패턴 & 모티프 룸 디자인

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Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

 

이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT로 패턴과 모티프를 만드는 방법과 사용 방법을 보여 드리겠습니다!

비디오 스피드 드로잉에 연결

관심이 있으시면 스피드 드로잉을 처음부터 끝까지 완료했습니다.

설명에서, 나는이 게시물에서 내가하는 것처럼 섹션을 만들었습니다.

비디오는 정말 빠르지 만 (일부 부분은 다른 것보다 느리게 만들었습니다) 원하는 경우 YouTube 비디오 설정의 속도를 0.25로 설정하여 더 잘 볼 수 있습니다!

개념과 연구

"Room design"이라는 새 파일을 만들었습니다 (처음으로 "개념"을 쓰지 않았지만 파일에 이름을 쓰므로 쉽게 찾을 수 있습니다).

 

레이어에서 몇 가지 투시도를 매우 빠르게 스케치했습니다.

나는 침실, 내가하고 싶은 일에 대해 이미 알고 있었으므로 새로운 층으로 일부 방을 스케치했습니다. 그래서 마음에 들지 않으면 레이어를 숨기고 더 많은 스케치를 위해 다른 층을 만들어야했습니다 !).

때로는 내가 좋아하는 것을 찾기 위해 3 ~ 8 개의 스케치가 필요합니다 (또는 그 이상! 많이 스케치해도 괜찮습니다. 많은 아이디어를 제공합니다!). 그러나 스케치에 세부 사항을 추가하기 시작하면 좋아합니다!

그런 다음 내가 좋아하는 스케치를 새 레이어에 복사 한 다음 생성하는 데 필요한 것을 스케치했습니다.

 

1 카펫 모티프

2 목재 패턴

3 스톤 패턴

4 포도 나무 주제

이름으로하고 싶은 패턴마다 새로운 파일을 만들었습니다.

 

내가 사용한 파일 크기는 2000 x 2000 px, 300 dpi입니다. (이 치수가 필요하지는 않지만 평소에 사용하는 브러시 크기에 딱 맞습니다) 기본 표현 색상 : 색상

검정 잉크를 사용해도 컬러로 사용했습니다. 패턴에 색상을 추가하여 이미 색상을 지정할 수 있기 때문입니다! 그리고 이것을 사전 설정으로 저장했기 때문에 필요할 때 사전 설정 메뉴를 클릭하기 만하면됩니다!

 

사전 설정을 저장하려면 "사전 설정 :"섹션에서 두 번째 버튼을 클릭하십시오. 세 번째는 생성 한 사전 설정을 삭제하는 것입니다.

 

 

  패턴과 주제

눈금자 "안내선"을 사용하면 원활한 패턴을 쉽게 만들 수 있습니다.

 

안내선을 만드는 두 가지 방법이 있습니다.

툴바에서 찾을 수 있으며 Ruler 아이콘을 클릭하고 "Guide"를 클릭하십시오.

캔버스를 클릭하면 수직 안내선이나 수평선이 나타납니다. 개체 도구를 사용하여 이동할 수 있습니다.

 

그러나 가이드를 사용하는 가장 좋아하는 방법은 캔버스의 눈금자에서 가져 오는 것입니다.

표시하려면 "ctrl + r"을 클릭하면 캔버스에 표시됩니다 (또는 이미 표시되어 있으면 사라집니다. 바로 가기를 다시 클릭하면 다시 표시됩니다).

 

또는 원하는 경우 "카펫 모티프-패턴 생성 및 재료 2:08"섹션에 표시된대로 "보기"로 이동하여 "규칙"을 확인할 수 있습니다 (YouTube에서는 파란색 번호를 클릭하면됩니다) 해당 시점에 자동으로 가져옵니다)

가이드를 활성화 / 비활성화하려면 막대의 버튼을 클릭하십시오. 자유형을 그릴 때 가끔 가이드를 비활성화하여 계속 볼 수 있습니다.

카펫 모티브

타원 도구로 원을 만들었습니다 (완벽한 원을 만들기 위해 "shift"를 유지하십시오)

그런 다음 새 레이어에서 원에 머물려고하는 패턴을 그립니다 (단, 카펫에 이것을 사용하기 때문에 필요하지는 않습니다!)

이제 가이드를 만듭니다.

도면에서 수직으로 1을 움직입니다 (나중에 반복 될 부분 임).

도면에서 수평을 1로 이동합니다 (나중에 반복 될 부분 임).

반복 할 부분이 있으므로 노란색 부분은 비워 두십시오.

사각형 선택 도구를 사용하여 (1) 부분을 반대쪽으로 이동하십시오.

거리는 당신이 원하는대로입니다. 원본 도면과 이동 된 부품 사이에 도면을 더 추가하여 기분이 좋아집니다.

이제 (2) 수평 섹션에 다른 부분이 있음을 알 수 있습니다. 모든 것을 반대쪽으로 움직입니다. 거리는 원하는대로입니다. (그러나 기하학적 인 것을 할 경우 같은 거리를 사용해야합니다!)

 

이런 식으로 드로잉이 반복됩니다. 그러나 이제 카펫을 가득 채울 수 있도록 그림을 더 추가합니다 (중앙 제외).

부품을 추가 할 때는 절단 된 부품이 빠지지 않도록 조심하십시오. 외출하면 부품이 일치하지 않기 때문입니다.

 

노란색 부분에 색을 입혀서 잘린 부분을 볼 수 있습니다

필요하지 않은 모든 레이어를 숨기면 이미지를 등록 할 수 있습니다. 이음새가 없습니다!

이제 1 부와 2 부에는 아무것도 없다는 것을 알 수 있습니다! 그리고 아무것도 없어야합니다. 그렇지 않으면 일치하지 않습니다!

클릭

편집> 자료 등록> 이미지 ...

 

원하는 경우 패턴 이름을 작성한 다음 "타일링"( "반복"및 "수직 및 수평"이 이미 설정되어 있음)을 선택하십시오. 그렇지 않은 경우 "반복"및 "수직 및 수평"으로 클릭하십시오. 세로 또는 가로로 반복하려는 패턴을 만드는 경우 예외가 될 수 있습니다.)

 

그런 다음 재료를 넣을 폴더를 선택하고 확인을 클릭하십시오.

 

그리고 끝났어!

 

추신 "Tiling"을 체크하기 전에 "OK"를 클릭하면 (때로는 나에게 일어난다 ^^) 패턴을 저장 한 곳으로 가야하기 때문에 괜찮습니다. 두 번 클릭하면됩니다. 동일한 "재료 속성"창이 열립니다!

재료 막대에서 재료를 찾을 수 있습니다.

 

원하는 폴더를 만들 수 있습니다. 작은 폴더를 클릭하고 첫 번째 버튼을 클릭하여 새 폴더를 만듭니다. 그런 다음 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 폴더 삭제는 두 번째 버튼입니다. 세 번째 버튼은 폴더 이름을 바꾸는 것입니다.

또는 아무 폴더 나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 옵션이있는 창이 나타납니다.

우드 패턴

선이있는 레이어를 만듭니다. "직선"도구를 사용하지만 더 빨리 할 수 있도록 수정했습니다!

직선 도구를 복사하고 이름을 "직선 2"로 지정했습니다.

그런 다음 "보조 도구 세부 사항"으로 이동합니다 ( "보조 도구 속성"에있는 버튼 클릭).

나는 수정했다 :

스트로크 : 갭> 첫 번째 버튼을 클릭하고 포인트의 거리를 조정합니다 (처음 수정 할 때 포인트입니다 ^^)

 

"눈"을 활성화하여 "하위 도구 속성"의 간격을 볼 수 있으며 필요할 때마다 거리를 변경합니다! 임의의 거리를 만들려면 "갭"섹션의 버튼을 클릭하고 "랜덤"을 클릭하십시오.

그런 다음 "브러시 팁"

"세로"를 클릭하고 "두께"를 1000 (또는 원하는 경우 더 적음)으로 설정하십시오

 

그리고 끝났어!

이제 "ctrl + t"또는 편집> 변형> 스케일 / 회전을 클릭하고 세로로 회전합니다.

그런 다음 '가로 세로 비율 유지'를 선택 해제하면 이동하는 위치에 맞게 크기가 조정됩니다

그리고 필요에 따라 수정합니다! (원한다면 내가 만든 직선을 다운로드 할 수 있습니다 ^^)

이제 나무 패턴으로 돌아갑니다!

 

나는 "특별한 통치자" "병렬 선"을 사용하여 직선을 만듭니다. 그러나! 보시다시피, 나는 직선이 아닙니다. 나무가 모두 같지 않기 때문입니다! 빛을 더하고 어두운 부분을 더 실제처럼 느끼십시오 ^^

그런 다음 안내선을 추가하고 세로 왼쪽 부분을 오른쪽으로 이동합니다. 수평 상단 부분에서 하단으로

빠진 부분을 그립니다

필요하지 않은 모든 것을 숨기고 재료를 등록하고 (편집> 재료 등록> 이미지 ...> 이름 쓰기> "타일링"확인> 저장할 폴더 선택> 확인) 완료했습니다! ^^

스톤 패턴

가이드 라인 일을 할 필요조차 없기 때문에 쉽게 할 수 있습니다!

그들은 서로 떨어져 있기 때문에 2 가지 패턴을 수행하면됩니다.

먼저

둘째

그리고 나는 그것들을 정상적으로 저장합니다!

모티브로

그래서, 나는 한 가지 쉬운 일을했기 때문에, 나는 한 가지 어려운 일을합니다. (농담입니다! 당신은 조심해야합니다. 스피드 드로잉에서 내가 잘못한 것을 볼 수는 있지만 괜찮습니다! 그런 다음 다시 한 번 해봤습니다. 맞았 어! ^^)

이 노란색 부분은 비워야한다고 말했던 것을 기억하십니까?

글쎄, 가이드 라인의 노란색 부분에있는 그 작은 부분은 내 시야에서 벗어났습니다!

그리고 비디오에서 다른 부분을 삭제하려고했지만 아무것도 없었습니다! 아하하 ^^

자 이제 해보자!

나뭇 가지에 선을 그립니다

그런 다음 낙서 된 잎을 그립니다. 멀리 있기 때문에 많은 세부 사항이 필요하지 않습니다!

안내선을 추가합니다

그리고 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다

그리고 위에서 아래로

누락 된 부품을 그리고 재료로 등록하고 (편집> 재료 등록> 이미지 ...> 이름 쓰기> "타일링"확인> 저장할 폴더 선택> 확인) 완료했습니다! ^^

스케치

"Room design sketch"라는 새 파일을 만들고 "Room design"파일에서 내가 좋아하는 스터디를 복사합니다.

 

캔버스에 맞게 스케치를 더 크게 만들고 ( "ctrl + t"또는 편집> 변형> 크기 조절 / 회전) "레이어 속성"에서 "레이어 색상"을 클릭하면 파란색이되고 더 잘 볼 수 있습니다.

그런 다음 원근감 눈금자 레이어 하나를 추가합니다.

 

레이어> 눈금자 / 프레임> 원근감 눈금자 만들기> 1 점 투시도> 확인

 

올바른 원근법으로 첫 번째 스케치를합니다.

레이어의 불투명도를 낮추고 새 레이어에서 세부적으로 더 나은 스케치를 만듭니다.

다른 부품을 추가하기 위해 다른 레이어를 만듭니다

다른 레이어를 만들고 자세한 내용을 추가합니다!

약간의 참고 사항 : 보시다시피, 나는 일부를 다른 것의 앞에, 일부는 먼 거리에 있습니다. 이것은 좀 더 현실적으로 보이게하는 방법입니다!

 

예:

(주황색) 칸델은 하나의 매체, 하나의 길고 하나의 짧은 것입니다 (필요한 것입니다! 차이와 무작위로 더 현실감을 느끼게합니다 ^^) 중간 양초가 (보라색) 책 뒤에 있지만 길고 짧은 것이 앞에 있습니다. (파란색) 선반의! 또한, 짧은 꽃병은 꽃병 앞에 절반이므로 더 깊게 만듭니다!

그리고 (녹색) 의자는 테이블과 창문 앞에 있습니다.

그러나 때로는 약간의 시뮬레이션을 원하기 때문에 다른 선반에 두 개의 양초를 추가하여 뒤죽박죽이 고 무작위로 만들었습니다!

잉크

이제갑니다

 

파일> 다른 이름으로 저장 ...

 

이런 식으로이 파일의 사본 ( "룸 디자인 스케치")을 저장하고 "룸 디자인 잉크"로 이름을 지정합니다. 필요한 경우 백업을하기 위해이 모든 파일을 저장합니다!

따라서 백업 파일이 있으므로 필요하지 않은 모든 레이어를 삭제하고 스케치 된 모든 레이어를 한 번에 병합합니다 (레이어 선택> 마우스 오른쪽 클릭> 선택한 레이어 병합)

"레이어 속성"에서 "레이어 색상"을 클릭하면 스케치 레이어가 파란색이되어 더 잘 보입니다.

비디오에서 볼 수 있듯이 무작위로 잉크를 시작하고 때로는 세부 정보를 거의 추가하지 않거나 다른 부분을 제거하고 작은 것을 변경합니다 (그래서 느려질 수도 있습니다! 그러나 괜찮습니다! 다른 레이어를 만들고 스케치를 추가 한 다음 잉크를 사용하십시오! 연습하기에 좋은 방법이라고 생각합니다. ^^)

내가 만든 포도 나무 모티브를 사용하고 불필요한 부분을 숨기도록 레이어 마스크를 만듭니다.

그런 다음 레이어를 두 번 복제하고 조금 더 크게 만들므로 임의적이며 더 현실적입니다!

 

그런 다음 3 개의 레이어를 모두 단일 폴더에 넣고 마스크를 적용하여 3 대신에 불필요한 부분을 한 번 삭제합니다!

(물론, 잉크만으로도 많이 보이지만, 색상으로 세 가지 색상을 사용하여 기분이 좋을 것입니다!)

새 레이어에서는 바닥을 회색으로 채색하므로 마스크로 사용합니다.

내가 만든 "나무 패턴"을 추가하고 원근감 도구를 사용하여 수정합니다.

 

편집> 변형> 원근법 ...

 

 바에 바로 가기 버튼을 추가했습니다.> 바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고> 커맨드 바 설정> (추가 할 항목을 선택할 수 있습니다! 색상 재조정을 위해 추가했습니다!)> 추가> 닫기

그리고 거기에 있습니다! 제거하려면 제거하려는 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제하십시오.

 

(단, 비디오에서 버튼을보고 싶다면 버튼을 추가하고 제거하는 방법을 보여줍니다!.

YouTube 설명에서 파란색 4를 클릭하면 표시됩니다! ( "관점 도구"4:00))

 

그런 다음 패턴이 많은 시간을 절약 한 경우에도 다른 세부 정보를 추가했습니다. 자세한 내용을 추가하여 기분이 좋았습니다!

그런 다음 벽 시간입니다. 더 지저분한 느낌을주기 위해 만들어진 패턴을 모두 사용했으며 각 벽에 마스크를 만들었습니다.

마지막으로 여기에는 투시 뷰와 일치하는 변형 투시 도구를 사용하여 카펫 모티프를 추가하고 마스크로 다른 부분을 삭제했습니다. ^^

색깔

나는 다시 간다

 

파일> 다른 이름으로 저장 ...

 

이런 식으로이 파일의 사본 ( "룸 디자인 잉크")을 저장하고 "룸 디자인 색상"으로 저장합니다.

 

이 새 파일에서는 필요하지 않은 스케치 레이어를 삭제하므로 파일이 더 가볍고 레이어가 너무 많지 않습니다!) 잉크 레이어를 togheter로 병합하지만 패턴 레이어를 병합하지는 않습니다. 나중에 나는 그들을 색칠 할 것이다)

 

마지막으로 모든 잉크 레이어를 선택하고 "팔레트 색상 변경"( "일반"모드 레이어 근처의 둥근 사각형 버튼)을 클릭하고 색상을 선택하므로 더 많은 레이어가있을 때 잉크 레이어임을 알 수 있습니다.

컬러 플랫 1

평평한 임의의 색상을 추가합니다 (나중에 변경하고이 레이어를 만들어 다른 레이어를 클립하는 데 사용할 수 있습니다. 기본적으로 마스크로 사용하지만 기본 색상으로 사용합니다). 그들의 이름을 가진 모든 부분에 대해 (나중에 그들을 알아볼 수 있습니다!)

 

완료되면 모든 것 위에 새 레이어를 추가합니다. "컬러"로 설정하고 검은 색으로 채 웁니다. 표시되면 캔버스의 모든 색상이 회색조로 나타납니다.

 

비디오에서 내가 이것을 많이 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 매우 유용합니다! 색상을 선택하는 데 도움이됩니다.

아시다시피 색상에는 값이 있지만 색상의 값을 보는 것은 어렵습니다. 따라서 모든 색상을 그레이 스케일로 넣을 때 그 값을 볼 수 있습니다!

그리고 짧고, 중간, 키가 큰 물체와 색상에 대해서도 다양한 가치가 필요합니다!

 

컬러 플랫 2

따라서 색상을 선택할 때 밝은 회색, 중간 회색, 어두운 회색이지만 순수한 흰색 또는 검은 색 (검은 색 레이어가 보이는)의 색상을 사용하려고합니다! (흑백이 너무 많아서 드라마틱하거나 강한 효과를주지 않으면 (예, 항상 예외가 있습니다 ^^) 나는 사용하지 않습니다! 어쩌면 레이어가있는 빛을 추가 할 때 순수한 흰색이 발생할 수 있습니다. "글로우 추가"하지만 느낌이 너무 강하면 불투명도가 낮아집니다)

검은 색 레이어가 보이지 않는 색상입니다. 그들은 나에게 옳았으므로 이제 그림자와 빛을 추가 할 수 있습니다!

 

참고 : 나는 보통 몇 가지 색상을 사용한다고 덧붙이고 싶었습니다. 나는 2 갈색 (진한 갈색과 밝은 갈색)을 사용했으며 책에서 약간 변경했습니다. 그런 다음 다른 색상의 경우 밝지 않도록 선택했습니다. 나는 그들이 갈색 팔레트로 기분이 좋기를 원했습니다!

채색 패턴과 주제

잉크로 칠한 레이어를 색칠하려면 새 레이어에 색상을 추가 한 다음 "아래 레이어로 클리핑"을 클릭하십시오.

레이어 근처에 분홍색 세로선이 나타나기 때문에 레이어가 아래로 잘린 것을 알고 있습니다 (약간 움직입니다).

보시다시피, 포도 나무 모티프의 경우, 포도 나무에 깊숙이 들어간 값이 다른 3 가지 녹색을 사용했습니다!

 

마지막으로 포도 나무의 중앙에 약간의 빛을주기 위해 "오버레이"레이어 (레이어 18)를 추가했습니다.

그림자와 빛

그림자 1

 

맨 위에 새 레이어를 만들고 "곱하기"로 설정하고 회색 / 파란색으로 채 웁니다. 그런 다음 추가에 사용하는 것과 동일한 브러시로 부품을 지 웁니다. 이렇게하려면 2 색 사각형 아래의 투명 사각형을 클릭하십시오.

브러시가 지우개처럼 작동합니다! 나는 그것을 많이 사용하고, 또한 그리기와 잉크와 스케치를 할 때 같은 브러시로 물건을 지 웁니다! ^^

이것은 "일반"레이어에 설정 한 것처럼 그림자 레이어입니다. 알다시피, 나는 몇 가지를 제거했지만 결국 많은 빛을줍니다!

참고 : 포도 나무의 그림자를 추가하기 위해 포도 나무 레이어를 복사하고 병합하고 회전시킵니다. 그런 다음 레이어의 미니어처에서 "ctrl + 클릭"을 클릭 한 다음 (내부 항목을 선택합니다. 또는 레이어> 레이어에서 선택> 선택 생성으로 이동) 멀티플라이 레이어에서 직접 색상을 지정했습니다!

그림자 2

나는 다른 "곱하기"레이어를 만들었고 같은 파란색으로 (또는 원하는 경우 변경할 수 있습니다!) 깊은 느낌을주고 볼륨을 만들기 위해 그림자를 더 추가했습니다!

새 레이어를 만들어 "오버레이"로 설정했습니다. 그런 다음 밝은 주황색을 사용하고 부드러운 브러시로 빛을 만들었습니다.

 

그런 다음 라벤더에서 어둡지 않고 알로에를 비추 지 않는 것을 알았으므로 새 일반 레이어에서 어둡고 밝은 색상으로 빠르게 채색했습니다.

 

그런 다음 서명을 추가하면 완료됩니다!

자료 다운로드

원하는 경우 내가 만든 모든 자료를 다운로드 할 수 있습니다. 도움이 되길 바랍니다. ^^

읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되길 바랍니다.

편집 : 안녕하세요, 입력 오류가 발생하여 죄송합니다! 게시하기 전에 항상 읽고 다시 읽지 만 즉시 오류가 표시되지 않습니다! 이제 수정했습니다. 맞습니다. 그리고 읽어 주셔서 감사합니다!

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