만화 용 레이어 : 참조 및 눈금자

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참고 문헌

디지털 아트가 쉽게 만드는 한 가지 작업이 있다면 참조를 사용하는 것입니다. 이것들은 당신이 예술의 기초로 사용하고 싶은 사진이나 다른 그래픽 자료를 의미합니다. 여기에는 포즈 마네킹의 사진, 포함하려는 실제 위치, 실제 사람의 얼굴과 몸 (유명 여부에 관계없이), 해부학 및 유사성을 원하는 데 도움이되는 실제 소품 및 차량이나 무기 등과 같은 물체가 포함됩니다.

 

참고 문헌 주제는 논란의 여지가 있으며 참고 문헌을 사용하는 것이 속임수인지 아니면 사진에서 직접 추적하는지에 대한 많은 논쟁이있었습니다. 이것은이 튜토리얼의 범위를 넘어서지 만, 사진 참조 및 3D 모델의 사용은 이제 만화 예술에서 너무 확장되어 하드 코어 아티스트가 아니라면 최소한 옵션으로 간주해야합니다.

 

개인적으로 내 예술은 특히 장소, 차량, 장식 등과 같은 항목에 대한 참조를 사용하여 많이 향상되었습니다. 실제로 프로젝트를 시작하기 전에 위치, 패션, 소품 및 기타 항목에 대한 조사를 수행합니다. 이렇게하면 다른 아티스트가 작업 할 수있는 모든 참고 자료를 포함하여 프로젝트에 대한 "미술 성경"을 제시해야하는 경우 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

 

만화에서 직접 참조를 사용하지 않는 경우이 단계를 건너 뛸 수 있습니다. 참고 문헌에 문제가없는 경우 한 가지 중요한 것은이를 대체물이 아닌 예술 작품을 만들기위한 기반으로 사용하는 것입니다. 모델이나 배우 (또는 가족 및 친구)의 사진을 사용하여 일관된 모습을 얻을 수 있지만, 여전히 해부학과 유사성, 모양과 볼륨, 조명 및 그림자 등을 이해해야합니다. 참조 된 캐릭터, 위치 또는 물체가 그렇게 보이는 경우 참조되지 않은 것보다 훨씬 낫다는 것은 참조가 가장 좋은 경우에는 아티스트로서 일관성이없고, 더 나쁜 경우에는 속임수로 보일 것입니다.

 

어쨌든 레이어를 참조 용으로 사용하는 것은 매우 간단합니다. 사진, 3D 렌더링 또는 무엇이든 페이지에 직접 붙여넣고 스케치에 맞게 조정합니다. 그리는 그림 (예 : 차량)이 부분적으로 만 보이는 경우 재량에 따라 레이어 마스크를 사용합니다.

 

다른 모든 단계와 마찬가지로 모든 참조를 폴더로 그룹화하여 나중에 모두 숨길 수 있도록합니다.

 

내 샘플 페이지에서 패널 1에서 5까지의 자동차가 사진에서 어떻게 참조되는지, 패널 2의 배경은 Google지도에서 캡처 한 화면입니다 (내가 쉽게 찍을 수 있음).

중요 : 독점 리소스로 간주 될 수있는 경우 온라인 소스에서 얻은 참조에주의하십시오. 저는 실제 장소와 객체의 참조만을 사용하여 패널에서 인식 가능하고 일관되게 만들고 사용하기에 안전한 모든 것을 사용합니다. 그러나 복사 또는 표절로 간주 될 수있는 참조 사진이나 삽화로 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 참조를 사용하는 요점은 다른 사람의 작품에서 복사하는 지름길이 아니라 자신의 작품을 만드는 도구입니다.

통치자

Clip Studio Paint의 눈금자 사용은 12 개의 튜토리얼에서 다룰 수 있습니다. 그러나 모든 레이어를 엉망으로 만들 수있는 쉬운 방법입니다.

 

저는 주로 퍼스 자 (업계 최고)를 사용하고 배경 스케치 및 위치 참조와 함께 사용하여 공간을 만듭니다. 만화 페이지에서 눈금자를 올바르게 사용하는 데 시간이 걸리고 다른 모든 것을 시도한 후 이것이 가장 잘 작동하는 방법입니다.

 

모든 눈금자에 대한 레이어를 만듭니다. 동일한 패널에 여러 눈금자가있는 경우 (예 : 퍼스 자와 대칭 눈금자) 별도로 유지하고 싶습니다.

눈금자와 같은 레이어에서 눈금자를 사용하여 눈금자를 기준으로 사용중인 항목에 대한 빠른 참조를 스케치합니다. 예. 배경에 대한 퍼스 자의 경우 벽, 도로, 램프 등의 소실 선과 경계 상자를 스케치합니다. 수평선, 깊이, 경계 등을 명확하게 정의하는 한 필요에 따라 지저분하고 광택이없는 작업을 수행 할 수 있습니다. 사람, 자동차 또는 기타 물체를 올바른 크기로 그리기 위해 원근법을 사용하는 경우에도 이 레이어의 일부 선 또는 상자는 장면의 크기 또는 이러한 수치에 대한 아이디어를 제공합니다.

생성 된 모든 눈금자를 모든 레이어에 표시로 표시합니다. 이것은 연필과 잉크 단계 (다른 레이어에서)를 그리는 데 사용하기 때문에 중요합니다.

 

이 모든 눈금자 레이어를 하나의 폴더로 그룹화하십시오. 이제이 폴더 또는 개별 레이어를 숨길 수 있으며 나중에 실제 그림 그리기에서 사용하기 위해 활성화 할 수 있습니다.

 

대안으로, 아트가 너무 기술적으로 보이지 않도록 (자주 직접 눈금자를 사용하여 자주 발생하는 것처럼) 대상을 편집 할 때만 표시로 표시하고 펜이나 브러시로 눈금자에 스냅하는 대신 손으로 그리는 대략적인 선과 상자를 사용하여 선 작업에보다 유기적이고 예술적인 품질을 제공합니다 (건축 디자인에서와 같이 기술이 아닌).

 

예를 들어, 제 만화 Orphans에서는 방금 설명한대로 눈금자를 사용하여 선에 더 거친 품질 (이야기의 톤에 맞음)을 부여하는 반면 Femdom, Inc에서는 대부분의 선이 더 깔끔하게 원근법 규칙에 맞춰 직접 잉크로 그려집니다. 더 양식화 된 결과. 그것은 모두 선호도와 스타일의 문제이므로 일관성을 유지하십시오.

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