CLIP STUDIO PAINT로 원근 그리기

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TamilVolk

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소개

드로잉의 일반적인 관점을 살펴 보겠습니다. 그런 다음 CLIP STUDIO PAINT로 이동하여 도구 사용법을 보여줍니다. 결국 CSP를 사용하여 그림을 그릴 것입니다.

수평선 라인

이 예에서는 원 포인트 투시를 사용했습니다. 일반적으로 관점에 익숙하지 않은 경우 시작하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.

 

모든 것은 수평선에서 시작됩니다. 퍼스 라인을 사용하지 않더라도 수평선을 찾는 것이 좋습니다. 물체를 보는 각도를 결정합니다. 나는 그것을 물체 주위를 움직이는 카메라라고 생각하고 싶습니다.

 

1) 수평선이 높으면 물체의 바닥 부분이 보입니다.

2) 수평선이 낮 으면 물체의 윗부분이 보입니다.

3) 수평선을 쉽게 알아볼 수있는 방법은 가장자리가 평평 해지고 섞이는 위치를 확인하는 것입니다. 이것이 바로 눈높이입니다. 투 시선이 한 곳에서 또는 다른 곳에서 교차하는 것을 볼 수 있습니다.

 

선 각도를 결정하는 중간 점은 소실점입니다.

원 포인트 투시

1 점 투시를 언제 사용해야합니까? 1 점 투시를 사용하는 가장 일반적인 이유는 물체를 똑바로 바라 볼 때입니다. 횡단 보도 한가운데 서서 똑바로 내려다 보면 건물을 마주하게 될 것입니다.

 

다음은 제 미술 수업 중 하나를 위해 한 1 점 투시 연습의 예입니다. 나는 큰 종이를 가지고 수평선을 그렸다. 소실점 하나를 내려 놓고 블록을 스케치하기 시작했습니다. 연습을위한 것이기 때문에 염두에 둔 목표가 없었습니다. 나는 당신이 그것을 가지고 갈 수있는 곳을 보는 것이 꽤 재미 있다고 말할 것입니다. 연필과 종이로 연습하는 것도 매우 쉽다고 생각합니다. 당신이 만들 수있는 실수는 많지 않습니다.

각도가있는 유일한 선은 투 시선입니다. 다른 모든 선은 90도에 불과합니다. 나는 당신이 똑같이하고 그것을 즐기기를 제안합니다.

2 점 투시

이러한 유형의 관점은 건축 및 인테리어 디자인에 많이 사용됩니다.

 

2 점 투시에는 두 개의 소실점이 있습니다. 아티스트가 저지르는 일반적인 실수는 너무 가깝게 만드는 것입니다.

1) 너무 가까이두면 왜곡이 발생하여 어안 효과처럼 보입니다.

2) 너무 멀리 놓으면 등각 투시도가 나타납니다. 실제로 3D로 보이려고하는 2D 게임에서 사용하는 것은 매우 일반적입니다. 모바일 게임이 그 좋은 예입니다. 주요 아이디어는 모든 퍼스 라인이 서로 평행하므로 동일한 퍼스 그리드로 다른 오브젝트를 만들 수 있다는 것입니다.

대부분의 경우 소실점은 캔버스를 훨씬 넘어서므로 처음부터 구성하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 보시다시피 상자 측면에는 여전히 하나의 직선이 있습니다. 그것은 90도이고 수평선의 영향을받지 않는 유일한 선입니다.

소실점의 위치를 이동하면 물체를 바라 보는 각도에 대해 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 소실점을 적절히 사용하여 물체의 기본 회전을 달성 할 수 있습니다. 여기에 예가 있습니다.

3 점 투시

3 점 투시는 흥미롭게 들리지만 실제로는 그림에서 많이 사용되지 않습니다. 몇 가지 예는 건물 꼭대기에서 바라본 조감도입니다. 천장에서 방을 내려다 보거나 매우 높은 집을 올려다 보면서 가까이에있는 경우 일 수 있습니다. 가장 큰 차이점은 측면이 관점을 바꾸는 것이므로 놀라운 극적인 효과를 제공합니다.

빠른 스케치 일 뿐이지 만 객체에 더 깊이와 원근감을주고 싶다면 많은 도움이됩니다. 도면에 통합 할 수도 있습니다. 그 효과를 얻으려면 물체의 상단 또는 하단에 소실점을 추가하십시오. 비율을 강제합니다. 큰 효과를 얻기 위해 소실점을 상단에 놓을 수도 있습니다.

그렇다면 원근 도구를 어떻게 사용합니까? 매우 직관적입니다. 주요 기능에 대해 살펴 보겠습니다. 기사에서 모두 보여주기는 어려우 니 제 영상 시청을 적극 추천합니다.

CLIP STUDIO PAINT 퍼스펙티브 도구

눈금자 만들기

퍼스 그리드를 만드는 첫 번째 방법은 레이어-> 규칙 / 프레임-> 퍼스 자 만들기로 이동하는 것입니다.

 

그것을 만든 후에 어떤 종류의 관점을 만들고 싶은지 묻는 메시지가 표시됩니다. 2 점 투시가 가장 일반적인 투시이므로 계속해서 생성하겠습니다.

이것이 어떻게 보이는지입니다. 이제 브러시 나 펜으로 페인팅을 시작할 수 있습니다. 선은 안내 선일 뿐이며 원근 선은 펜과 함께 자동으로 이동합니다.

 

그것을 만드는 또 다른 방법은 눈금자 도구를 사용하는 것입니다. 눈금자에 대해 U를 클릭합니다. Perspective ruler를 선택하십시오. 그런 다음 두 점을 클릭하고 드래그합니다. 그러면 자동으로 1 점 투시가 생성됩니다. 소실점을 추가하는 방법과 소실점을 제어하는 방법을 보려면 아래를 계속 읽으십시오.

편집

그러면 캔버스의 점을 편집 할 수 있습니까? 이를위한 기본 도구는 작업 도구입니다. 개체 모드에 있어야합니다.

소실점 위치를 변경하려면 해당 지점을 클릭하고 드래그하기 만하면됩니다. 이렇게!

첫 번째 질문은 수평선을 방해하지 않고 포인트를 이동하는 방법입니다. 그냥 똑바로하고 싶어요. 글쎄, 당신은 계속해서 눈높이를 확인하면됩니다. 여기에 그것의 유무에 관계없이 있습니다.

없이

이 작업을 마친 후 레이어에 원근감을 추가하는 것이 좋습니다. 관점을 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 이렇게하려면 도구 속성으로 이동하여 그리드를 켭니다.

A) 주요 수평선. 이동하려면 필요한 곳으로 잡고 이동하십시오. 소실점은 그대로 유지됩니다.

B / C) 소실점. 그들은 소프트웨어에서 관점이 그려지는 방식을 바꿀 것입니다. 이전에 이동하는 방법을 이미 보여 드렸습니다.

D) 중요한 버튼. 그러면 원근에 대한 스냅이 켜지거나 꺼집니다. 보라색이 아닌 녹색이면 꺼져있는 것입니다. 각 퍼스 라인에는 해당 버튼이 있습니다. 나중에 스냅을 끄는 방법도 설명하겠습니다.

E) 이동을위한 메인 버튼입니다. 모든 포인트를 동시에 이동하려면 해당 포인트를 가져와야합니다.

F)이 작은 버튼은 버튼 5를 움직일 것입니다. 만약 방해가된다면, 당신은 그냥 끌어서 방해 할 수 있습니다.

G) 원하는대로 라인 중 하나를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 대부분의 경우 탐욕에는 영향을 미치지 않습니다. 캔버스 전용입니다.

H) 원하는 각도로 수평선을 변경할 수 있습니다. 기본 수평선은 90 도로 설정됩니다.

스냅을 끄는 방법? 이를 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다. 버튼 4로 원근을 끌 수 있습니다.

 

끄는 또 다른 방법은 위로 올라가서 스냅을 끄는 것입니다. 그것은 상단에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

끄면 완전히 자유롭게 그릴 수 있습니다.

 

눈금자 레이어를 끌 수도 있습니다.

내 가장 큰 실수는 일반적으로 퍼스 가이드와 같은 레이어에 그리는 것입니다. 새 레이어를 만들어야합니다.

이렇게하면 스냅을 끌 수도 있습니다.

소실점을 추가 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 도구를 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 소실점 추가를 클릭합니다.

보너스 팁

다른 도구도 퍼스 자의 영향을 받는다는 것을 알고 계셨습니까? 예를 들어, 선택 도구도 원근을 따릅니다. 보기! 모양이나 다른 것들도 마찬가지입니다.

질문이나 제안 사항이 있으면 의견으로 알려주십시오. 듣고 싶습니다.

내 페인팅 타임 랩스

여기 제가 도시로 만든 간단한 스케치가 있습니다. 저는 2 점 투시 만 사용하고 라인 워크에 매우 만족합니다. 나는 앞으로 가서 색에 대해 더 많이 작업 할 것입니다. 유튜브 타임 랩스입니다.

내 소셜 미디어 링크를 쉽게 찾을 수 있습니다.

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