Auto Actions 심층 가이드 및 창의적인 팁.
안녕하세요 여러분! 이 튜토리얼에서는 자동 동작을 기록하고 활용하는 방법을 설명합니다.
기술적 인 세부 사항, 일반적인 오류 및 액션 명령을 생성하는 다양한 방법에 대해 설명하면서 액션 기록, 재생 및 편집의 기본 사항을 살펴 보겠습니다.
도움이 되었기를 바랍니다.
이 튜토리얼의 비디오 버전은 여기에서 볼 수 있습니다 ▼
여기 제가 튜토리얼을 위해 만든 액션 세트입니다 ▼
1. 자동 액션 기초
자동 액션에 대해 간략히 소개하겠습니다.
자동 작업을 통해 여러 단계를 기록하고 한 번의 클릭으로 모든 단계를 자동으로 수행 할 수 있습니다. 자주 사용하는 작업과 복잡한 효과를 빠르게 만드는 데 적합합니다.
▼ [1] 먼저 [창]> [자동 동작]으로 이동하여 자동 동작 팔레트를 활성화 할 수 있습니다.
▼ [2] 새로운 액션을 생성합니다.
■ [2.1]이 아이콘을 클릭하여 새 작업을 만듭니다.
■ [2.2] 정리를위한 이름 추가
■ [2.3]이 예에서는 글로우 액션을 생성합니다.
1.1 글로우 액션
▼ [1] 기록 버튼을 클릭하여 액션에 명령을 기록합니다.
■ [1.1] 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭> 레이어 복제를 통해 원본 레이어의 복사본을 생성합니다.
■ [1.2] 중복 레이어가 새로운 액션 명령으로 액션에 추가됩니다.
▼ [2] 복제의 색상을 변경합니다.
■ [2.1] 먼저 새로운 기본 색상을 선택합니다.
■ [2.2] 계속해서 색을 바꾸면 마지막으로 동작 명령을 등록합니다.
■ [2.3] [편집] 메뉴> [그리기 색으로 변환] 불투명도를 유지하면서 복제 된 레이어의 색상을 변경합니다.
▼ [3] 효과를 끝내려면 블렌딩 모드를 변경하고 블러를 추가합니다.
■ [3.1] [레이어] 팔레트에서 블렌딩 모드를 추가 (글로우)로 변경합니다.
■ [3.2] [Filter] 메뉴> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동합니다. 원하는 효과를 얻기 위해 대화 창에서 값으로 재생합니다. 이 경우에는 50으로 설정했습니다.
■ 참고 : 단일 작업으로 여러 필터를 쌓을 수 있지만 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 필터를 계속 추가하면 액션을 재생하고 싶을 때 처리하는 데 너무 오래 걸릴 수 있습니다.
특히 클립 스튜디오 자산에서 공유하려는 경우 액션의 성능을 염두에 두십시오.
▼ [4] 기록 중지 버튼을 클릭하면 작업 기록이 완료됩니다. 이제 이전 작업을 모두 자동으로 반복 할 수 있습니다.
■ [4.1] 액션을 재생하기 위해 액션 이름을 더블 클릭하면됩니다.
■ [4.2] 또는 재생 버튼을 누릅니다.
이것이 액션을 기록하고 재생하는 기본입니다. 이제 편집 해 보겠습니다.
2. 작업 편집
기록 된 작업을 변경할 수 있습니다.
▼ [1] 명령 복제, 이동 및 삭제
■ [1.1] 명령을 클릭> 명령 복제.
■ [1.2] 또는 ALT를 누른 상태에서 명령을 끕니다.
■ [1.3] 명령을 클릭 & 드래그하여 동작 순서를 변경합니다.
■ [1.4] 선택한 명령어를 삭제하려면 휴지통 아이콘을 누릅니다.
▼ [2] 액션 재생 방식 수정.
■ [2.1] 확인 표시 아이콘을 클릭하여 특정 명령을 비활성화합니다. 명령이 재생되지 않습니다.
■ [2.2] 명령에서 재생, 동작 자체 대신 명령을 선택하고 재생을 누르거나 두 번 클릭하여 위의 모든 명령을 무시합니다. 이 경우 레이어를 복제하지 않습니다.
▼ [3] 명령을 수정하거나 새 명령을 추가하려면 계속 기록하십시오.
■ [3.1] 녹음을 시작할 명령어를 선택하고 녹음 버튼을 누릅니다.
■ [3.2] [그림 색상 변경]과 같은 명령의 경우 새 설정을 추가하는 대신 명령의 최종 설정을 업데이트하기 위해 색상을 변경할 수 있습니다.
■ [3.3] 새로운 명령어를 추가합니다. 이 경우 [레이어 삭제]가 추가되었습니다.
▼ [4] 가우시안 블러 필터와 같은 대화 설정으로 명령 값을 변경할 수 있습니다.
■ [4.1] 명령 옆에있는 아이콘을 클릭하면 액션을 실행할 때 대화 상자가 활성화됩니다.
■ [4.2] 값을 변경하고 확인을 눌러 작업을 계속합니다.
■ [4.3] 설정을 변경 한 후에도 원래 기록 된 값은 유지되므로 명령에 대한 설정 변경을 비활성화하면 액션을 다시 재생할 때 원본이 적용됩니다.
3. 기술 노트
우리는 거의 모든 것을 작업에 기록 할 수 있지만 기록 할 수없는 몇 가지 사항이 있으며이 기술적 인 한계를 염두에 두어야합니다.
▼ [1] 새로운 레이어를 생성하고 편집 레이어를 변경할 수 있습니다.
▼ [2] 일부 제한 사항은 작업에 기록 할 수 없습니다.
■ [2.1] 특정 도구 또는 하위 도구를 선택할 수 없습니다.
■ [2.2] 캔버스에 그릴 수 없습니다.
▼ [3] 기타 제한 사항은 캔버스의 인터페이스 및 모양에 있습니다.
■ [3.1] [창] 메뉴에서 열려있는 팔레트를 변경할 수 없습니다.
■ [3.2] [보기] 메뉴에서도 캔버스 모양을 변경할 수 없습니다.
■ 참고 : 현재는 다른 행동을 할 수 없습니다.
▼ [4] 레이어 이동 및 변형 적용은 [편집]> [변형]> [메쉬 변형] 값과 픽셀 위치를 등록합니다.
▼ [5] 거의 모든 [편집] 메뉴를 녹화 할 수 있습니다.
[편집]> [캔버스 크기 변경]은 캔버스에 대해 선택한 설정을 기록합니다.
▼ [6] 파일 만들기 및 내보내기와 같은 파일 메뉴에서 작업을 수행 할 수 있습니다.
■ [6.1] [파일]> [열기]에서 파일을 열면 액션에 파일의 정확한 경로가 기록됩니다.
■ [6.2] [파일]> [새로 만들기]에서 새 파일을 생성하면 액션에 이름을 포함한 정확한 매개 변수가 기록됩니다. 이것은 템플릿과 새 파일을 빠르게 만드는 데 유용합니다.
이는 작업을 기록하는 동안 염두에 두어야 할 기술적 가능성 및 제한 사항 중 일부입니다.
4. 조건
일부 명령은 작동하려면 특정 조건을 충족해야하거나 작업을 중단 할 수 있습니다.
▼ [1] 여기의 예로 deselect 명령을 사용하는 간단한 작업이 있습니다.
■ [1.1] 선택이있는 경우. 작업은 지정된대로 작동하며 선택 항목이 제거됩니다.
■ [1.2] 조건을 충족하지 않고 액션을 실행하면 특정 명령에 도달하면 액션이 중지됩니다. 이 경우에는 선택 항목이 없으므로 작업을 계속할지 취소할지 묻는 경고 대화 상자가 나타납니다.
■ 참고 : 특정 조건으로 작업을 생성하는 경우 작업 이름에 지정하여 잊지 않고 공유하면 다른 사람들이 사용할 수 있도록하는 것이 좋습니다.
5. 상대 명령과 특정 명령
액션에서 레이어로 작업 할 때 두 가지 유형의 명령을 고려해야합니다.
Relative와 Specific으로 나눕니다.
차이점을 설명하기 위해 그림자 동작을 만듭니다.
5.1 그림자 동작
▼ [1] 저는 Circle이라는베이스 레이어로 시작합니다
■ [1.1] 먼저베이스 레이어 복제
■ [1.2] 기본 색상을 검정색으로 변경
■ [1.3] [레이어] 팔레트에서베이스 레이어를 선택합니다.
■ [1.4] [편집] 메뉴> [그림 색으로 변환]
▼ [2] 그림자 정의
■ [2.1] 먼저 이동 도구를 사용합니다. 검은 그림자를 나타 내기 위해 기본 원 레이어를 이동
■ [2.2] [Filter] 메뉴> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동하여 설정을 재생하여 흐린 그림자를 만듭니다.
■ [2.3] 레이어 불투명도를 낮 춥니 다.
▼ [3] 서클 레이어에서 액션을 플레이하면 의도 한대로 동작하는 것 같습니다
▼ [4]하지만 다른 레이어,이 예에서는 정사각형에 액션을 적용하려고하면 어떻게되는지보세요.
■ [4.1] 사각형 레이어를 복제 한 후 편집 레이어를 "Circle"이라는 이름으로 변경했습니다.
■ [4.2] 이로 인해 나머지 작업 (색상, 흐림 및 불투명도 변경)을 잘못된 레이어에 적용했습니다.
▼ [5]이 문제를 해결하려면 [레이어] 팔레트에서 "상대"및 "특정"명령을 고려해야합니다.
■ [5.1] [레이어 복제]와 같은 관련 명령은 선택한 레이어를 기준으로 작동합니다. 따라서 모든 레이어를 복제합니다.
■ [5.2] [편집 레이어 변경]은 특정 명령입니다. 이 경우 레이어 이름 : CIRCLE을 찾아 편집 레이어로 만듭니다.
■ 참고 : CIRCLE이라는 레이어가없는 경우에도 작동하지 않습니다.
■ [5.3] 상대 명령으로 복제 한 사각형 레이어
■ [5.4] 그러나 특정 명령은 편집 레이어를 "CIRCLE"로 변경하고 작업을 중단합니다.
▼ [6] 동작을 수정하려면 특정 명령을 상대적으로 만들어야합니다.
■ [6.1] 먼저 [편집 레이어 변경] 명령을 삭제합니다.
■ [6.2] I 레이어 구조가 올바른지 확인합니다.
■ [6.3] [그리기 색상 변경]에서 녹화 시작
■ [6.4] [레이어] 팔레트를 클릭하여베이스 레이어를 선택하는 대신 [레이어] 메뉴> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]로 이동합니다.
▼ [7] 이제 액션은 상대적이며 모든 레이어에서 작동합니다. 작업을 수행하기 위해 상대 명령이 필요한지 명심하십시오.
5.2 특정 명령 | 레이어 세트 작업
일부 유형의 작업의 경우 특정 레이어 명령을 사용하는 것이 좋습니다. 일반적인 사용 사례는 워크 플로의 속도를 높이고 구성하기 위해 레이어 세트를 만드는 것입니다.
▼ [1] 사용할 수있는 설정을 설명하면서 예제 레이어 세트를 만들어 보겠습니다.
■ [1.1] 먼저 레이어 폴더 생성 [레이어] 메뉴> [새 레이어 폴더]
■ [1.2] 폴더 이름 지정
■ [1.3] 조직 색상 변경
▼ [2] 특정 레이어를 만들자
■ [2.1] [레이어] 메뉴> [새 레이어]> [래스터 레이어] 새 레이어를 만들기위한 설정 대화 상자를 불러옵니다.
■ [2.2] 레이어 이름 지정
■ [2.3] 색상 표현을 바꿀 수 있습니다.
■ [2.4] 블렌딩 모드 변경
■ [2.5]베이스 색상을 선택합니다.
▼ [3] 그림자 레이어 만들기
■ [3.1] ALT를 누른 상태에서 새 래스터 레이어 아이콘을 클릭하면 설정이 표시됩니다.
■ [3.2] 그림자 이름을 지정하고 혼합 모드를 곱하기로 설정합니다.
■ [3.3]베이스 레이어에 클리핑 마스크를 만들고 정리할 레이어의 색상을 변경합니다.
▼ [4] 같은 방법으로 레이어를 계속 추가합니다. 이것은 단지 예일 뿐이며 작업에 필요한 레이어를 만듭니다.
■ [4.1] 하이라이트와 디테일을위한 레이어를 만들었습니다
■ [4.2] ALT + New Vector 레이어를 클릭하면 설정 대화 상자가 나타납니다. 잉크 용 벡터 레이어를 만들었습니다.
■ [4.3] [레이어] 메뉴> [새 레이어]> [톤]으로 이동하여 새 톤 레이어를 만들고 톤 설정을 선택합니다.
■ [4.4] 톤 레이어 마스크를 투명하게 채 웁니다.
▼ [5] 액션을 실행하면 레이어 구조가 정의 된 Named 폴더가 생성됩니다.
5.3 특정 명령 | 톤 레이어 세트
▼ [1] 같은 방법으로 톤 레이어 세트 폴더를 만들었습니다. 이 예에서는 60lpi 그래디언트를 만들었지 만 작업에 적합한 설정이나 조합을 만들 수 있습니다.
■ [1.1] 여러 톤 레이어로 폴더를 만드는 액션을 재생합니다.
■ [1.2] 기본 색상을 변경하지 않고 색조를 숨기고 동작을 깨끗하게 유지하기 위해 마스크를 투명하게 채우기 위해 투명 색상으로 [편집]> [고급 채우기]를 사용했습니다.
■ [1.3] 마스크를 칠해 각 톤을 드러냅니다.
특정 명령이 작업을 구성하고 속도를 높이는 데 어떻게 도움이되는지에 대한 아이디어를 얻으시기 바랍니다.
5.4 특정 명령 | 특정 우선 순위
▼ [1] 레이어 순서는 특정 명령이 작동하는 방식에 영향을줍니다. 내가 레이어 우선 순위라고 부르는 것을 염두에 두어야합니다.
■ [1.1]이 첫 번째 예에서는 "Base"라는 레이어에서 선택 항목을 만드는 간단한 작업이 있습니다.
■ [1.2] 액션을 플레이하면 "베이스"레이어의 내용을 바탕으로 선택이 생성됩니다. 이 경우 빨간색 직사각형입니다.
▼ [2] 작업은 의도 한대로 작동하지만 "Base"라는 이름의 여러 레이어를 가질 수 있습니다.
■ [2.1] 여기에 원래 레이어 위에 "Base"라는 다른 레이어가 있고 폴더 레이어 밖에 있습니다.
■ [2.2] 액션을 플레이하면 하단에있는 것부터 선택이 생성됩니다.
▼ [3] 항상 원본 레이어를 선택하지 않는지 확인합니다.
■ [3.1] 파란색 사각형 레이어를 폴더 밖에있는 레이어 스택의 맨 아래로 이동합니다.
■ [3.2] 액션을 재생하고 이번에는 파란색 사각형에서 선택을 만듭니다.
■ 참고 : 결론적으로 레이어에서 선택 항목을 만들면 맨 아래 레이어에 우선 순위가 부여되고 그룹 폴더는 무시됩니다. 예를 들어 레이어 세트 작업을 사용하여 여러 폴더를 만든 경우 특정 명령을 사용하여 "기본"레이어에서 선택 항목을 만들 수 없습니다. 그룹 폴더를 무시하므로 하위 레이어에서만 선택하기 때문입니다.
▼ [4] 고려해야 할 또 다른 유형의 특정 명령은 편집 레이어를 변경하는 것입니다.
■ [4.1]이 간단한 예제 동작은 편집 레이어를 "그림자"라는 이름으로 변경합니다.
■ [4.2] 액션을 플레이하고 shadows라는 레이어가 존재하면 편집 레이어를 변경합니다.
▼ [5] "그림자"라는 레이어가 더 있으면 어떻게되는지 보겠습니다.
■ [5.1] 여기에 같은 이름의 레이어가 3 개 있습니다. 같은 그룹에 2 개, 다른 그룹에 1 개.
■ [5.2] 하단 그룹의베이스 레이어를 선택했습니다. 액션을 재생하면 하단에서 두 번째 "그림자"레이어가 선택됩니다. 선택한 레이어를 변경하는 우선 순위는 최상위 레이어를 선택하지만 그룹 내부에있는 경우 그룹 구조를 고려합니다.
■ 참고 : 이러한 종류의 작업은 폴더로 작업하는 경우 레이어 집합 작업과 잘 작동합니다. 좋은 사용 사례는 애니메이션 폴더에서 특정 레이어를 선택하는 것입니다.
6. 일괄 처리
작업 및 배치 처리를 결합하여 워크 플로우 속도를 더욱 높일 수 있습니다.
일괄 처리를 통해 여러 파일 또는 페이지에 동일한 작업을 적용하고 매우 간단한 작업을 강력하고 효과적으로 만들 수 있습니다. 단순 반복 작업에 적합합니다.
배치 프로세스의 작동 방식을 설명하기 위해 스캔 한 스케치에서 흰색 배경을 제거하는 간단한 예제 동작을 만들겠습니다.
6.1 일괄 처리 | 화이트 BG 제거
▼ [1] 여기에는 각 페이지에 스케치가있는 여러 페이지의 문서가 있습니다. 각각의 흰색 배경을 제거합니다.
■ [1.1] 동작 기록을 시작합니다. 비파괴 적으로 만들려면 먼저 기본 레이어를 복제하십시오.
■ [1.2] [편집]> [색조 보정]> [레벨 보정]에서 슬라이더를 움직여 대비를 추가합니다.
■ [1.3] [편집]> [밝기를 불투명도로 변환]을 선택하세요. 이렇게하면 이미지의 ligth 픽셀이 제거됩니다.
■ [1.4] 레이어를 분리하려면 Alt 키를 누른 상태에서 눈 아이콘을 클릭합니다. 유일한 레이어를 표시하고 투명한 픽셀을 드러냅니다.
▼ [2] 이제 일괄 처리로 액션을 적용 해 보겠습니다.
■ [2.1] [파일]> [일괄 처리]로 이동합니다. 일괄 처리 대화 상자 설정이 나타납니다.
■ [2.2] [실행] 드롭 다운 메뉴에서 자동 동작 선택
■ [2.3] 적용 할 작업을 선택합니다.이 경우에는 Remove White를 선택합니다.
■ [2.4] 모든 페이지에 적용을 설정합니다.
■ [2.5] "저장 및 닫기"를 선택하고 이미 열려있는 캔버스를 닫지 않도록 체크 표시를 설정합니다.
▼ [3] 첫 번째 캔버스에 작업이 적용된 후 다음으로 이동하여 계속하거나 다음 페이지를 건너 뛸 수있는 대화 상자가 나타납니다.
■ [3.1] 계속을 선택하면 계속 진행됩니다.
■ [3.2] 나머지 페이지를 계속하려면 "이 대화 상자를 다시 표시하지 않음"을 선택합니다.
▼ [4] 일괄 처리는 모든 페이지에 동작을 적용하고 몇 번의 클릭만으로 모든 페이지에서 배경이 성공적으로 제거됩니다.
■ 참고 :이 예에서는 몇 페이지 만 사용했지만 페이지 나 문서가 많을수록 시간이 절약됩니다.
6.2 선택한 페이지 일괄 처리 | 컬러 라인
▼ [1] 선택한 몇 페이지에 일괄 처리를 적용 할 수 있습니다. 이 예에서는 선의 표현 색을 빨간색으로 변경하는 간단한 동작을 보여 드리겠습니다. 이 작업은 흑백 아트 작업시 매우 유용합니다.
■ [1.1] 녹화를 시작하고 [레이어 속성] 팔레트에서 [레이어 색상] 효과를 적용합니다.
■ [1.2] 색상을 빨간색 또는 원하는 색상으로 변경합니다. 그런 다음 녹음을 중지하십시오.
■ 참고 : 모노크롬 아트에 대해 더 알고 싶다면 아래 튜토리얼을 확인하세요 ▼
▼ [2] 일괄 처리를 사용하여 특정 페이지에 액션을 적용합시다.
■ [2.1] 원하는 페이지를 선택합니다. 그런 다음 [파일]> [일괄 처리]로 이동합니다.
■ [2.2] 컬러 라인 액션 선택
■ [2.3] 선택한 페이지에 적용을 설정하고 확인을 누릅니다.
■ [2.4] 첫 페이지에 적용한 후 계속을 선택하고 "이 대화 상자를 다시 표시하지 않음"을 선택합니다.
▼ [3]이 동작은 선택된 페이지의 줄을 빨간색으로 변경했습니다. 작업의 특정 페이지를 빠르게 수정할 수있는 유용한 방법을 생각해보십시오.
6.3 일괄 처리 | 제자리에 붙여 넣기
일괄 처리를 사용하면 가장 간단한 작업도 강력 해지고 시간을 절약 할 수 있습니다.
▼ [1]이 예에서는 제자리에 붙여 넣기 작업을 만듭니다. 상단 레이어에 로고가 있습니다.
■ [1.1] 로고를 선택한 상태에서 CTRL + C를 눌러 레이어 내용을 복사합니다.
■ [1.2] 녹음을 시작하고 CTRL + V를 누릅니다. 동일한 위치의 새 레이어에 로고를 붙여 넣습니다. 녹음을 중지하십시오.
■ 참고 : 보시다시피 이것은 붙여 넣기 명령 만 사용하는 간단한 작업입니다. 이것은 상대적이며 클립 보드에 복사 한 내용을 붙여 넣습니다. 따라서 작업을 사용하기 전에 항상 원하는 것을 먼저 복사하여 검사하지 않은 문제를 피하십시오.
▼ [2] 일괄 처리로 모든 페이지에 액션을 적용합니다.
■ [2.1] 다시 [파일]> [일괄 처리]로 이동합니다.
■ [2.2] 제자리에 붙여 넣기 작업 선택
■ [2.3] 모든 페이지에 적용을 설정합니다.
■ [2.4] "저장 후 닫기"를 선택하고 이미 열려있는 캔버스를 닫지 않도록 체크 표시를 설정합니다.
■ [2.5] 다시 첫 페이지에 적용한 후 계속을 선택하고 "이 대화 상자를 다시 표시하지 않음"을 선택하여 각 페이지 이후에 작업이 중지되지 않도록합니다.
▼ [3] 액션은 모든 페이지의 같은 위치에 로고를 붙여 넣었습니다. 이러한 유형의 작업은 동일한 차원의 문서에서 잘 작동합니다. 로고, 서명 또는 워터 마크에 적합합니다. 이 간단한 작업을 작업에 구현하는 방법을 상상할 수 있기를 바랍니다.
6.4 일괄 처리 | 마무리 작업
필터 및 수정 레이어에 대한 대화 설정이 일괄 처리에서 작동하는 방식을 설명하기 위해 마지막 예제를 준비했습니다.
▼ [1] 여러 파일이나 캔버스가 열려 있습니다. 대비를 추가하고 색상을 약간 변경하는 간단한 마무리 작업을 만듭니다.
■ [1.1] 녹음을 시작하고 [레이어]> [새 보정 레이어]> [톤 커브]로 이동합니다.
■ [1.2] "S"곡선을 사용하여 대비를 추가합니다.
■ [1.3] [레이어]> [새 보정 레이어]> [그라디언트 맵]으로 이동합니다.
■ [1.4] 그라디언트를 선택합니다.
■ [1.5] 블렌딩 모드를 Screen으로 변경하고 불투명도를 낮 춥니 다. 그런 다음 녹음을 중지하십시오.
▼ [2] 여러 파일이나 캔버스가 열려 있습니다. 대비를 추가하고 색상을 약간 변경하는 간단한 마무리 작업을 만듭니다.
■ [2.1] 액션을 사용하기 전에 [오토 액션] 팔레트에서 톤 커브 레이어의 설정을 활성화합니다.
■ [2.2] 그런 다음 다시 [파일]> [일괄 처리]로 이동합니다.
■ [2.3] 마무리 작업을 선택합니다.
■ [2.4] 이번에는 오픈 캔버스에 적용됩니다.
▼ [3] 일괄 처리는 톤 커브 레이어에서 시작됩니다.
■ [3.1] 먼저 Curve를 조정할 수 있습니다. 그런 다음 나머지 작업을 재생합니다.
■ [3.2] 두 번째 Canvas의 경우 이전과 같이 계속하거나 건너 뛸 수 있지만 설정 대화 상자가 있으므로 "매번 설정 대화 상자 표시"를 설정할 수 있습니다.
■ [3.3] 톤 커브 설정이 다시 열립니다. 그것을 obvios로 만들기 위해 곡선을 크게 변경했습니다.
■ [3.4] 나머지 캔버스의 경우 계속 및 "이 대화 상자를 다시 표시하지 않음"을 선택합니다.
▼ [4] 일괄 처리가 완료되었습니다.
■ [4.1] 톤 커브를 확인하면 계속을 누르기 전에 커브의 마지막 변경 사항이 적용되었음을 알 수 있습니다. 따라서 일괄 처리 중에 작업을 적용 할 때마다 마지막 변경 사항을 유지합니다.
■ 참고 : 액션의 기본 설정은 변경되지 않습니다. 원래 기록한 값을 유지합니다.
그것들은 일괄 처리 및 작업의 기본이며, 많은 시간을 절약 할 수있는 강력한 콤보입니다. 자신의 일과 행동을 실험 해보십시오. 내가 설명한 몇 가지 기술적 세부 사항을 명심하십시오.
7. 워크 플로 팁 | 키보드 단축키
몇 가지 필수 워크 플로 팁을 공유하겠습니다. 먼저 키보드 단축키부터 시작하겠습니다.
▼ [1] 여기에 간단한 예가 있습니다. "채우기 레이어 확인"작업에 바로 가기를 추가하겠습니다.
■ [1.1] [파일]> [바로 가기 설정]으로 이동합니다. 그러면 설정 대화 상자가 열립니다.
■ [1.2] 설정 영역을 자동 동작으로 변경
■ [1.3] 원하는 동작을 선택하세요. 이 경우에 "채우기 레이어 확인"
■ [1.4] 편집 단축키 누르기
■ [1.5] 원하는 바로 가기를 추가합니다. 이 예에서 나는 F6을 액션에 할당했습니다. 그런 다음 확인을 누릅니다.
▼ [2] 이제 할당 된 바로 가기를 눌러 작업을 적용합니다. [Auto Action] 팔레트도 열 필요가 없습니다.
■ [2.1] "채우기 레이어 확인"동작 검은 색과 어두운 회색 사이의 색상을 제한합니다.
■ [2.2]이 작업은 채워지지 않은 작은 영역을 식별하는 데 도움이됩니다.
■ [2.3] 채우기 도구를 사용하여 채워지지 않은 픽셀을 수정합니다.
■ [2.4] CTRL + B를 눌러 레이어 색상 효과를 켜고 끕니다.
7.1 워크 플로 팁 | 버튼 모드
▼ [1] 동작을 적용하는 빠른 방법은 버튼 모드입니다. 이것은 그리기 태블릿에서 정말 잘 작동합니다.
■ [1.1] 아무 동작이나 클릭하고 버튼 모드를 선택합니다.
■ [1.2] 액션 목록이 클릭 가능한 버튼으로 변경되었습니다.
■ [1.3] 원하는 동작을 누르면 적용됩니다.
■ [1.4] 버튼 모드를 비활성화하려면 팔레트 설정 드롭 다운 메뉴를 사용합니다.
7.2 워크 플로 팁 | 명령 모음
▼ [1] 커맨드 바에 액션을 추가 할 수 있습니다. 빠르고 체계적인 액세스에 적합합니다.
■ [1.1] 원하는 동작을 Command Bar로 드래그하세요.
■ [1.2] 아이콘을 클릭하면 적용됩니다.
■ [1.3] 아이콘 색상이나 이미지를 편집하려면 Rigth 클릭 & 아이콘 설정으로 이동합니다.
7.2 워크 플로 팁 | 빠른 접근
▼ [1] 빠른 액세스 팔레트에 작업을 추가 할 수도 있습니다.
■ [1.1] [창]> [퀵 액세스]로 이동하여 팔레트를 엽니 다.
■ [1.2] 원하는 동작을 드래그하세요.
■ [1.3] Quick Access 팔레트에서 버튼을 눌러 액션을 재생합니다.
7.3 워크 플로 팁 | 액션 및 세트 관리
▼ [1] 자동 액션 팔레트의 설정 드롭 다운 메뉴를 사용하여 액션과 세트를 관리합니다.
■ [1.1] 메뉴에서 액션과 세트를 추가, 삭제, 복제 및 이름 바꾸기를 할 수 있습니다. 세트간에 동작을 이동하거나 복사 할 수도 있습니다. 세트를 재료, 가져 오기 및 내보내기로 등록합니다.
■ [1.2] 아이콘을 클릭하면 소재에서 세트를 불러옵니다.
■ [1.3] 가져올 세트를 선택합니다.
■ [1.4] 자동 액션 팔레트에 세트가 추가됩니다. 평소대로 작업을 사용하십시오.
▼ [2] Auto Action 필터로 Clip studio 자산을 검색하여 커뮤니티에서 만든 작업을 찾습니다. 무료로 훌륭한 것들이 많이 있습니다.
8. 창의적인 행동 | 비 네트 (부드러움)
튜토리얼에서 언급 한 개념을 사용하여 몇 가지 창의적인 작업을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
▼ [1]이 첫 번째 예에서는 비 네트와 부드러운 흐림 효과를 추가하는 마무리 작업을 만듭니다.
■ [1.1]이 작업은 조건으로 시작됩니다. 먼저 타원 선택 영역을 사용하여 주요 주제 주위에 선택을 만듭니다.
■ [1.2] [선택]> [선택 영역 반전] 선택을 반전합니다.
■ [1.3] 그런 다음 [선택]> [흐리게 테두리]로 이동합니다.
■ [1.4] 선택 영역을 부드럽게하기 위해 40px 블러를 추가했지만이 값은 이미지 크기에 따라 다릅니다.
▼ [2] 레이어 구조 정의를 시작합니다.
■ [2.1] 새 레이어를 만듭니다. 그런 다음 rigth- 클릭하고 "새 레이어에 표시 병합"을 선택합니다.
■ [2.2] 레이어 이름을 "Merged"로 변경
■ [2.3] Rigth- 클릭 후 "폴더 생성 및 레이어 삽입"을 선택합니다.
■ [2.4] 새 폴더를 "통과"혼합 모드로 설정합니다.
■ [2.5] 폴더 명을 "Vignette Soft"로 변경하고 구성 색상을 변경합니다.
■ [2.6] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]에서 "병합"레이어를 선택합니다. 이것은 "상대"명령입니다.
■ [2.7] 혼합 모드를 "부드러운 빛"으로 변경하여 미묘한 대비를 추가합니다.
■ [2.8] 불투명도를 낮 춥니 다. 이 경우 50 %를 사용했지만 나중에 언제든지이 값을 변경할 수 있습니다.
▼ [3] 이제 비 네트를 추가합니다.
■ [3.1] [레이어]> [신규 보정 레이어]> [톤 커브]로 이동합니다. 선택 항목이 있으므로 보정 레이어에 대한 마스크가 생성됩니다.
■ [3.2] 톤 커브를 사용하여 이미지 테두리를 어둡게합니다.
■ [3.3] 레이어를 "밝기"혼합 모드로 설정하면 톤 커브가 채도에 영향을주지 않습니다.
■ [3.4] 마스크를 선택한 상태에서 [Filter]> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동하여 값으로 재생하여 비 네트를 더욱 부드럽게 만듭니다. 이 값을 변경하거나 필요한 경우 액션이 적용된 후 더 많은 블러를 추가 할 수 있습니다.
▼ [4] 부드러운 빛 레이어에 블러를 추가합니다.
■ [4.1] 다시 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]로 이동하여 "병합"레이어를 선택합니다.
■ [4.2] [Filter]> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동합니다. 그리고 값을 가지고 플레이하여보다 부드러운 "광택"모양을 얻으십시오.
■ [4.3] 녹화를 중지합니다. 이것이 최종 조치입니다.
▼ [5] 액션 적용 전후. 피사체 주변에 부드러운 비 네트를 얻습니다. 이미지를 부드럽게하고 약간의 대비를 추가합니다.
▼ [6] 동작 관리 및 설정 변경.
■ [6.1] 톤 커브 및 가우시안 블러에 대한 대화 설정을 활성화합니다.
■ [6.2] 동작이 적용된 상태에서 보정 레이어를 더블 클릭하여 설정을 변경합니다. 또한 불투명도로 재생하십시오.
■ [6.3] 커브로 이미지를 더 밝게 만들어 흰색 비 네트를 얻을 수 있습니다. 자신의 작업으로 실험하십시오.
8.1 창의적인 행동 | 홀로그램
공상 과학 홀로그램 효과를 만들어 보겠습니다.
▼ [1] 우주선의 외딴 이미지가 있습니다.
■ [1.1] 동작을 비파괴 적으로 만들려면 먼저 기본 레이어를 복제합니다.
■ [1.2] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]로 이동하여 기본 레이어를 선택합니다.
■ [1.3] 숨 깁니다. 현재 레이어의 가시성을 변경하는 한 가지 방법은 [레이어]> [레이어 설정]> [레이어 표시]입니다.
▼ [2] 홀로그램베이스를 준비합니다.
■ [2.1] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]에서 복제 레이어를 선택합니다.
■ [2.2] [편집]> [색조 보정]> [색조 / 채도 / 광도]로 색상을 제거합니다. 채도를 -100으로 낮추십시오.
■ [2.3] [편집]> [색조 보정]> [색조 곡선]으로 이동합니다.
■ [2.4] 대비를 수정하고 곡선으로 중간 톤에 디테일을 추가합니다. 이미지에 맞게 설정하십시오.
■ [2.5] 새 폴더 생성 및 레이어 삽입.
■ [2.6] 이름을 변경합니다. 이 경우에는 이름을 "Hologram"으로 지정합니다.
■ [2.7] 정리할 폴더의 색상을 변경합니다.
▼ [3]베이스에 색을 더 해줍니다.
■ [3.1]베이스를 다시 선택 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]를 선택하여 복제합니다.
■ [3.2] [편집]> [고급 채우기]로 이동합니다.
■ [3.3] 레이어를 파란색으로 채 웁니다. 대상 색상 "투명 이외"를 선택하여 원본 픽셀을 채 웁니다.
■ [3.4] 레이어 이름을 "Glow color"로 변경
■ [3.5] 블렌딩 모드를 "글로우 닷지"로 설정합니다.
■ [3.6] 불투명도를 낮추면 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이 경우 85 %
▼ [4] 세부 사항 추가 시작
■ [4.1]베이스를 다시 선택 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]를 선택하여 복제합니다.
■ [4.2] [레이어]> [레이어 순서]> [위로]로 이동하여 "글로우 컬러"레이어 위에 복제를 이동합니다. 이 상대 명령은 현재 레이어를 레이어 스택에서 한 칸 위로 이동합니다.
■ [4.3] [필터]> [효과]> [예술적]으로 이동하여 선의 프로세스 만 적용합니다. 흥미로운 라인 디테일을 얻기 위해 설정을 가지고 놀아보세요.
■ [4.4] [편집]> [고급 채우기]를 사용하여 선의 색상을 변경합니다. 이번에는 청록색을 사용하고 다시 대상 색상 "투명 이외"를 사용했습니다.
■ [4.5] Blur [필터]> [Blur]> [Gaussian Blur]를 사용하여 선을 만듭니다.
■ [4.6] 혼합 모드를 "추가 (글로우)"로 변경하고 불투명도를 50 %로 낮 춥니 다.
▼ [5] 피사체 주위에 테두리를 추가합니다.
■ [5.1] 다시 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]로 이동하여 복제합니다.
■ [5.2] 복제를 선택한 상태에서 [레이어]> [레이어에서 선택]> [선택 항목 만들기] 레이어의 픽셀을 선택으로로드합니다.
■ [5.3] [선택]> [선택 영역 축소]로 이동하여 선택 영역을 축소하여 테두리를 만듭니다. 이 경우 15px를 사용했지만 너비는 이미지에 따라 다릅니다.
■ [5.4] 그런 다음 [편집]> [삭제]로 이동하여 선택 영역 내의 픽셀을 제거하고 글로우 테두리를 만듭니다. [선택] 메뉴> [해제]
■ [5.5] 색상을 변경합니다. [편집]> [고급 채우기]
■ [5.6] 블러 [Filter]> [Blur]> [Gaussian Blur]를 사용하여 가장자리를 만듭니다. 이미지 주위에 미묘한 Halo를 만들기 위해 양을 가지고 놀아보세요.
■ [5.7] 필요한 경우 불투명도를 낮 춥니 다. 47 %로 바꿔
▼ [6] 홀로그램 효과를 만들기 위해 투명도 추가 및 스캔 라인 생성.
■ [6.1] 먼저 [레이어]> [선택 레이어 변경]> [아래 레이어]로 두 번 이동하여 기본 레이어를 선택합니다. 그런 다음 불투명도를 85 %로 낮 춥니 다. 이렇게하면 효과가 더 투명 해 지므로 나중에 배경과 혼합 할 수 있습니다.
■ [6.2] 이제 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]로 이동하여 폴더를 선택하고 "화면"혼합 모드로 설정합니다.
■ [6.3] [레이어]> [새 레이어]> [톤]으로 이동합니다.
■ [6.4] 톤 설정 사용 및 각도 0의 경우 "Line"을 입력하고 주파수 및 밀도로 재생합니다. 주파수를 5와 10 사이로 유지하십시오.
■ [6.5] Rigth는 Tone 레이어를 클릭하고 Rasterize를 선택합니다.
■ [6.6] 그런 다음 [레이어]> [레이어에서 선택]> [선택 항목 만들기]로 이동합니다.
■ [6.7] 톤 레이어 숨기기 [레이어]> [레이어 설정]> [레이어 표시]
■ [6.8] 이제 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]로 이동하여 폴더를 선택합니다.
■ [6.9] [레이어]> [레이어 마스크]> [마스크 선택] 폴더에 레이어 마스크를 만들고 공상 과학 홀로그램의 전형적인 스캔 라인 효과를 얻으려면.
▼ [7] 효과를 끝내려면 모션 블러를 추가합니다.
■ [7.1] 홀로그램 폴더 복제
■ [7.2] Rigth 클릭 & "선택 레이어 병합"폴더를 단일 레이어로 병합합니다.
■ [7.3] [Filter]> [Blur]> [Motion blur]로 이동합니다. 각도를 0으로 설정하고 힘을 사용하여 멋진 모션 효과를 얻으십시오.
■ [7.4] 마지막으로 필요한 경우 불투명도를 낮 춥니 다.
▼ [8] 홀로그램 동작 전후.
■ [8.1] 색조 보정, 필터, 채우기 및 색조 레이어에 대한 대화 설정을 활성화합니다.
액션을 적용한 후이를 기반으로 사용하여 다른 결과를 얻으십시오. 다양한 색상, 혼합 모드, 불투명도, 레이어 복제 및 더 많은 흐림 효과를 추가하여 고유 한 홀로그램을 빠르게 만들 수 있습니다.
8.2 창의적인 행동 | 팝 텍스트 효과
쉽게 편집 할 수있는 다채로운 텍스트 효과를 약간의 차원으로 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
▼ [1] 어두운 배경에 흰색 텍스트 레이어로 시작해야합니다. 기본 레이어 구조를 만들 수 있습니다.
■ [1.1] 비파괴로 만들려면 먼저 원본 레이어를 숨 깁니다. 눈 아이콘을 클릭하여 레이어를 숨 깁니다.
■ 참고 : 현재 선택된 레이어를 숨기는 한 [레이어]> [레이어 설정]> [레이어 표시]와 같은 효과가 있습니다. 눈을 사용하여 선택한 레이어 이외의 다른 레이어를 숨기면 "상대"명령이 아닙니다.
■ [1.2]베이스 레이어를 복제합니다. 눈 아이콘으로 새 항목 숨기기를 해제하십시오.
■ [1.3] 텍스트 레이어를 픽셀로 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 래스터 화를 선택합니다.
■ [1.4] Rigth-Click & 폴더 생성 및 레이어 삽입 선택
■ [1.5] 항상 레이어를 정리하여 폴더 이름을 변경하고 레이어 색상을 변경하는 것이 좋습니다. 제 경우에는 텍스트 효과라는 이름을 지정하고 색상을 분홍색 보라색으로 변경했습니다.
■ [1.6] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]로 이동하여 래스터베이스를 선택합니다.
■ [1.7] Rigth-Click & 복제 레이어. 이를 통해 효과를위한 기본 레이어 구조를 만들었습니다.
▼ [2] 테두리 효과를 만들어 보겠습니다.
■ [2.1] [레이어]> [선택 레이어 변경]> [아래 레이어]로 하단 레이어를 선택합니다.
■ [2.2] [레이어 속성] 팔레트에서 테두리 효과를 활성화합니다. 이 크기의 가장자리 두께는 3입니다.
■ [2.3] 테두리 색상을 클릭하면 테두리 색상이 변경됩니다. 이 경우 보라색을 사용했지만 나중에 변경할 수 있습니다.
■ [2.4] 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 [레이어에서 선택]> [선택 항목 만들기]를 클릭하여 레이어에서 선택을 만듭니다. 이전처럼 레이어 설정을 사용할 수도 있습니다. 색 테두리가 아닌 원래 픽셀을 선택합니다.
■ [2.5] 레이어를 래스터 화하여 테두리를 합칩니다.
■ [2.6] 그런 다음 [편집]> [삭제]로 이동하여 원본 픽셀을 제거하고 테두리 만 유지합니다. 그런 다음 [선택] 메뉴> [선택 취소]
■ [2.7] 레이어 이동 도구를 선택한 상태에서 테두리 레이어를 이동하여 3D 치수를 시뮬레이션합니다.
▼ [3] 이제 색상을 추가해 보겠습니다.
■ [3.1] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어] 원본 정보가있는 복사본을 선택합니다. 복제 한 다음 [레이어]> [선택 레이어 변경]> [아래 레이어]를 선택하여 다시 선택합니다.
■ [3.2] [레이어]> [새 레이어]> [그라데이션]에서 그라데이션 레이어를 만듭니다.
■ [3.3] 원하는 그라데이션을 선택합니다. 나중에 언제든지 수정할 수 있습니다.
■ [3.4] 아래 텍스트에 그라디언트 레이어의 클리핑 마스크를 만듭니다. 그래디언트를 텍스트 가장자리로 제한합니다.
■ [3.5] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]는 상단의 흰색 텍스트를 선택합니다.
■ [3.6] 레이어 이동 도구를 사용하여 흰색 텍스트를 이동하여 더 많은 차원을 만듭니다.
▼ [4] 효과를 끝내십시오.
■ [4.1] 먼저 상단 레이어의 불투명도를 낮추어 그라디언트의 일부를 드러냅니다. 85 %를 선택합니다.
■ [4.2] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]에서 효과 폴더를 선택합니다. 폴더를 복제하십시오.
■ [4.3] 중복 폴더를 단일 레이어로 병합합니다.
■ [4.4] [편집]> [색조 보정]> [색조 / 채도 / 광도]에서 색상을 제거합니다. 채도를 -100으로 낮추십시오.
■ [4.5] 혼합 모드를 "추가 (글로우)"로 변경하고 불투명도를 적절한 수준으로 낮추고 50 %를 선택합니다.
■ [4.6] [Filter]> [Blur]> [Motion Blur]로 이동합니다. 각도를 0으로 설정하고 힘을 사용하여 미묘한 모션 글로우를 얻습니다. 그런 다음 녹음을 중지하십시오.
▼ [5] 마지막 텍스트 효과입니다. 3D 모양의 흥미로운 색상.
▼ [6] 액션을 적용한 후베이스로 사용하고 다양한 색상, 블렌딩 모드 등으로 실험 해보세요. 다른 결과를 얻고 싶다면 레이어를 움직여보세요.
■ [6.1] [도구 속성] 팔레트에서 그라디언트를 변경합니다.
■ [6.2] 테두리 레이어의 [편집]> [색조 보정]> [색조 / 채도 / 광도]를 사용하여 색상을 변경합니다.
8.3 창의적인 행동 | VCR 노이즈 FX
마지막 예제 작업에서는 VCR 글리치에서 영감을받은 마무리 효과를 만들 것입니다.
▼ [1] 원본 레이어를 복제하여 비파괴 효과를 만들기 전에 사진 등으로 시작하겠습니다.
■ [1.1] 원본베이스 레이어 복제를 오른쪽 클릭합니다.
■ [1.2] 폴더 생성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어를 삽입합니다. 이름을 바꾸고 (이 경우 VCR) 색상을 변경합니다.
■ [1.3] 기본 복사 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어] 선택 및 합성 모드를 "화면"으로 변경
■ [1.4] 액션의 기본 구조를 완성합니다. 기본 레이어를 복제 한 다음 복사본을 복제합니다. 이렇게하면 폴더 안에 "화면"혼합 모드로 설정된 원본 이미지의 복사본 3 개가 있습니다.
▼ [2] 이제 RGB 정보를 각 레이어로 분리 해 보겠습니다.
■ [2.1] [편집]> [음색 보정]> [레벨 보정]으로 이동합니다.
■ [2.2] RBG에서 작업하는 대신 개별 채널을 선택합니다.
■ [2.3] 하이라이트 출력 핸들을 오른쪽에서 왼쪽 끝까지 이동합니다. 이렇게하면 채널 색상 정보가 제거됩니다. 이 경우 Red & Green 채널을 제거 했으므로 Blue가 남았습니다.
■ [2.4] 정리를 위해 레이어 이름을 파란색으로 변경합니다.
■ [2.5] 아래 레이어에 동일한 단계를 반복합니다. [레이어]> [선택 레이어 변경]> [아래 레이어]
■ [2.6] [편집]> [음색 보정]> [레벨 보정]으로 이동합니다.
■ [2.7] 이번에는 Red & Blue 채널을 제거하여 Green 정보 만 남게합니다.
■ [2.8] 레이어 이름을 "녹색"으로 변경 한 다음 [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [아래 레이어]를 선택하여 마지막 레이어를 선택합니다.
■ [2.9] 마지막으로 [편집]> [색조 보정]> [레벨 보정], 녹색 및 파랑 제거. 레이어 이름을 "Red"로 바꿉니다.
▼ [3] 색수차 및 글리치 왜곡을 만듭니다.
■ [3.1] 레이어 이동 도구를 사용하여 빨간색 레이어를 약간 이동하여 VHS 또는 VCR의 색상 언저리를 시뮬레이션합니다.
■ [3.2] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어]로 녹색 레이어를 선택하고 이동합니다.
■ [3.3] Blue 레이어도 똑같이합니다. 색상 채널의 정렬이 잘못되면 합창 수차가 발생합니다.
■ [3.4] [레이어]> [선택한 레이어 변경]> [위 레이어] 폴더를 선택한 다음 선택한 레이어 병합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그룹을 단일 레이어로 압축합니다.
■ [3.5] [필터]> [왜곡]> [파도]를 선택하세요. Shape를 "Rectangular"로 설정합니다. 그런 다음 설정을 사용하여 글리치 왜곡을 만듭니다. 왜곡을 수평으로 만들려면 수직 비율을 0으로 유지하십시오.
■ [3.6] 아이콘을 클릭하면 왜곡 레이어에 새로운 레이어 마스크가 생성됩니다.
▼ [4] 노이즈와 그라디언트 맵으로 효과를 마무리합니다.
■ [4.1] [레이어] 팔레트를 클릭하여 새로운 래스터 레이어를 만듭니다.
■ [4.2] [필터]> [렌더]> [펄린 노이즈]로 이동합니다. 그레인을 추가하기위한 설정으로 재생합니다.
■ [4.3] 레이어를 "Soft ligth"로 설정하고 불투명도를 낮 춥니 다. 이 이미지에는 30 %를 사용했습니다.
■ [4.4] [레이어]> [새 보정 레이어]> [그라디언트 맵]으로 이동합니다.
■ [4.5] 그라데이션을 선택합니다.
■ [4.6] 레이어를 "추가 (글로우)"로 설정하고 불투명도를 낮 춥니 다. 그런 다음 녹음을 중지하십시오.
■ [4.7] 디스토션 레이어에 부드러운 브러시와 투명한 색상으로 액션 페인트를 적용한 후 일부 영역에서 효과를 숨 깁니다.
■ [4.8] 그라디언트 맵 레이어를 더블 클릭하면 그라디언트가 변경됩니다.
▼ 이쪽은 비포 & 애프터입니다. 자신의 작업에서 마무리 작업 및 특수 효과를 실험 해보십시오.
마무리 생각
이것으로 튜토리얼의 끝입니다. 너무 복잡하지 않았 으면 좋겠습니다. 나는 모든 중요한 세부 사항을 설명하려고 노력했지만 너무 많이 말한 것 같습니다.
자신 만의 액션을 만들어보십시오. 기술 제한 및 조건을 기억하십시오. 또한 성능, 레이어 우선 순위 및 상대 및 특정 명령을 염두에 두십시오.
내 팁 중 일부를 자신의 작업에 적용 할 수 있기를 바랍니다.
가장 중요한 것은 창의력을 발휘하는 것입니다. 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오.
다음에 뵙겠습니다. 시청 해주셔서 감사합니다.
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