초보자를위한 음영! [비디오]

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어서 오십시오

여러분 안녕하세요! 처음으로 팁을 공유하는 H3CN0입니다. 작년에 디지털 방식으로 그림을 그리고 그리기 시작했고이 사이트는 정말 도움이되었으므로 오늘 초보자를위한 몇 가지 아이디어를 공유하고 있습니다.

이 작업을 수행하기 위해 필요한 것은 드로잉 프로그램 (이 경우 CSP를 사용하지만 원하는대로 사용할 수 있음)과 다른 표면과 상황에서 시도 할 시간입니다. 익숙하지 않은 용어가있는 경우이 페이지에서 해당 용어를 검색하면 많은 답변을 찾을 수 있습니다.

시작

이 시점에서 필요한 것은 소프트웨어와 도면입니다. 이것은 내가 선택한 것입니다. 해부학 적 디테일이있는 매우 간단한 그림으로 음영을 사용하여 멋지게 보이게합니다.

다음으로 원하는 것은 광원, 즉 조명이이 장면에있는 곳을 선택하는 것입니다.

매우 복잡한 장면에는 많은 광원이있을 수 있지만이 첫 번째 근사에서는 하나만 고려할 것입니다.

이 첫 번째 경우, 바로 다음에 볼 수 있듯이, 주제 BEHIND 소스로 시작합니다.

색상으로 음영 매핑

여기에 내가 어떻게 생각하는지 설명 할 것입니다 ... 음영 과정에서 깊이에 따라 색조를 지정하려면 어느 부분이 더 가깝고 광원에 직시하고 어떤 부분이 보이지 않는지를 식별해야합니다. 부품이 다른 부품 뒤에 있습니다. 이 porpouse를 위해, 나는 그림자의 맵을 만들었습니다. 여기서 나는 다른 색상을 사용하여 빛의 분포를 빠르게 나타냅니다.

이제 새 래스터 레이어와지도를 만듭니다.

이 모델의 경우 내지도입니다.

여기서 파란색 부분은 밝은 부분이 많고 녹색 부분은 가운데 부분이며 빨간색 부분은 어두운 부분입니다. 이 맵의 경우 1 분 안에 맵을 만들고 쉐이딩 자체를 수행하는 데 모든 시간을 소비하기 때문에 안정화없이 G- 펜을 사용하는 것이 좋습니다.

에어 브러시 사용

이제 그림을 그리기 시작합니다. 이제 맵이 포함 된 레이어의 불투명도를 줄이고 평면을 사용하여 레이어 위에 새 래스터 레이어를 자르고 혼합 모드로 곱하기를 선택합니다.

이제 부드러운 에어 브러시를 사용하여지도에 아무것도없는 곳 (이 경우 그림의 경계)을 제외한 모든 부분을 음영 처리합니다.

음영의 첫 번째 레이어는 다음과 같습니다.

더 좋아 보이지만 많이 향상시킬 수 있습니다. 이를 위해 동일한 사전 설정을 사용하여 더 많은 음영 처리 레이어를 수행합니다 (평평하게 곱하고 혼합 모드로 곱하기). 다음 단계에서는 파란색을 제외한 모든 색상을 음영 처리하고 그 후에 빨간색 영역을 페인트하는 등 더 많은 영역을 만들면됩니다.

원하는만큼 많은 작업을 수행 할 수 있으며 그림자 간의 부드러운 전환을 사용하여 모든 수준의 세부 사항을 얻을 수 있습니다.

음영 레이어는 다음과 같습니다.

그리고 음영 :

보시다시피,이 간단한 인물조차도 이전보다 훨씬 좋아 보입니다.

그림자가 거칠고 더 유기적으로 보이기를 원한다면 항상 흐림 도구를 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다.

에어 브러시를 사용하지 않고 올가미 도구 또는 펜과 버킷을 가리지 않고이 기술을 사용할 수도 있습니다. 이 두 가지 옵션을 사용하면이 마지막 옵션에 흐림 도구를 사용하여 하드 그림자 또는 부드러운 그림자를 수행 할 수 있습니다. 나는 비디오에서 이것을 더 자세히 설명한다.

다른 출처

비디오에서는 다른 소스 포지셔닝과 그 기술이 어떻게 작동하는지 살펴 봅니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

프론트 소스 맵

프론트 소스 쉐이딩

사이드 소스 맵

사이드 소스 셰이딩

음영 테스트

그림에 따라 그라디언트 맵을 사용하여 음영을 테스트 할 수 있습니다. 직접 만들거나 기존 것을 사용할 수 있습니다. Clip Studio Assets 페이지 (https://assets.clip-studio.com/)에는 많은 것들이 있습니다

사용 방법은 다음과 같습니다.

최상위 레이어의 오른쪽 클립-새 수정 레이어-그라디언트 맵

그런 다음지도를 선택하여 그림에서 사용해 볼 수 있습니다. 깊이가 부족하면 그레이 스케일 음영으로 돌아가 미세 조정할 수 있습니다.

프론트 소스 쉐이딩에서 그라디언트 맵을 사용한 결과는 다음과 같습니다.

마무리 손질

여기서는 그레이 스케일 음영을 방금 다루었지만 관심이 보이면 광원 및 기타 현상의 특성을 고려해야하기 때문에 색상 음영에 대한 게시물을 작성해야합니다.

네가 좋아하길 바래! 소셜 미디어 광고에서 나를 따라갈 수 있습니다.

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