무료 소재 및 3D 에셋으로 컨셉 캐릭터 만들기
1부: 컨셉 및 3D 에셋
다음 소재, 에셋 및 리소스를 사용합니다.
• 클립 스튜디오 모델러(CSM)
• 온라인 저장소의 무료 3D 에셋
• 클립 스튜디오 에셋(CSA)의 무료 소재
• AI 생성 이미지
• 및 상상력
저는 칼을 든 차분한 소녀를 만들고 싶어서 먼저 아래와 같은 목업 스케치를 몇 장 만들었습니다. 완벽하게 그리려는 것이 아니라, 제가 좋아하는 것을 확립하려고 노력하는 중입니다.
저는 버스터 소드와 카타나를 좋아해서 두 번째 소녀를 선택했습니다.
이제 3D 에셋을 수집할 시간입니다. 첫째, 몸이 필요하며, 클립 스튜디오 에셋 라이브러리에서 무료로 구할 수 있습니다. 둘째, 사무라이 검, 버스터 소드, 스커트, 상의가 필요하므로 온라인에서 “free .objs”를 검색하여 찾습니다. 찾고 있는 에셋이 .obj 파일이 아닌 경우 CSM에서 허용하는 3D 파일 형식 목록을 확인하세요. 파일 형식이 허용되지 않는 경우 Blender와 같은 무료 3D 프로그램이나 온라인 파일 변환기를 사용하여 파일을 변환할 수 있습니다.
에셋을 모두 수집한 후, 600dpi의 12”x18” 캔버스를 만들고, 헥스 코드 #666666의 단색 회색 배경을 적용합니다.
황금 비율(CSA 라이브러리에서 무료로 얻을 수 있음)을 별도의 레이어로 캔버스에 배치하여 모델과 장비를 배치하고 조정하는 동안 '균형'을 위해 참조할 수 있도록 켜고 끌 것입니다. 3D 여성 바디 에셋을 가져와서 향후 사용을 위해 재질 카탈로그의 올바른 폴더(즉, 바디 유형)에 분류한 다음 캔버스로 드래그하세요.
좋습니다. 모델에 텍스처가 적용되어 있으니 먼저 텍스처를 끄겠습니다. 모델 레이어를 선택한 상태에서 보조 도구 팔레트를 클릭하고 왼쪽 목록 맨 아래에 있는 “환경 설정”으로 이동하세요. 그런 다음 렌더링 설정을 클릭하고 왼쪽의 ☑ 텍스처 사용이라고 표시된 상자의 체크를 해제하세요.
환경 설정 위의 외곽선 섹션으로 이동하여 그것도 끄세요. 이제 모델을 사용할 준비가 되었습니다.
이제 클립 스튜디오 모델러를 사용하겠습니다. 설치 후 모든 것을 다시 시작했으면, 클립 스튜디오 모델러를 열고 [파일] > [신규]로 이동하여 새 3D 개체를 만듭니다. 이 유형의 작업에서는 3D 개체를 만들 것이므로, 앞에 큐브와 구체가 있는 파일처럼 보이는 아이콘을 선택한 다음 “3D 개체 만들기”라고 표시된 버튼을 클릭하세요.
오른쪽에서 개체 구성 팔레트에 있는 크리스마스트리 🌲처럼 생긴 노드 아이콘을 클릭하세요. 파일이 폴더에서 나오는 아이콘인 [파일 폴더...]를 눌러 CSM을 통해 모델을 열고 선택하세요.
3D 파일 형식이 CSM 및 CSP와 호환되는지 확인하는 것을 잊지 마세요.
열린 후 카메라를 사용하여 프레임 내에서 3D 개체를 조정하고 왼쪽 옵션으로 이동하세요.
모델의 XYZ 축과 카메라 위치를 조작하여 프레임 안에 맞도록 합니다. 3D 개체를 조정하는 이러한 도구를 사용하는 방법을 잘 모르는 경우 설명서를 참조하세요. 이제 항목 구성 팔레트로 돌아가서 크리스마스트리 옆에 있는 스케치 버튼이라고 불리는 메모장을 누르세요. 이것을 누르면 아래에 개체 정보 팔레트가 열립니다. “이미지 없음” 아바타를 클릭하면 현재 프레임에 있는 개체의 이미지를 캡처하여 내보낼 3D 소재의 참조 이미지로 사용할 수 있습니다.
이 시점에서 3D 개체가 프레임 안에 들어와 소재로 내보낼 준비가 되어 있어야 합니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 [파일] 드롭다운을 클릭하고 “신규 소재로 등록”을 선택하세요. 그러면 개체 이름, 메타데이터 태그를 입력하고 소재 계층 구조에서 어디에 배치할지 선택해야 하는 창이 열립니다. 여기에서는 3D 개체 아래의 무기를 선택했습니다.
작품에 다운로드한 다른 3D 에셋에 대해서도 반복한 다음 CSP로 돌아갑니다.
CSP에서 황금 비율 레이어를 켕세요. 레이어를 맨 위에 잠그고 다른 3D 에셋을 각각 별도의 레이어로 캔버스에 가져옵니다. 3D 요소를 소녀의 몸과 황금 비율에 맞춰 조정합니다. 원본 썸네일 스케치를 참조하는 것을 잊지 마세요.
외곽선을 끕니다. 그런 다음 3D 보조 도구 상세 팔레트에서 광원 섹션을 찾을 수 있습니다. 여기에서 그림자 상자의 체크를 해제하고 구체의 빛을 원하는 방향으로 정렬합니다. 모든 3D 개체는 일관성을 유지하기 위해 동일한 조명 방향을 가져야 합니다. 지금 이 모든 작업을 수행하되, 3D 몸체 레이어의 그림자는 켜둔 상태로 유지하세요.
황금 비율과의 조명 및 위치 지정에 만족하면, 해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 각 개체를 래스터화합니다. 해당 폴더에 file_001로 저장합니다.
2부: AI 및 색상
이제 머리 부분입니다. 미래에는 이미지 제작이 점점 더 쉬워지고 있습니다. 요즘 제가 즐겨 사용하는 것 중 하나는 빠르게 목업을 만드는 데 용이한 생성된 얼굴입니다. 그래서 waifulabs.com에서 무료 AI 생성 이미지를 가져왔습니다. 이 이미지로 이제 피부 톤을 설정하고, 특별히 아무것도 하지 않고도 멋진 얼굴을 만들 수 있습니다.
이제 주요 구성 요소를 확보했으며, 이제부터는 거의 렌더링 및 미적 작업입니다. 캐릭터의 모든 구성 요소에 대한 마스크를 만듭니다. 이는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 레이어에서 선택을 선택한 다음 선택된 상태에서 레이어 팔레트의 마스크 버튼을 누르면 됩니다. 이렇게 하면 모든 것을 통제된 방식으로 렌더링하기가 더 쉬워집니다.
몸부터 시작하여 그 아래에 새 레이어를 만들고 이것이 이제 피부의 평평한 톤이 됩니다. AI 머리 레이어로 이동하여 도구 팔레트에서 브러시 도구가 강조 표시되어 있는지 확인하고 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 가장 밝은 피부 톤을 선택합니다. 이렇게 하면 스포이드 도구를 사용하여 색상을 빠르게 선택할 수 있습니다. 3D 몸체 레이어로 돌아가서 그 위에 그룹 폴더를 만들고 "몸체 폴더"라고 이름을 지정합니다. 3D 몸체 레이어에서 마스크를 폴더로 드래그합니다. 이제 3D 몸체 레이어와 피부 톤 레이어를 모두 몸체 폴더로 드래그합니다. 피부 톤 레이어를 선택하고 페인트통 도구를 사용하여 이 레이어를 채웁니다. 피부 톤을 3D 몸체 레이어 위에 배치하고 혼합 모드를 '곱하기'로 설정합니다.
몸의 음영과 렌더링을 약간 따뜻하게 하고 싶으므로 [편집] 및 [색조 보정] 탭 아래의 [색상 균형]을 사용합니다. 여기에서 하이라이트, 그림자, 중간 톤을 조정하여 좀 더 다채롭게 만들 수 있습니다.
여기서부터 [몸체 레이어 그룹]과 같이 모든 3D 에셋에 대해 색상 보정을 계속합니다. 그런 다음 서로 충돌하고 겹쳐야 하는 레이어와 함께 선택 및 반전 선택을 사용합니다. 사무라이 검을 잡은 손을 예로 들어 보겠습니다. 손이 손잡이를 감싸고 있다는 것을 알기 때문에 먼저 카타나 마스크를 선택한 다음 [몸체 폴더]의 마스크로 이동하여 손등을 제거하여 카타나의 코등이와 손잡이가 그녀의 손 안에 드러나도록 합니다. 이 기술을 사용하면 시간을 절약할 수 있습니다.
AI 헤드로 돌아가서 레이어의 불투명도를 낮추고 3D 몸체의 머리 위에 배치합니다. [오브젝트 변형](Control/Command+T)을 사용하여 머리를 확장, 늘리고 크기를 조정하여 몸체의 비율과 얼굴에 맞춥니다. 불투명도를 다시 높이고 머리 주변의 불필요한 흰색 부분과 어깨 등 흉상에서 다른 모든 것을 제거합니다. 이 시점에서 해당 폴더에 file_002로 저장하세요.
모델 내부에 있을 수 있는 모든 이상한 부분과 덩어리를 정리합니다. 매끄럽게 다듬고 블렌딩하여 캐릭터를 더욱 장식해 봅시다.
3부: 소재를 이용한 디테일
이제 캐릭터 디자인을 진행하기 위해 필요한 것들을 파악해야 합니다. 각 항목에 대해 이를 구현하는 데 도움이 될 소재와 에셋이 필요합니다.
CSA로 돌아가서 먼저 카타나의 손잡이 브러시를 가져옵니다(무료). 다음으로 후드티에 사용할 멋진 레이스업 브러시가 필요합니다(역시 무료). 버스터 소드에 어떤 종류의 조각 또는 엠보싱을 넣고 싶어서 멋진 프레임 테두리를 찾아봅니다(또 무료). 버스터 소드 손잡이의 잘린 부분을 가릴 기본적인 구체를 가져오고, 후광으로 사용할 링을 가져옵니다(둘 다 무료). 또한 그녀가 천사형 캐릭터이기 때문에 날개 세트도 가져옵니다… 이게 뭔지 아세요? 그것들도 무료입니다!
각 소재를 먼저 해당 계층 구조 내의 소재 팔레트에 배치합니다. 브러시 소재는 브러시 폴더에 넣습니다. 간단하고 명확하게 들리는 것은 그럴 필요가 있기 때문입니다. 그렇게 하면 다음에 찾을 때마다 항상 더 빠르게 사용할 수 있습니다.
먼저 카타나 손잡이 작업을 해봅시다. 제가 가져온 소재는 감싼 손잡이 브러시인데, 바로 칠하거나, 더 좋게는 여러 가지 방법으로 베지에 곡선 그리기 효과를 주는 직접 그리기 도구를 사용할 수 있습니다. 이 도구는 벡터 레이어에서 놀랍지만, 여기서는 이미지를 배치하는 데 사용합니다. 다시 카타나 폴더 안으로 들어가 새 레이어를 만듭니다. 소재 팔레트에서 새 손잡이 랩 소재를 [직접 그리기] 섹션 팔레트로 클릭하여 드래그한 다음, 해당 보조 도구 안으로 들어갑니다. 왼쪽에 브러시 모양이 보일 것입니다. 이것을 열고 [프리셋에 추가]를 클릭합니다. 이제 [직접 그리기] 팔레트에서 곡선 브러시로 이동하여 해당 보조 도구의 [브러시 모양]을 열면 새 소재가 있을 것입니다. 그것을 선택한 다음 [브러시 모양 적용] 버튼을 누릅니다.
카타나의 새 빈 레이어로 돌아가서 곡선 도구를 사용하여 브러시를 그립니다. 배치된 후에는 상단 편집 섹션의 메쉬 변형 도구를 사용하여 너비 등을 조정할 수 있습니다.
다른 모든 소재도 그에 따라 배치합니다. 검 엠보싱의 경우, 소재를 캔버스에 배치하고 필요 없는 부분을 지운 다음, 원하는 부분을 선택하여 노란색으로 칠한 다음, 칼날 자체를 따라 원근감 있게 왜곡했습니다. 그 후 레이어를 복제하고 검은색으로 채운 다음, 위쪽 레이어에 대해 약간 위치 오프셋을 조정하여 깊이감을 표현했습니다.
원하는 대로 장식하고, 새 부분이나 개체를 추가할 때 황금 비율 가이드를 사용하는 것을 잊지 마세요. 이 시점에서 해당 폴더에 file_003으로 저장하세요.
4부: 머리, 그림자 및 하이라이트
이제 머리 부분입니다. 곡선 올가미 도구를 사용하여 원치 않는 영역을 제거하세요. 또는 직접 그리기 도구를 사용하고 도구 모음의 색상 선택 팔레트에서 투명 부분을 선택하여 제어된 곡선으로 지울 수 있습니다. 보기 좋은 머리 모양이 어느 정도 갖춰졌으면 머리카락을 추가해 봅시다. CSA로 돌아가서 다음 무료 에셋을 찾아보세요: 앞머리 헤어 브러시, 동공 눈동자, 펜 헤어 브러시.
이것들을 사용하여 머리카락 등을 만들 수 있습니다. 먼저 동공을 위한 그룹 폴더를 만든 다음 곡선 선택 도구로 캐릭터의 눈 주위를 따라가서 해당 폴더의 마스크를 만듭니다. 그런 다음 동공을 배치하고 크기를 조정한 다음 눈동자에 따라 메쉬 변형합니다.
머리카락의 경우, 이 새 브러시들을 다시 프리셋으로 설정한 다음 사용할 브러시에 적용합니다. 머리색을 선택하고 브러시를 사용하여 머리카락 영역을 채우고 그립니다. 주 머리 아래 레이어에서 곡선 선택 도구를 사용하여 헤어 번을 만듭니다. 머리 부분에 만족하면 '앞머리' 소재 패키지의 샤인 브러시를 사용하여 흰색을 선택하고 머리카락의 초승달 모양 상단에 그려 광택을 표현합니다.
머리카락에 만족하면 눈썹을 선택하고 얼굴과 눈의 흐름에 항상 맞도록 조금 더 정의합니다. 이 시점에서 해당 폴더에 file_004로 저장하세요.
이제 그림자와 빛으로 더 많은 음영을 추가할 수 있습니다. 새 폴더를 만들고 "그림자"라고 이름을 지정합니다. 이전 손과 카타나 손잡이처럼 선택 및 마스크를 사용하여 그림자를 제어하고 포함시킬 것입니다. 먼저 몸체 자체를 선택하고 그림자 폴더에 "몸체 그림자"라는 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 '곱하기'로 설정합니다. 선택이 활성화되어 있으므로 이제 일반 부드러운 에어브러시 도구를 사용하여 몸체의 어두운 가장자리를 블렌딩하고 따라갈 수 있습니다. 부드럽게 작업하고 부드러운 지우개로 지워가며 이미지를 구축합니다. 스커트 아래와 스커트 위, 그리고 몇몇 다른 의류 부분에도 약간의 그림자를 추가합니다. 그림자의 값에 만족하면 스커트와 같은 개체 위로 번진 과도한 그림자를 제거합니다. 먼저 스커트 마스크를 선택한 다음 그림자 몸체 레이어로 돌아가서 삭제를 누릅니다. 이렇게 하면 그림자 레이어에서 과도한 오버플로우가 제거됩니다. 이제 동일한 기술을 다른 개체에도 사용하여 더 많은 깊이를 표현할 수 있습니다.
그림자 폴더에 새 별도 레이어를 설정합니다. 3D 몸체 레이어의 그림자를 켜둔 이유가 있습니다. 이것은 검 등의 그림자를 배치하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 검을 선택하고 새 레이어를 검정색으로 채웁니다. 그런 다음 변형 도구를 사용하여 검을 직접 바닥으로 압축하고 비틀어서 캐릭터에 있을 수 있는 그림자를 지웁니다. 이제 다른 조각과 검에도 동일하게 합니다. 배치에 만족하면 바닥 그림자 부분을 모두 병합하고 불투명도를 낮춘 다음 블러 및 부드러운 지우개 브러시를 사용하여 가장자리를 부드럽게 합니다.
이제 빛입니다. 빛을 표현하는 방법은 수없이 많습니다. 3D 모델에서 이미 설정된 렌더링이 있으므로 이제 레이어의 '발광 닷지'를 사용하여 빛을 그릴 수 있습니다. 새 레이어에서 혼합 모드를 '발광 닷지'로 설정합니다. 직접 그리기 도구를 사용하여 광원이 향하는 오른쪽 위쪽을 향하는 바깥쪽 가장자리를 따라 흰색 또는 다른 밝은 색상으로 캐릭터의 가장 밝은 정점과 지점을 강조하여 그립니다.
여기서부터 작업을 확인하고 원하는 것을 추가하거나 새로운 배경을 배치할 수도 있습니다. 만족하면 다른 새 문서로 저장하면 완료됩니다.
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