스피드 페인팅-초보자를위한 5 가지 팁

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Ecao

Ecao

소개

안녕하세요, 에블린입니다. 모두 잘 지내길 바랍니다. 오늘 나는 당신에게 내 드로잉 프로세스의 속도를 높이기 위해 사용하는 몇 가지 팁과 요령을 보여 드리겠습니다.

 

감사합니다!

팁 1.) 레이어 미러링 및 구획화

1 부. 미러링.

 

미러링은 특히 드로잉, 스케치의 첫 번째 단계에서 매우 중요합니다. 캔버스를 실제로 뒤집지 않고도 캔버스를 왼쪽에서 오른쪽으로, 위아래로, 원하는만큼 여러 번 뒤집을 수 있습니다.

 

그림을 너무 오래보고 있으면 너무 늦을 때까지 그림이 약간 비뚤어 지거나 기울어 져 있다는 사실을 알지 못할 수 있기 때문에 이것은 좋습니다. 이미지를 미러링하면 이러한 실수를 잡아서 해결할 수 있습니다.

상단의 탐색 막대로 이동하여 이미지를 미러링 할 수 있으며 "가로로 뒤집기"또는 "세로로 뒤집기"탭을 클릭하면 더 어둡게 표시되어 이미지가 뒤집힌 것을 알 수 있습니다.

2 부. 이것은 모든 것을 깔끔하게 유지하고 모든 것을 빨리 찾을 수 있도록하는 트릭입니다. 내가하고있는 도면의 섹션에 따라 모든 레이어를 다른 폴더로 그룹화합니다. 혼란스러워지지 않도록 라벨을 붙였습니다.

 

또한 페인트 칠할 때 처음부터 끝까지 시작하고 싶습니다.

 

따라서 일반적으로 "배경"> "피부"> "눈"> "의류"> "머리"> "전경"(적용되는 경우)> 효과 레이어입니다.

 

나는 그림에 따라 캐릭터가 긴 머리카락을 가지고 있거나 머리카락이 옷의 특정 부분을 넘어 가면 머리카락을 마지막으로 남겨 두는 것을 좋아합니다. 의류 레이어가 들어가기를 원하지 않습니다. 머리카락의 길.

 

폴더에 레이어를 배치 할 때 흥미로운 점은 레이어의 설정을 변경할 수 있음을 의미합니다. "Hair"폴더를 예로 들어 보겠습니다.

 

1.) 곱하기

2.) 화면

3.) 글로우 추가

4.) 오버레이

 

재미있는 사실! 레이어를 폴더에 클립 할 수도 있습니다! 라즈베리 레드를 사용하여 레이어의 색상을 지정하고 머리카락 "헤어"폴더에 클립했습니다. 어떤 흥미로운 효과를 줄 수 있는지 알 수 있습니다.

 

1.) 보통

2.) 곱하기

3.) 화면

4.) 오버레이

팁 2.) 선택> Pixil 크기 늘리기

"Magic Wand"도구 또는 "Marquee Tool"이 전체 영역을 얻지 못했음을 선택하고 영역을 지정하고 알고 있습니까?

 

이러한 간격을 하나씩 채우는 것은 약간 성가 시지만 선택 탭> Pixil 크기 늘리기> 숫자 조정으로 이동하여 선택한 영역을 늘릴 수 있습니다.

또한 해당 영역에서 채색하는 경우 "버킷 도구"와 브러시 도구의 차이점이 있습니다. 하나는 다른 것보다 덜 들쭉날쭉하게 나옵니다.

 

1. "버킷"도구로 채우기를 선택하십시오.

2.> 선택한 영역 확장> 2 씩 증가> "버킷"도구로 채우기를 선택하십시오.

3.> 선택한 영역 확장> 2 씩 증가> 브러시로 채우기를 선택합니다.

노트 :

때로는 그림에서 올바른 색상을 얻는 데 약간의 문제가 있습니다. 특히 밝은 색상이 어둡게 보이고 어두운 색상이 밝게 보이는 특정 시간과 관련이있는 경우에 특히 그렇습니다. 고맙게도 "Color Balance", "Tone Curve"및 "Gradient Map"을 통해 이러한 오류를 해결할 수 있습니다.

 

필요한 경우 이러한 수정 레이어를 레이어 나 폴더에 클립 할 수 있으며 레이어 설정도 변경할 수 있습니다.

 

"Hue / Saturation / Luminosity"보정 레이어를 통해 색상을 변경하는 대신 이러한 보정 레이어를 사용하면 더 빠르고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

팁 3.) 색상 균형

"레이어 탭"> 새 수정 레이어> 색상 균형.

 

다음과 같은 방법으로 결과를 얻을 수도 있습니다.

 

레이어> 새 수정 레이어> 색상 균형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

 

색상 균형을 통해 색상을 변경할 수 있습니다.

두 부분으로 구성됩니다.

 

1.) 색상 균형-색상을 조정

2.) 그라디언트 밸런스-컬러 밸런스를 조정하지만 세 섹션을 모두 변경하는 컬러 밸런스와 달리 각 레벨은 개별적으로 각 레벨을 변경합니다.

 

"밝기 유지"를위한 별도의 옵션도 있습니다

 

청록색 <---> 빨간색

자홍색 <---> 녹색

노란색 <---> 파란색

팁 4.) 톤 곡선

"레이어 탭"> 새 수정 레이어> 색상 균형.

 

다음과 같은 방법으로 결과를 얻을 수도 있습니다.

 

레이어> 새 수정 레이어> 색상 균형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

 

톤 커브를 통해 색상의 밝기와 대비를 변경할 수 있습니다

4 개의 채널이 있습니다 :

 

1.) RGB- 모든 색상의 밝기를 동시에 변경합니다.

2.) 빨강-빨강을 바꾸십시오

3.) 녹색-녹색 변경

4.) 파랑-파랑 변경

위에서 아래로. 다음 행.

 

1. 원본

2. 거꾸로

3. RGB

4. 레드

5. 녹색

6. 블루

팁 5.) 그라디언트 맵

마지막 팁은 그라디언트 맵을 사용하는 것입니다.

 

"레이어 탭"> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵.

 

다음과 같은 방법으로 결과를 얻을 수도 있습니다.

 

레이어> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

 

그라디언트 맵은 원본 이미지의 색상을 기준으로 색상을 변경합니다. 흑백으로 매핑 한 다음 그라디언트를 선택하면 해당 그라디언트로 변환됩니다.

 

그라디언트를 추가, 삭제 및 복제 할 수있을뿐만 아니라 자체 그라디언트를 가져오고 생성 할 수 있습니다.

 

그라디언트 맵은 세 부분으로 나뉩니다.

 

1. 그라디언트 막대-각 막대에는 고유 한 수의 노드 (하단에 작은 화살표)가 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하거나 더 추가하거나 삭제할 수 있습니다. "혼합 속도 곡선"에서 오른쪽 하단의 색상을 변경할 수도 있습니다.

2. 그라디언트 세트-선택할 수있는 그라디언트 목록이 있습니다. 직접 추가하거나 기존 항목을 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 선택한 그라디언트를 두 번 클릭하면 오른쪽의 "색상"섹션 아래 "지정된 색상"아래에 나타납니다.

3. 혼합 속도 곡선-해당 섹션이나 노드에서 색상 혼합 / 혼합 방법을 조정할 수 있습니다.

 

다음은 "Sunrise (Purple)"의 예입니다.

 

색상이 너무 거칠어 서 레이어를 "Soft Light"로 조정하고 불투명도를 76 %로 낮추었습니다.

다음은 "Sunrise"의 두 번째 예입니다.

 

색상이 너무 강해서 노드와 함께 재생하면서 다시 변경했습니다. 레이어를 "밝게"로 변경하고 불투명도를 34 %로 낮추었습니다.

감사합니다!

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