애니메이션 스타일의 음식을 그리는 방법

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BLURRY_HEAD

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소개

우리는 음식을 그리는 것이 일반적으로 약간 실망스럽다는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 우리는 그것이 맛있어 보이고 동시에 너무 복잡하지 않기를 원하기 때문입니다. 애니메이션에 나오는 음식들을 보면 실제보다 훨씬 더 먹음직스러워보이고 그 비결은 바로 빛에서 받는 색감과 밝기에 있다.

 

이 튜토리얼에서는 삽화를 식욕을 돋우는 몇 가지 기능을 배웁니다.

 

 

기지

애니메이션에 나오는 음식들을 보면 실제보다 훨씬 더 먹음직스러워보이고 그 비결은 바로 빛에서 받는 색감과 밝기에 있다.

 

고려할 사항 중 일부는 조명, 색상, 깊이 및 각 판의 밝기입니다. 하지만 놀라지 마세요! 그들은 간단한 방법으로 설명됩니다. 매우 중요한 점은 각도입니다. 먹으려고 자리에 앉아 접시에 담긴 음식을 바라보는 등 시청자들이 먹고 싶어지는 각도를 잡아야 한다.

 

기억하십시오: 따뜻한 색상과 색조를 선택하십시오.

1-. 쌀

밥을 짓는 방법은 그 메뉴에 들어 있는 조미료의 양 외에도 색깔, 조명, 깊이에 따라 매우 다양합니다.

입자를 설명하기 위해 매우 간단합니다. [1] 브러시(B) -> [2] 두꺼운 페인트 -> [3] 점묘사 -> [4] 원하는 대로 두께를 수정합니다.

[흰 쌀]

[착색 밥]

쌀은 일반적으로 그다지 밝게 빛나지 않으므로 이러한 색조를 염두에 두고 흰색을 비워 두어 반짝이는 느낌을 더하십시오.

 

 

2-. 달걀

계란이 들어간 요리는 셀 수 없이 많고, 원하는 대로 요리할 수 있고 무엇보다 원하는 대로 그릴 수 있습니다. 이 섹션에서는 프라이드와 삶은 달걀과 같은 색상 범위가 각각에 사용됩니다.

 

간단한 방법으로 이러한 톤을 갖도록 컬렉션을 만들 수 있습니다.

젖통

 

다른 것보다 광택이 있습니다. 설명할 때 두 가지 유형의 펜(P)만 사용됩니다. 베이스 또는 클리어 [G Real] 및 나머지 [Saji]의 경우 밝기에 대한 불투명도 조정과 일부 볼륨을 표시하는 일부 그림자가 있습니다.

 

(빛) - 빛과 그림자, (노른자) 및 (빛나는) 여러 레이어를 갖는 것이 좋습니다.

[Light] 레이어에 앞서 언급한 페더로 희끄무레한 모양을 만들고 페더의 64% 불투명도로 가장자리 근처에 임의의 곡선과 점을 추가하여 볼륨을 만듭니다.

테두리를 적용하려면 [1] 레이어 속성 -> [2] 테두리 효과로 이동합니다. 색상을 수정하고 지우기에 사용된 깃털로 돌아가서 가장자리 근처에 브러시 스트로크를 추가하여 ''선명한 '' 효과를 만듭니다.

 

[모르는 경우 - [alt gr] 키를 누른 상태에서 포인터를 누르고 드래그하면 브러시의 크기를 변경할 수 있습니다.]

 

 

망토(Yema)와 펜[Saji]으로 일종의 원을 만듭니다(완벽할 필요는 없음). 그런 다음 자동 선택(W)으로 노른자를 선택하고 다른 음영으로 페인트합니다.

 

(광택) 레이어와 64% 불투명도의 브러시로 노른자에 흰색 선을 만들고 흰색에 곡선을 만듭니다.

[밝기] 광선 효과의 경우 레이어를 복제하고 상단 표시줄에서 [필터 -> 흐림 -> 흐림(강함)(F)] -> [필터 -> 흐림 -> 가우시안] 단계를 따릅니다. 광선과 비슷해질 때까지 효과를 편집합니다.

[보너스] 삶은 계란

 

도구: [펜(P) -> Saji] 지우기 [브러시 (B) -> 두꺼운 물감 -> 가는 브러시] 노른자와 광택을 각각 개별 레이어로 수정합니다. 노른자는 [사지]로 얻을 수 있는 단색 베이스와 [파인 브러시]의 가벼운 터치로 디테일과 광택이 필요합니다.

 

노른자에 작은 붓놀림을 추가하면서 톤을 변경하면 다른 요리 효과를 얻을 수 있습니다. 흰색은 광택을 위해 예약되어 있음을 기억하십시오.

 

마지막 터치로 [레이어 속성 -> 가장자리 효과]에서 새싹 가장자리에 깊이를 추가하고 이전에 표시된 노란색의 세 가지 음영 사이에서 색상을 변경합니다.

 

 

 

삼-. 미트볼

고기로 만들든 비건으로 만들든 밝고 맛있습니다. 이 요리의 경우 세 개의 레이어를 사용하며 각 레이어에는 두 가지 톤이 있습니다. [펜(P) -> 텍스처링] 도구는 일부 불투명도 설정 및 다음 음영과 함께 사용됩니다.

 

볼륨감을 살리기 위해 가장 밝은 톤으로 전체를 덮지 말고 약간의 틈을 남겨 완벽한 원이 아님이 눈에 띄도록 합니다. 하이라이트를 적용할 때 불투명도는 필수적입니다. 이를 위해 펜의 페인트 양을 60%로 낮추고 빛의 방향에 따라 임의의 그림을 그립니다. 광택을 위해 먼저 펜을 20% 불투명도로 사용한 다음 60%에서 사용합니다.

 

 

4-. 생선

구운 연어 = 강렬한 색조로 맛있고 육즙이 많습니다. 섹션은 [펜(P) -> 리얼G]와 [사지], [연필(P) -> 디자인 펜슬]로 전개됩니다.

5개의 레이어 생성 -> Base, Texture, Lines, Sauce 및 Glitter. (기본) 레이어에서 [Saji]로 곡선이 올라간 직사각형 모양이나 ''배 ''를 만들어 필렛 모양을 만듭니다. 자동 선택(W)으로 모양을 선택하고 [Real G]와 다음 음영을 사용하여 필렛의 한 면을 시뮬레이션합니다.

 

(텍스처) 레이어에서 [연필(P) -> 디자인 연필]을 선택합니다. 텍스처를 더 잘 확장하려면 브러시 크기를 늘립니다.

 

(선) 레이어에서 [사지]펜의 불투명도를 50%로 낮추고 측면과 상단에 약간의 곡선을 그립니다.

 

(살사) 레이어는 [Real G] 펜을 사용합니다. 상단에 임의의 모양을 추가합니다. (밝기) 레이어에서 광원을 고려하여 동일하게 수행합니다. '' 보너스 '' 위의 '' 밝기 '' 섹션에 따라 글로우 효과를 추가할 수 있습니다.

마지막 세부정보

요리와 그림자

 

[도형(U)] 도구를 사용하면 원형과 곡선형 베이스를 만들 수 있습니다. 벡터 레이어에 판을 생성하면 선의 굵기를 변경하고 색상을 수정할 수 있습니다. 이 매개변수에 액세스하려면 [옵션(O)]을 누릅니다.

 

동일한 도구를 사용하여 그림자를 만들 수 있지만 레이어를 -곱하기-로 설정하고 밝은 회색 채우기를 사용합니다.

 

 

 

완성된 요리

결론

이러한 유형의 일러스트레이션에서는 불투명도와 밝은 색상이 핵심입니다. 또한 세계적으로 잘 알려진 이러한 재료를 사용하여 어떤 방식으로든 조합하여 새로운 요리를 만들 수 있습니다.

 

이 튜토리얼에서 새로운 것을 배웠기를 바랍니다.

 

레이어의 이름을 지정하는 것을 잊지 마십시오. ;)

 

원작자

일러스트와 만화를 좋아하는 사람. 2D 애니메이션에 대한 이전 연구와 계속 학습하고 해당 예술 분야의 일부가 되어야 할 필요가 있습니다.

 

내 최신 작업을 알고 싶다면 https://www.instagram.com/blurry_head/를 참조하십시오.

그리고 최근 https://twitter.com/HeaddBlurry에서

 

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