애니메이션 스타일의 음식을 그리는 방법
소개
우리는 음식을 그리는 것이 일반적으로 약간 실망스럽다는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 우리는 그것이 맛있어 보이고 동시에 너무 복잡하지 않기를 원하기 때문입니다. 애니메이션에 나오는 음식들을 보면 실제보다 훨씬 더 먹음직스러워보이고 그 비결은 바로 빛에서 받는 색감과 밝기에 있다.
이 튜토리얼에서는 삽화를 식욕을 돋우는 몇 가지 기능을 배웁니다.
기지
애니메이션에 나오는 음식들을 보면 실제보다 훨씬 더 먹음직스러워보이고 그 비결은 바로 빛에서 받는 색감과 밝기에 있다.
고려할 사항 중 일부는 조명, 색상, 깊이 및 각 판의 밝기입니다. 하지만 놀라지 마세요! 그들은 간단한 방법으로 설명됩니다. 매우 중요한 점은 각도입니다. 먹으려고 자리에 앉아 접시에 담긴 음식을 바라보는 등 시청자들이 먹고 싶어지는 각도를 잡아야 한다.
기억하십시오: 따뜻한 색상과 색조를 선택하십시오.
1-. 쌀
밥을 짓는 방법은 그 메뉴에 들어 있는 조미료의 양 외에도 색깔, 조명, 깊이에 따라 매우 다양합니다.
입자를 설명하기 위해 매우 간단합니다. [1] 브러시(B) -> [2] 두꺼운 페인트 -> [3] 점묘사 -> [4] 원하는 대로 두께를 수정합니다.
[흰 쌀]
[착색 밥]
쌀은 일반적으로 그다지 밝게 빛나지 않으므로 이러한 색조를 염두에 두고 흰색을 비워 두어 반짝이는 느낌을 더하십시오.
2-. 달걀
계란이 들어간 요리는 셀 수 없이 많고, 원하는 대로 요리할 수 있고 무엇보다 원하는 대로 그릴 수 있습니다. 이 섹션에서는 프라이드와 삶은 달걀과 같은 색상 범위가 각각에 사용됩니다.
간단한 방법으로 이러한 톤을 갖도록 컬렉션을 만들 수 있습니다.
젖통
다른 것보다 광택이 있습니다. 설명할 때 두 가지 유형의 펜(P)만 사용됩니다. 베이스 또는 클리어 [G Real] 및 나머지 [Saji]의 경우 밝기에 대한 불투명도 조정과 일부 볼륨을 표시하는 일부 그림자가 있습니다.
(빛) - 빛과 그림자, (노른자) 및 (빛나는) 여러 레이어를 갖는 것이 좋습니다.
[Light] 레이어에 앞서 언급한 페더로 희끄무레한 모양을 만들고 페더의 64% 불투명도로 가장자리 근처에 임의의 곡선과 점을 추가하여 볼륨을 만듭니다.
테두리를 적용하려면 [1] 레이어 속성 -> [2] 테두리 효과로 이동합니다. 색상을 수정하고 지우기에 사용된 깃털로 돌아가서 가장자리 근처에 브러시 스트로크를 추가하여 ''선명한 '' 효과를 만듭니다.
[모르는 경우 - [alt gr] 키를 누른 상태에서 포인터를 누르고 드래그하면 브러시의 크기를 변경할 수 있습니다.]
망토(Yema)와 펜[Saji]으로 일종의 원을 만듭니다(완벽할 필요는 없음). 그런 다음 자동 선택(W)으로 노른자를 선택하고 다른 음영으로 페인트합니다.
(광택) 레이어와 64% 불투명도의 브러시로 노른자에 흰색 선을 만들고 흰색에 곡선을 만듭니다.
[밝기] 광선 효과의 경우 레이어를 복제하고 상단 표시줄에서 [필터 -> 흐림 -> 흐림(강함)(F)] -> [필터 -> 흐림 -> 가우시안] 단계를 따릅니다. 광선과 비슷해질 때까지 효과를 편집합니다.
[보너스] 삶은 계란
도구: [펜(P) -> Saji] 지우기 [브러시 (B) -> 두꺼운 물감 -> 가는 브러시] 노른자와 광택을 각각 개별 레이어로 수정합니다. 노른자는 [사지]로 얻을 수 있는 단색 베이스와 [파인 브러시]의 가벼운 터치로 디테일과 광택이 필요합니다.
노른자에 작은 붓놀림을 추가하면서 톤을 변경하면 다른 요리 효과를 얻을 수 있습니다. 흰색은 광택을 위해 예약되어 있음을 기억하십시오.
마지막 터치로 [레이어 속성 -> 가장자리 효과]에서 새싹 가장자리에 깊이를 추가하고 이전에 표시된 노란색의 세 가지 음영 사이에서 색상을 변경합니다.
삼-. 미트볼
고기로 만들든 비건으로 만들든 밝고 맛있습니다. 이 요리의 경우 세 개의 레이어를 사용하며 각 레이어에는 두 가지 톤이 있습니다. [펜(P) -> 텍스처링] 도구는 일부 불투명도 설정 및 다음 음영과 함께 사용됩니다.
볼륨감을 살리기 위해 가장 밝은 톤으로 전체를 덮지 말고 약간의 틈을 남겨 완벽한 원이 아님이 눈에 띄도록 합니다. 하이라이트를 적용할 때 불투명도는 필수적입니다. 이를 위해 펜의 페인트 양을 60%로 낮추고 빛의 방향에 따라 임의의 그림을 그립니다. 광택을 위해 먼저 펜을 20% 불투명도로 사용한 다음 60%에서 사용합니다.
4-. 생선
구운 연어 = 강렬한 색조로 맛있고 육즙이 많습니다. 섹션은 [펜(P) -> 리얼G]와 [사지], [연필(P) -> 디자인 펜슬]로 전개됩니다.
5개의 레이어 생성 -> Base, Texture, Lines, Sauce 및 Glitter. (기본) 레이어에서 [Saji]로 곡선이 올라간 직사각형 모양이나 ''배 ''를 만들어 필렛 모양을 만듭니다. 자동 선택(W)으로 모양을 선택하고 [Real G]와 다음 음영을 사용하여 필렛의 한 면을 시뮬레이션합니다.
(텍스처) 레이어에서 [연필(P) -> 디자인 연필]을 선택합니다. 텍스처를 더 잘 확장하려면 브러시 크기를 늘립니다.
(선) 레이어에서 [사지]펜의 불투명도를 50%로 낮추고 측면과 상단에 약간의 곡선을 그립니다.
(살사) 레이어는 [Real G] 펜을 사용합니다. 상단에 임의의 모양을 추가합니다. (밝기) 레이어에서 광원을 고려하여 동일하게 수행합니다. '' 보너스 '' 위의 '' 밝기 '' 섹션에 따라 글로우 효과를 추가할 수 있습니다.
마지막 세부정보
요리와 그림자
[도형(U)] 도구를 사용하면 원형과 곡선형 베이스를 만들 수 있습니다. 벡터 레이어에 판을 생성하면 선의 굵기를 변경하고 색상을 수정할 수 있습니다. 이 매개변수에 액세스하려면 [옵션(O)]을 누릅니다.
동일한 도구를 사용하여 그림자를 만들 수 있지만 레이어를 -곱하기-로 설정하고 밝은 회색 채우기를 사용합니다.
완성된 요리
결론
이러한 유형의 일러스트레이션에서는 불투명도와 밝은 색상이 핵심입니다. 또한 세계적으로 잘 알려진 이러한 재료를 사용하여 어떤 방식으로든 조합하여 새로운 요리를 만들 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 새로운 것을 배웠기를 바랍니다.
레이어의 이름을 지정하는 것을 잊지 마십시오. ;)
원작자
일러스트와 만화를 좋아하는 사람. 2D 애니메이션에 대한 이전 연구와 계속 학습하고 해당 예술 분야의 일부가 되어야 할 필요가 있습니다.
내 최신 작업을 알고 싶다면 https://www.instagram.com/blurry_head/를 참조하십시오.
그리고 최근 https://twitter.com/HeaddBlurry에서
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