블렌딩 모드: 곱하기, 추가 (발광) 및 스크린
이 튜토리얼에서는 언급된 블렌딩 모드를 사용하여 다양한 값, 흥미로운 조명 및 깊이를 얻는 방법에 대한 저의 팁을 공유할 것입니다. 시작해 볼까요!
곱하기
곱하기는 그림에 그림자를 추가할 때 자주 사용하는 블렌딩 모드입니다. 이 모드에서는 레이어에 넣는 모든 색상이 아래 레이어에 색조를 추가하여 새로운 음영 또는 결합된 색상을 만듭니다. 마치 셀로판지처럼 보이는 모든 것이 그 색상으로 착색되는 것과 비슷합니다.
두 색상이 겹치는 영역이 결합되어 더 어두운 새 색상을 생성하는 것을 보셨나요?
이를 염두에 두고, 아래 그림에 음영부터 적용해 봅시다.
시작하기 전에, 그림자 방향이 광원과 일치하도록 광원이 어디에 있는지 지적하는 것이 중요합니다. 이 경우 광원은 캐릭터 위에 있습니다. 일반적으로 그림자는 빛이 먼저 닿는 표면 아래와 밑 부분에 나타납니다.
광원을 결정한 후에는 곱하기 모드에서 그림자를 그립니다. 곱하기 레이어는 기존 색상 위에 새 색상을 추가하여 자동으로 색상을 어둡게 하므로 더 어두운 음영을 사용할 필요가 없습니다. 일반적으로 저는 색상 팔레트의 이 영역에서 음영 색상을 선택합니다:
저는 기본 색상 위에 곱하기 모드를 블렌딩 모드로 사용하여 여러 레이어를 사용하여 그림에 깊이를 부여하고 더 많은 세부 사항을 정의했습니다. 더 많은 색조를 사용해 보았습니다. 그림자 위에 녹색 그라디언트를 사용하여 곱하기로 설정하여 캐릭터가 배경과 더 잘 어울리도록 했습니다.
그리고 캐릭터 음영 처리가 완료되었습니다!
추가 (발광)
추가 (발광) 모드로 설정된 레이어에 적용하는 모든 색상은 대비를 줄이고 밝기를 강화하여 해당 색상을 더 밝게 만듭니다.
동일한 광원을 가이드로 사용하여 추가 (발광) 모드를 사용하여 하이라이트를 추가하고 더 많은 세부 사항을 향상시키는 방법을 보여드리겠습니다.
우리는 이미 빛이 먼저 닿는 영역을 결정했으므로, 이 영역들은 자연스럽게 가장 강한 하이라이트를 가집니다.
캐릭터가 그렇게 우울해 보이지 않죠? 저는 또한 금 귀걸이와 브로치에 박힌 보석과 같이 반짝이는 표면이 빛을 반사하는 레이어와 머리카락을 추가하는 레이어에 추가 (발광) 모드를 블렌딩 모드로 사용했습니다.
이 블렌딩 모드에 적용된 색상을 흐리게 하면 하이라이트가 빛나는 것처럼 보이게 됩니다~
스크린
저는 주로 이 블렌딩 모드를 효과를 향상시키는 보조 수단으로 사용합니다. 예를 들어 약한 빛 반사에 사용하거나 반짝이는 물체의 외부 발광을 만드는 데 사용합니다.
이제 하이라이트가 있으니, 스크린 모드를 사용하여 하이라이트를 "튀어나오게" 만들겠습니다.
스크린 모드를 추가 (발광) 모드와 함께 사용하면 이미지를 부드럽게 하고 더 밝게 보이게 합니다. 저는 또한 이를 사용하여 가장자리에 적용하고 약간 더 멀리 떨어진 영역에 깊이를 정의하여 너무 평평해 보이지 않도록 세부 사항을 향상시켰습니다.
햇살을 표현하기 위해 노란색을 사용했으며, 약한 광선은 스크린 모드를 사용하여 표현했습니다.
짜잔! 거의 완성입니다~ 이 작품을 마무리하기 위해 같은 세 가지 블렌딩 모드를 사용하여 더 많은 세부 사항을 추가할 것입니다.
추가 효과
이 주문을 사용하여
곱하기 = 그림자
추가 (발광) = 하이라이트
스크린 = 약한/낮은 빛
그림에 흥미로운 지점을 만들고 좋은 분위기를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그림이 평면적이었다가 어둡고 동화 같은 분위기로 발전한 것처럼요. 여기부터는 같은 블렌딩 모드를 사용하여 세부 사항을 계속 추가할 것입니다.
앞쪽 잎사귀 = 더 어두운 단색, 흐리게 한 다음 곱하기로 설정
빛 입자 = 추가 (발광) 모드의 물방울 에어브러시
추가 효과 = 해치 브러시, 흐리게 한 다음 스크린으로 설정.
그림 작업 행운을 빌어요! 이제 나가서 그림을 시작하세요~
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