키프레임과 카메라로 일러스트 애니메이션 만들기
안녕하세요! 지난 튜토리얼에서 간단한 애니메이션을 만들 때 키프레임 기능을 사용했지만, 이 기능을 자세히 다루거나 2D 카메라 폴더를 활용하는 방법을 설명한 적은 없습니다.
이 튜토리얼에서는 키프레임 애니메이션 도구에 대한 자세한 소개와 몇 가지 실용적인 예시를 보여드리려고 합니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다!
동영상 튜토리얼 [영어 자막]
튜토리얼의 개념을 자세히 설명하는 동영상 튜토리얼을 시청하시길 권장합니다. 필요한 경우 영어 자막을 활성화하세요▼
동영상 튜토리얼 요약
기본 기능은 키프레임 생성으로, 소프트웨어의 도움을 받아 쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다.
간단한 4개의 프레임으로 전통적인 방식으로 애니메이션을 만들었습니다. 애니메이션 폴더의 키프레임을 사용하면 다른 복잡한 움직임을 추가할 수 있는데, 그렇지 않으면 매우 번거로울 것입니다.
이 버튼으로 키프레임을 활성화합니다
위치, 회전, 크기 및 불투명도를 수정할 수 있습니다. 개체 도구의 수정자에서뿐만 아니라 도구 속성 패널에서도 가능합니다.
시작점에 새 키프레임을 만들고, 타임라인을 조금 진행한 후 어떤 속성을 수정하면 자동으로 프레임이 생성됩니다.
클립 스튜디오 페인트가 중간 프레임을 계산합니다!
보간
중간 프레임을 계산하는 데는 세 가지 유형의 보간이 있습니다.
고정: 다른 프레임이 나타날 때까지 이전 값을 유지합니다. 전환이 없습니다.
선형: 시작 값과 끝 값 사이를 일정한 속도로 변경합니다.
부드러움: 곡선을 사용하여 보다 자연스러운 움직임을 생성합니다.
일반적으로 부드러운 보간을 사용합니다
신뢰할 수 있는 애니메이션
더 자연스러운 애니메이션을 만들려면 그래픽 편집기를 사용하여 프레임 간 보간 곡선을 수정할 수 있습니다.
이런 방식으로 예상 동작, 관성 및 정지 동작을 만들 수 있습니다.
파일 개체
인형 애니메이션을 만들거나 레이어의 회전 지점을 수정하려면 파일 개체를 사용하는 것이 좋습니다.
이 방법을 설명하는 훌륭한 튜토리얼이 여러 개 있습니다. 몇 가지를 추천합니다.
2D 카메라 패럴랙스 스크롤링
2D 카메라 폴더를 사용하여 시차 효과(parallax effect)가 있는 배경을 애니메이션화할 수 있습니다.
원하는 만큼 카메라를 만들 수 있습니다.
애니메이션이 완료되면 모든 카메라를 최종 카메라로 그룹화하여 핸드헬드 카메라 효과를 만들 수 있습니다. 실험해 보세요.
내보낼 때는 2D 카메라 효과를 선택해야 합니다.
마지막으로
이번 서면 튜토리얼은 요약본에 불과하니, 기능을 자세히 설명하는 동영상 튜토리얼을 시청해 주시기 바랍니다. 대단히 감사합니다.
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