혼합 모드 : MULTIPLY, ADD (GLOW) & SCREEN

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krrrka

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이 튜토리얼에서는 언급 한 블렌드 모드를 사용하여 다양한 값, 흥미로운 조명 및 깊이를 얻는 방법에 대한 팁을 공유 할 것입니다. 그것에 가자!

곱하다

곱하기는 드로잉에 그림자를 추가하는 데 자주 사용하는 혼합 모드입니다. 이 모드에서는 레이어에 넣은 모든 색상이 그 아래 레이어에 색조를 추가하여 새로운 음영 또는 조합 된 색상을 만듭니다. 그것은 당신이 보는 모든 것이 그 색깔로 착색되는 셀로판 시트처럼 작동합니다.

두 색상이 겹치는 영역이 결합되어 더 어두운 새 색상을 생성하는 방법을 확인하십시오.

 

이를 염두에두고 음영부터 시작하여 아래 그림에 적용합시다.

시작하기 전에 그림자의 방향이 함께 이동하도록 광원이 어디에 있는지 지적하는 것이 중요합니다. 이 경우 광원은 캐릭터 위에 있습니다. 일반적으로 그림자는 빛이 먼저 닿는 표면 아래 및 아래 영역에 나타납니다.

광원을 결정한 후 그림자 페인팅은 Multiply에서 수행됩니다. 레이어를 곱하면 기존 색상 위에 새로운 색상을 추가하여 색상이 자동으로 어두워지기 때문에 더 어두운 음영을 사용할 필요가 없습니다. 일반적으로 색상 팔레트의이 영역에서 음영 색상을 선택합니다.

Multiply의 여러 레이어를 기본 색상 위에 블렌드 모드로 사용하여 깊이를 얻고 도면에서 더 많은 세부 정보를 정의했습니다. 나는 더 많은 색조로 놀았습니다. 그림자 위에 녹색 그라데이션을 사용하고 Multiply로 설정하여 캐릭터가 배경과 더 잘 어울리도록했습니다.

그리고 우리 캐릭터의 음영이 끝났습니다!

추가 (글로우)

추가 (광선)에있는 레이어에 적용하는 모든 색상은 대비를 줄이고 밝기를 강화하기 때문에 해당 색상을 더 밝게 만듭니다.

가이드와 동일한 광원을 사용하여 추가 (글로우)를 사용하여 하이라이트를 추가하고 세부 정보를 향상시키는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

우리는 이미 빛이 먼저 닿는 영역을 결정 했으므로 자연스럽게 가장 강한 하이라이트를 갖습니다.

캐릭터가 우울해 보이지 않죠? 또한 골드 귀걸이와 같은 광택이 나는 표면과 브로치의 보석이 빛을 반사하고 머리카락을 추가하는 레이어의 블렌드 모드로 Add (Glow)를 사용했습니다.

 

이 블렌드 모드에서 적용된 색상을 블러 링하면 하이라이트가 빛나는 것처럼 보입니다 ~

화면

저는 주로이 블렌드 모드를 지원으로 사용하여 예를 들어 약한 빛 반사에 사용하거나 반짝이는 물체의 외부 광선을 만드는 등 효과를 향상시킵니다.

 

이제 하이라이트를 얻었으므로 이제 Screen을 사용하여 하이라이트를 "바운스"합니다.

추가 (광선)를 지원하는 Screen을 사용하면 이미지가 부드러워지고 더 밝아집니다. 나는 또한 이것을 가장자리에 적용하고 조금 더 멀리있는 영역에 깊이를 정의하여 너무 평평 해 보이지 않도록 디테일을 향상시키는 데 사용했습니다.

 

태양 광선을 묘사하기 위해 황색을 사용하여 더 약한 광선을 Screen을 사용하여 달성했습니다.

타다! 거의 완성되었습니다 ~이 작품을 다듬기 위해 동일한 세 가지 블렌드 모드를 사용하여 더 많은 디테일을 추가 할 것입니다.

추가 효과

이 만트라 사용

 

곱하기 = 그림자

추가 (글로우) = 하이라이트

화면 = 약한 / 낮은 조명

 

우리는 그림에 관심 지점을 만들고 그림이 평평함에서 우울함에서 동화 같은 것으로 진행되는 방식과 같은 좋은 분위기를 얻을 수 있습니다. 이제부터는 동일한 블렌드 모드를 사용하여 세부 사항을 계속 추가 할 것입니다.

 

전면 폴리 지 = 더 어두운 평면 색상, 흐릿한 후 MULTIPLY로 설정

가벼운 입자 = ADD (GLOW)의 물방울 에어 브러시

추가 효과 = 해치 브러시, 블러 링 및 SCREEN으로 설정.

그 그림에 행운을 빕니다! 이제 나가서 그리기 시작 ~

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신착

공식 신착