완벽한 텍스쳐와 그것들을 기하학 도형에 적용

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Manleonardo

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소개

안녕하세요, 또 다른 튜토리얼이있는 레오나르도입니다. 이번에는 사진에서 매끄러운 질감을 만드는 방법과 원근감있는 표면에 적용하는 방법을 알려 드리고자합니다.

문맥에서 매끄러운 질감은 타일 또는 고정 된 이미지 사이에 눈에 띄는 경계를 만들지 않고 무한대로 타일링 할 수있는 이미지입니다. 3D로 특별히 사용되지만 배경 그림이나 텍스쳐링 소품 및 캐릭터에 적용 할 수 있습니다.

질감 만들기

다음 비디오에서는 매끄러운 질감을 만드는 과정과 표면에 질감을 적용하는 방법을 보여줍니다. 면책 조항 나는 영어를 모국어로 사용하지 않으므로 소리가 나지 않는다는 것을 알고 자막을 배치합니다. 당신은 나를 이해하는 데 어려움이 있습니다. 이 자습서 아래에서 다른 텍스처를 만들고 비디오의 방법과 다른 방법으로 매끄러운 텍스처를 얻을 것입니다.

올바른 질감 선택

만들 텍스처를 선택할 때는 다음 팁을 따르는 것이 중요합니다.

-벽돌 질감의 경우 이미지에 많은 벽돌을 표시 해야하는 큰 질감을 선택하십시오 .4 개의 벽돌을 사용하여 훌륭한 질감을 만들지 않을 것입니다. 반복이 분명하므로 풍부한 질감을 원할 경우 세부 사항이 많으면 타일이 커야합니다.

-텍스처가 가장 고르게 조명됩니다. 항상 가능하지는 않지만 좋은 텍스처를 원하면 조명을 고칠 필요가 없지만 조명이 평평 할 필요는 없지만 전체 이미지 주위에서 균일해야합니다.

-텍스처에 명확한 선이있는 경우 위에서 아래로, 오른쪽에서 왼쪽으로 정렬해야합니다.

-텍스처에 특정 결함을 피하십시오. 최종 텍스처 주위에 모든 것을 쉽게 발견 할 수 있기 때문에, 텍스처를 적용한 후 결함을 배치하는 것이 좋습니다.

-이미지의 해상도를 낮추는 것이 쉽지만 이미지를 늘리는 것은 매우 복잡하므로 큰 이미지 파일을 사용하십시오.

텍스처 수정

이 질감은 멋지지만 이미지를 통해 고르지 않은 조명이 있습니다.

이미지 값을 확인할 때 특히 파란색 원 영역의 조명 차이가 더 명확합니다.

이 문제를 해결하기 위해 새 비트 맵 레이어를 만들고 혼합 모드를 곱하도록 변경합니다. 부드러운 브러시와 짙은 갈색을 사용하여 텍스처가 균일하게 뚜껑을 덮을 때까지 밝은 부분을 페인트합니다. 자습서 시작 부분에서 YouTube 비디오의 프로세스를 볼 수 있습니다.

이 텍스처는 잘 정렬되지 않았으며 녹색 원에서 다른 채색으로 벽의 반점을 볼 수 있습니다. 이는 매끄러운 텍스처에는 문제가 될 수 있지만 수정하기는 어렵지 않습니다.

매끄러운 질감 만들기

이 텍스처의 어긋남을 수정하기 위해 Edit / Transform / Mesh Transform에서 Mesh Transform 도구를 사용하여 가로 격자를 2로, 세로선을 10으로 변경합니다. 일부 안내선을 참조로 사용하여 다음 단계로 진행할 수평선.

녹색 영역을 복사 한 다음 붙여 넣기 편집 / 변형 / 수직 뒤집기에서 수직 뒤집기, 맨 아래로 이동, 중요한 것은 알아야 할 것, 벽돌이 중심을 벗어남, 따라서 영역을 선택할 때 상단과 하단이 중심을 벗어나야한다는 점을 고려해야합니다. 그렇지 않으면 해당 행이 동일한 위치에 있고 서로 벽돌 한 줄이 보이고 레이어가 병합됩니다.

수평면에서 완벽한 질감을 만들려면 질감의 절반 정도를 복사하고 오른쪽 부분을 왼쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다. 수직선을 유지하기 위해 하나 이상의 벽돌과 트레이를 겹치십시오. 겹친 부분 트레이를 지우고 균일 한 질감을 유지하고 완료되면 레이어를 병합하십시오.

첫 번째 벽돌의 중간에서 아래쪽의 마지막 중간까지 텍스처 영역을 선택하고 새 레이어에 붙여 넣고 이전 레이어를 지우십시오.

텍스처를 마무리하려면 텍스처의 레이어를 선택하고 재료 편집 / 등록 (J) / 이미지로 이동 한 후 타일링 옵션을 확인하고 이름을 지정하고 원하는 경우 태그를 만들고 새 텍스처의 폴더를 찾으십시오. 그게 다입니다. 새로운 것을 배우 셨기를 바랍니다. 텍스처를 다른 기하학적 모양에 적용하는 방법을 보려면이 튜토리얼의 시작 부분에있는 비디오를 방문하십시오.

 

패턴 생성

자신 만의 패턴을 만드는 방법에 대해 안내하고 싶습니다.이 방법을 사용하면 최종 결과를보다 효과적으로 제어 할 수 있으며, 최종 이미지를 만드는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

패턴은 무한 반복되는 모양이며 바닥 타일로 사용할 수있는 모양을 반복 할 때 사각형처럼 매우 단순 할 수 있습니다. 이 간단한 접근 방식의 주된 문제는 인간의 두뇌가 텍스처가 비현실적이고 가짜임을 발견하기에 너무 완벽하여 현실의 환상을 만들기 위해서는 텍스처가 우리의 인식을 속일만큼 충분히 다양해야한다는 것입니다. 모든 것이 하나의 정사각형 이미지로 시작하더라도 디자인이 잘 수행되어 타일이 시작되고 끝나는 위치를 인식하기 어려운 복잡한 모양이 있습니다.

내가 만들 패턴은 매우 간단하지만 최종 결과에서 텍스처의 타일링을 줄이려면 초기 이미지 크기의 중요성을 보여줍니다. 고려해야 할 중요한 요소는 타일을 매우 작은 규모로 사용할 때 텍스처 반복을 피하는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 따라서 텍스처가 적용된 후 변형이 적용되지 않고 변형이 발생하는 것이 중요합니다. 질감 타일.

 

일련의 고르지 않은 수평선을 만드는 벡터 레이어를 만드는 것으로 시작하십시오.

같은 레이어에서 빨간색과 초록색으로 두 개의 일련의 교차 세로선을 만듭니다.

벡터 지우개가 "교차 할 때까지 지우기"검사로 설정된 상태에서 나머지 선을 지워 벽돌의 격자를 만듭니다.

“올가미 채우기”도구를 사용하면 다음에서 찾을 수 있습니다. 그림 (U) / 직접 그리기 / 올가미 채우기, 나는 벽돌을 자유롭게 만듭니다.

벽돌은 오른쪽에서 왼쪽으로, 위에서 아래로 연속되므로 경계를 복사하여 완벽하게 일치시킵니다.

이것은 반복을 피하기 위해 각 벽돌을 개별적으로 페인트하기 때문에 가장 긴 부분이므로 시간을 투자하고 텍스처가 반복되지 않는지 확인하는 것이 중요합니다.

마지막 단계는 그림자를 적용하여 텍스처에 다른 수준의 깊이를 만드는 것입니다.

머티리얼을 만든 후의 텍스처입니다.

고맙습니다.이 자습서가 따르기 쉽기를 바랍니다. 의심이 있으시면 알려주십시오.

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