보조 도구가 필요했습니다 :

-스케치를위한 [디자인 펜슬] (및 일부 파트의 텍스처).

-[실제 연필]은 채색하면서 질감을줍니다.

-[거친 연필]은 약간의 질감으로 안구 전체를 막습니다 (펜 도구를 사용하여 수행 할 수 있음)

-반사 효과를주기위한 [에어 브러쉬] → [부드러움] 및 [하이라이트].

-옵션 : [에어 브러쉬] → [러닝 컬러 스프레이]로 흩어진 텍스처 디테일을 더 추가합니다.

새의 눈:

 

◈ 몇 가지 보조 도구가 필요했습니다 :

-스케치를위한 [디자인 펜슬] (및 일부 파트의 텍스처).

-[실제 연필]은 채색하면서 질감을줍니다.

-[거친 연필]은 약간의 질감으로 안구 전체를 막습니다 (펜 도구를 사용하여 수행 할 수 있음)

-반사 효과를주기위한 [에어 브러쉬] → [부드러움] 및 [하이라이트].

-옵션 : [에어 브러쉬] → [톤 스크래핑] 흩어진 텍스처 디테일을 더 추가합니다.

Clip Studio Paint에서 더 많은 동물 그림 (깃털, 모피, 뱀의 비늘을 렌더링하는 방법 포함)을 보려면 아래 12 가지 일본 조디악 동물에 관한 다른 자습서를 참조하십시오.

 

 

 👀-반 현실주의 눈

우리는 실제 눈 (또는 적어도 반 현실주의)을 연구하고 있기 때문에 온라인으로 가서 자신의 눈을 참조 할 것을 제안합니다. Gles 박사는 게으르지 말고 여기에 참조를 게시하는 경우에도 똑같이 말할 것입니다. CSP는 그녀를 금지시킬 것이다.

 

◈ 간단한 눈 만들기에 관한 가이드를 사용하여 연습 : 다각형. 나는 항상 처음에는 [디자인 펜슬]을 선호하지만이 반 현실적인 스타일의 경우 : [디자인 펜슬]보다 [실제 연필]을 선택하여 더 큰 브러시 크기로 스케치하면서 종이 질감을 캡처하는 멋지고 부드러운 획을 갖습니다. .

◈ 그래픽 태블릿에 압력을 가하여 스케치에 값을 추가 할 수 있습니다. 펜의 기울기에 따라 스트로크의 두께 변화를 감지 할 수 있으므로 캔버스에보다 균일하게 값을 적용하는 스타일을 재현 할 수 있습니다.

◈이 작품의 눈을 채색하기 위해 [수채화] → [불투명 한 수채화]를 선택하고 [수성]과 함께 사용하여 빠른 채색 방법을 보여줍니다. 새 레이어로 채색하고 스케치 아래에 배치했습니다.

 

◈ 동공과 홍채의 세부 사항을 위해 스케치 레이어 위에 새 레이어를 만들어 대비 채색의 결과를 향상시킵니다 (특히 홍채 위에 밝은 파랑으로 하이라이트를 추가하여).

 👀-최종 모습

그것을 감싸려면 눈꺼풀이 안구 주위를 감싸는 것을 기억하십시오. 만화처럼 현실적인 눈을 할 때 흰색이 부드럽고 눈꺼풀과 주변 피부가 질감이 있는지 확인하십시오. 도자기처럼 아주 매끄럽게 만들 수 있습니다.

 

눈가의 발적은 눈에 생명을주는 데 도움이됩니다. 하이라이트는 미묘하고 잘 배치되어야합니다. 이제 우리는 Dr. Gles와이 세션이 끝났습니다. 왜냐하면 그녀는 다른 직장으로 떠나기 때문입니다. 당신의 눈을 확인하고 자신에 대한 실험을하는 차례입니다.

 

Q : 잠깐만 요, 괴물의 눈은 어떻습니까?

A : 고양이 눈이나 파충류의 눈을 할 수 있다면; 당신은 당신의 자신의 괴물 괴물을 창조하는 것이 좋습니다.

 

궁금한 점이 있으면 언제든지 개인 메시지를 보내주십시오. 글레스 박사에게 모든 '시력 문제'에 대한 답변을 부탁드립니다.

 

 

행복한 시선!

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