나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 13 오토 액션의 형식

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BigField 류 : 디지털 만화 술 시리즈 # 13 개별 관리 편

나는 류의 만화의 기본적인 작법 오토 액션의 형식

본편은 "BigField 류 디지털 만화 술 시리즈"의 # 13 편이다.

★ 시리즈 부모 링크 이름 : BigField 류 디지털 만화 술 전체 관리 편

(BigField 류 디지털 만화 술 시리즈 # 01)

[변경 내용]

· 2020.10.03 : "05 ● 레이어 순서 변경 정렬 처리의 오토 액션 화"를 추가

· 2020.07.05 : "04 ● 마스크 영역의 논리적 처리 자동 액션 화"를 추가

· 2020.06.21 : "03 ● ···」항목을 추가

· 2020.06.16 : "01 ● ···"항목에 설명 추가

· 2020.05.17 : CLIP STUDIO SHARE 공개

· 2020.04.30 : 오토 액션 02 "사진 촬영 전에 '추가

· 2020.04.28 : 초판 ~ TIPS 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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■ 1 : 나는 류의 만화의 기본적인 작법

● 13 오토 액션의 형식 CSP (V1.9.11)

★ 링크 이름 : BigField 류에서 디지털 만화 술 시리즈 # 13

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 13 오토 액션의 형식

★ 오토 액션의 사용은 자기 책임으로 부탁합니다!

● 오토 액션 CSP (V1.9.11 현재)

"오토 액션"팔레트의 왼쪽 "세"를 클릭하여 표시되는 관리 항목 중

아래의 기능에 대해 설명합니다.

 

왼쪽 "세"의 관리 항목

오토 액션의 추가 or ★ 오른쪽 아래의 아이콘 (왼쪽에서 세 번째)

오토 액션을 다른 세트에 복제

세트 만들기 or ★ 오른쪽 상단의 아이콘 (왼쪽에서 첫 번째)

세트 삭제

세트 구성

세트 내보내기

세트로드

세트를 소재로 등록

세트 소재를로드

 

<이름 규칙>

오토 액션의 명칭 앞에 "0001 ", "0002"~을 부여한다.

 

<소재에 등록>

· 각 자동 작업 관리 항목 "세트를 소재로 등록"을 실행하여 소재에

저장 해둔다.

소재의 좌상 "세"의 관리 항목 정렬 방법 <추가 일시 · 오름차순>로 둔다.

· 각 오토 액션의 등록 순서는 <제목 오름차순>의 역순으로한다.

즉, "000n"~ "0002 ", "0001_"의 순서로한다. (★ 중요)

소재에는 <제목 오름차순>와 <추가 일시 · 오름차순>에서 같은 보이지 방법이다.

 

<사용자 데이터의 PC에 저장 처리>

다음 단계에서 보험으로 자동 조치를 정리 한 것을 PC에 저장 처리한다.

소재로는 개별 오토 액션을 등록하기 때문에 보험 용으로 정리 한 것을

대량 저장한다.

 

현재 오토 액션은 어떤 형식으로 정렬 할 수 없습니다.

억지로 정렬하기 위해서는 일단 모두 삭제 한 후 저장 해둔 PC 나 소재부터 순서대로

로드해야합니다.

이를 위해서는 평소 PC 나 소재에 쓰기가 중요 해지고 있습니다.

 

이에 바뀌고, 여기에 하나의 오토 액션 세트를 만들고 내부에서 자유롭게

순서를 바꿔 필요에 따라 단독 세트로 자르는 방식에 대해 설명합니다.

처음에는 몇 개의 단독 오토 액션 세트가 있다고 가정합니다.

 

【소재의 정리하는 방법과 저장 방법]

세트 만들기 → 이름은 "전체 오토 액션 세트 저장 용」(첫회 만)

세트 만들기 or ★ 오른쪽 상단의 아이콘 (왼쪽에서 첫 번째)

세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용 '에서 새로운 오토 액션 추가

오토 액션의 추가 or ★ 오른쪽 아래의 아이콘 (왼쪽에서 세 번째)

오토 액션의 이름을 변경 → "●"

(이 아래에 다른 세트를 복제하여 이름을 설정)

 

<절차>

· 반복 ▼ : 시작

· 원본 세트를 표시

세트 이름을 복사 (관리 항목 "세트 설정"을 실행)

 

· 전체 행을 선택 → 관리 항목 "오토 액션을 다른 세트에 복제"를 실행

(세트 '전체 오토 액션 세트 저장 "을 지정)

세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용"에서 "●"다음에 원본 세트 명

를 붙여 오토 액션 이름 = ● '원본 세트 이름 "이다.

· 반복 ▲ : 끝

 

· 다음의 반복 (시작 ~ 끝)

· 전 종료 후, 세트 '전체 오토 액션 세트 저장 "을 저장한다.

(관리 항목 "세트 내보내기"를 실행)

※ 참고 : 복사 : F3 (or Ctrl + C) 붙여 넣기 : F4 (or Ctrl + V)

 

<오토 액션 오름차순 정렬 방법>

현재는 오토 액션 팔레트는 제목으로 정렬 수 없다.

 

따라서 소재에 등록한 오토 액션과 전면 교체 작업을 수행한다.

· 다음의 조건에서 마지막 자동 작업의 소재로 저장 항목을 모두 삭제한다.

조건 : 소재에서 <제목 오름차순>와 <추가 일시 · 오름차순>에서

같은 보이지 쪽이 아닌 경우

· 전회와 같이 전 자동 작업을 다시 소재에 재 등록한다.

세트 만들기 → 이름은 「★」

세트 만들기 or ★ 오른쪽 상단의 아이콘 (왼쪽에서 첫 번째)

소재보다 오토 액션을 읽습니다.

(관리 항목 "세트 소재를 가져 오기"를 실행)

·로드 오토 액션은 복수 선택 가능 대량로드가있다.

· 구 오토 액션 항목 (처음부터 「★」까지) 삭제 처리

첫 번째 오토 액션 세트를 선택하여 삭제한다.

삭제하면 다음 항목이 선택되기 때문에 "★"까지 실행

(관리 항목 "세트 삭제"를 실행)

 

<개선 방안 : 개별 오토 액션 항목의 폐지 스타일>

· 개별 오토 액션 항목 = "0001_ 오토 액션 이름"~을 생성하지

에서있는 그대로 세트 '전체 오토 액션 세트 저장 용 "내부에 직접

"● 0001_ 오토 액션 이름"~을 창조한다.

이렇게하면 소재에 등록 세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용 '만

되어 등록 시간이 경감된다.

일련의 세트 "● 0001_ 오토 액션 이름 '을 독립시켜

"0001_ 오토 액션 이름 '을 만들어 사용하는 것은 자유이다.

 

<세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용 '에서 개별적으로 자르는 단계>

세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용"에서 절단 개별 오토아쿠쇼

프로그램 부 "● 000n 오토 액션 이름"의 "●"제외 "000n 오토 액션 이름"

복사한다. (F3)

세트 만들기 → 이름은 "000n_ 오토 액션 이름"(F4로 붙여 넣기)

세트 만들기 or ★ 오른쪽 상단의 아이콘 (왼쪽에서 첫 번째)

세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용"에서 절단 개별 오토아쿠쇼

프로그램 부 "● 000n_ 오토 액션 이름 '을 제외한 아래의 여러 행을 선택한다.

관리 항목 "오토 액션을 다른 세트에 복제"를 실행

(세트 "000n_ 오토 액션 이름 '을 지정)

세트 "000n_ 오토 액션 이름 '에서 신규 세트 작성시에 만들어진 최상위

기본 "오토 액션 1"을 삭제한다.

 

<보충>

세트 부의 내용 변경시

  • 세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용"내부의 변경을한다.

  • 이전 단계에서 대상 집합에 개별적으로 잘라 낸다.

  • 작업 전에 오래된 행을 선택하고 삭제한다. ★ 오른쪽 아래의 아이콘 (왼쪽에서 4 번째)

세트 "전체 오토 액션 세트 저장 용"의 소재에 등록시

  • 등록 전에 소재의 대상 항목의 시작 부분에 식별 기호를 붙여 두거나 삭제 동명의 혼

주한를 피하기.

· PC에 저장 처리

  • 정상적으로 보존 처리를한다. (그러나 재정 처리된다)

 

< "모든 오토 액션 세트 저장 용"내부 "● 000N_ 각 세트"부 정렬>

현재 '오토 액션을 다른 세트에 복제'의 대상에 자신의 세트 이름 표시

되지 않습니다. 즉, 자기 세트에서 명령 복제는 가능하지만 이동은 할 수 없습니다.

 

명령은 이동하지 않지만 수동으로 가능합니다.

「Shift」나 「Ctrl」를 사용해 복수의 오토 액션을 선택 후 드래그하면

이동할 수 있습니다. 불필요한 오토 액션은 선택하고 제거해야합니다.

조금 귀찮습니다.

 

< "모든 오토 액션 세트 저장 용"보다 꺼냈다 세트를 변경하는 경우>

잘라낸 세트에서 자동 동작을 변경했을 때, "오토 액션을 다른

세트 복제 "로 세트"전체 오토 액션 세트 저장 용 "에서 복제 할 수 있지만,

내부로 쉽게 이동할 수 없습니다.

힘 구로 수동으로 이동할 수 있지만 조금 귀찮습니다.

 

따라서 세트 '전체 오토 액션 세트 저장 용 "에서 관리중인 오토 액션

변경 세트 '전체 오토 액션 세트 저장 용 "보다 자르는 방법 일방 통행

쪽이 편합니다. 그러나 잘라 대상 세트에서 불필요한 부분은 수동으로 제거해야합니다.

 

 

01 ● 프레임 테두리 폴더 테두리 래스터 화 개선 ( 「07 프레임 나누기 ")

"07 프레임 나누기"에서 설명한 것처럼 프레임 프레임 폴더 테두리의 래스터 화를 만든

테두리 폴더 내부로 이동 시키면 마스크 처리의 관계에서 테두리의 크기가 절반이된다

단점을 보완 오토 액션을 만들었습니다.

또한 프레임 테두리 폴더는 이중 프레임 프레임 폴더를 대상으로 설명한다.

프레임 프레임 폴더 매번 래스터 화하는 것이 아니라, 아래와 같이 템플릿을 작성

둘 것이 아니라, 아래와 같이 템플릿을 생성 해 둔다.

02 ● "촬영 전에 '

"15. 유효한 스몰 기술"에서 설명한 자동 작업입니다.

촬영 전에 불필요한 묘사를 숨기기합니다. (논부루 · 가이드 라인 · 잠자리 ...)

 

원고를 그대로 보내면 불필요한 정보가 비쳐 드는 경우가있다.

이를 위해 다음의 오토 액션을 밀항하고 불필요한 것을 숨겨 둔다.

촬영이 끝난 후 취소하는 오토 액션을 만들어 두어도 좋지만

이번에는 저장하지 않고 종료 시키게한다. (중요!)

 

주의! : ★ 표시 부분은 PC 환경에 따라 명칭 등이 다르기 때문에 "다시 작성"또는

"삭제"필요가있다.

 

 

● 오토 액션 : "사진 촬영 전에 ...

원고를 그대로 보내면 불필요한 정보가 비쳐 드는 경우가있다.

이를 위해 다음의 오토 액션을 밀항하고 불필요한 것을 숨겨 둔다.

촬영이 끝난 후 취소하는 오토 액션을 만들어 두어도 좋지만

이번에는 저장하지 않고 종료 시키게한다. (중요!)

 

주의! : ★ 표시 부분은 PC 환경에 따라 명칭 등이 다르기 때문에 "다시 작성"또는

"삭제"필요가있다.

 

03 ● 양면 전환을위한 구조 변환

"03 편 : 원고와 작품의 형식"에 설명 된 작업 자동 작업입니다.

 

04 ● 마스크 영역의 논리적 처리 자동 액션 화

사용자의 모든 레이어 팔레트에서 자동 작업을 수행하는 경우 대상 레이어

이름이 고유하지 않기 때문에 처리가 NG입니다.

 

<사용자의 사전 작업 / 처리>

이를 피하기 위해 사용자 측에서 처리의 시작 부분에서

대상의 두 레이어를 "★ 결과 폴더"에 복사해야하는지, 같은 오토아쿠

프로그램을 작성하십시오.

 

해설 작업에서는 '선택'을 취하는 조작은 "선택 범위를 주식 '을 사용했지만,

오토 액션은 "선택을 재고"를 조작 할 수 없기 때문에 래스터 레이어

를 사용합니다.

 

◆ 01 영역 P · Q의 논리적 (AND)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (/ A + / B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (/ A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 외 (/ B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P · Q≡A · B≡ // (A · B) ≡ / (/ A + / B) ≡ / (mA + mB)

≡ 부정 (mA와 mB의 OR) ≡mA와 mB의 NOR

마스크 영역 : 반전 (/ (mA + mB)) ≡ / (/ (mA + mB)) ≡mA + mB

≡mA와 mB의 OR

 

◆ 02 영역 P · Q의 논리합 (OR)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 논리 형 : (A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P + Q≡A + B≡ // (A + B) ≡ / (/ A · / B) ≡ / (mA · mB)

≡ 부정 (mA와 mB의 AND) ≡mA와 mB의 NAND

마스크 영역 : 반전 (/ mA · mB)) ≡ / (/ (mA · mB)) ≡mA · mB

≡mA와 mB의 AND

 

◆ 03 영역 P · Q의 논리적 차이 (-)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (/ A + / (/ B)) ≡ / (/ A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (¬A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P-Q≡A-B≡A · (/ B) ≡ // (A · (/ B)) ≡ / (/ A + / (/ B))

≡ // A · (/ B) ≡ / mA · mB

마스크 영역 : 반전 (/ mA · mB) ≡ / (/ mA · mB) ≡mA + / mB

· 반대의 결과를 얻고 싶을 때는 다음을 실행한다.

Q-P≡B-A

 

◆ 04 영역 P · Q의 부정 논리 곱 (NAND) <01 역>

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : (/ A + / B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (¬A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 외 (¬B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· ----------없이 ------------

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

/ (P · Q) ≡ / (A · B) ≡ / A + / B≡mA + mB≡mA와 mB의 OR

마스크 영역 : 반전 (mA + mB) ≡¬ (mA + mB) ≡mA와 mB의 NOR

 

 

◆ 05 영역 P · Q의 부정 논리합 (NOR) <02 역>

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

/ (P + Q) ≡ / (A + B) ≡ / A · / B≡mA · mB≡mA와 mB의 AND

마스크 영역 : 반전 (mA · mB) ≡¬ (mA · mB) ≡mA와 mB의 NAND

 

◆ 06 영역 P · Q의 배타적 논리합 (EOR, XOR)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 논리 형 : (A + B) / (A · B) ≡ // ((A + B) / (A · B))

≡ / (/ (A + B) + // (A · B)) ≡ / (/ (A + B) + / (/ A + / B))

에 주목한다.

· 영역 A의 선택 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 B의 선택 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 R (/ (A + B))의 레이어에 색을 입힌다.

 

· 영역 A의 선택 (/ A)를 생성한다. → ★ 영역 S 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 선택 (/ B)를 생성한다. → ★ 영역 T의 레이어에 색을 입힌다.

· S와 T의 논리합을 취한다. → ★ 영역 S와 ★ 영역 T의 레이어를 결합하여

★ 영역 U 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 U 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 U (/ (/ A + / B))의 레이어에 색을 입힌다.

 

· R과 U의 논리합을 취한다. → ★ 영역 R과 ★ 영역 U 레이어를 결합하여

★ 공간 V의 레이어를 생성한다.

· ★ 공간 V의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 V (/ (/ (A + B) + / (/ A + / B))) 레이어에 색을 입힌다.

 

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

 

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

(P + Q) / (P · Q) ≡ (A + B) / (A · B) ≡ // (A + B) / (A · B)

≡ / (/ A · / B) (/ A + / B) ≡ / (mA · mB) (mA + mB)

마스크 영역 : 반전 (/ (mA∧mB) ∧ (mA∨mB))

≡ / (/ (mA · mB) (mA + mB)) ≡ ((mA · mB) + / (mA + mB))

05 ● 레이어 순서 변경 정렬 처리 (현재 역순)의 오토 액션 화

현재 레이어 수직 정렬 순서를 바꿉니다.

예 1 : 위 1 · 상 2 · 상 3 ... 아래 3 · 하 2 · 아래 1

변경 → 아래 1 · 하 2 · 하 3 ...에서 3 · 상 2 · 상 1

예 2 : 위 01 · 상 02 ·에 03 ...에서 97 · 상 98 · 상 99

변경 → 위 99 · 상 98 ·에 97 ...에서 03 · 상 02 · 상 01

 

오토 액션은 반복 수 없기 때문에

처음에 · 회수 분 (1 ~ 5,10) 처리 · 최종의 자동 작업을 준비했습니다.

예를 들어,

레이어 3 때는 처음에 + 계속 3 회용 + 마지막 용을 실행합니다.

레이어가 8시는 처음에 + 계속 5 회용 + 계속 3 회용 + 마지막 용을 실행합니다.

레이어가 10 때는 처음에 + 계속 10 회용 + 마지막 용을 실행합니다.

레이어가 13 때는 처음에 + 계속 10 회용 + 계속 3 회용 + 마지막 용을 실행합니다.

레이어가 23 때는 처음에 + 계속 10 회용 + 계속 10 회용 + 계속 3 회용 + 마지막 용

를 실행합니다.

··························

 

◆ OA0 : 처음에

◆ OA1 : 계속 1 회용 ◆ OA2 : 계속 2 회용 ◆ OA3 : 지속 3 회용

◆ OA4 : 계속 4 회용 ◆ OA5 : 계속 5 회용 ◆ OA6 : 계속 10 회용

◆ OA7 : 마지막에

■ : 변경 내역

[변경 내용] (모든)

· 2020.10.03 : "05 ● 레이어 순서 변경 정렬 처리의 오토 액션 화"를 추가

· 2020.07.05 : "04 ● 마스크 영역의 논리적 처리 자동 액션 화"를 추가

· 2020.06.21 : "03 ● ···」항목을 추가

· 2020.06.16 : "01 ● ···"항목에 설명 추가

· 2020.05.17 : CLIP STUDIO SHARE 공개

· 2020.04.30 : 오토 액션 02 "사진 촬영 전에 '추가

· 2020.04.28 : 초판 ~ TIPS 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

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댓글

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