맛있는 스시를 그리는 방법
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스케치하기 전에 참조를 얻고 그림에 대한 아이디어를 얻는 것이 좋습니다. 시작하기 전에 원하는 것이 무엇인지 파악하십시오.
캔버스 크기를 HD 크기의 두 배로 설정 - 3840 x 2160
또한 값을 더 잘 볼 수 있도록 회색 배경으로 시작합니다.
기본 색상
나는 그것을 위한 기초를 세우는 데 도움이 될 아주 기본적인 색상으로 시작합니다.
나는 음식을 위해 따뜻한 색을 선택하고 해초를 위해 더 차가운 색을 선택했습니다.
채색 - 그림자 및 하이라이트 추가
나는 일반적으로 먼저 매우 큰 에어 브러시를 먼저 사용합니다. 레이어를 오버레이로 바꾸고 클리핑 마스크에 페인트합니다. 주저하지 말고 채도를 약 80%로 바꾸십시오. 밝은 부분에는 따뜻한 색상을 선택하고 어두운 부분에는 시원한 색상을 선택하십시오.
기한을 넘기지 마세요! 작은 불투명도를 유지하십시오.
질감 및 더 많은 톤 추가
새 레이어를 만듭니다. 오버레이로 설정합니다. 질감과 세부 사항을 추가하려면 흑백으로 페인트하십시오.
결과가 너무 강하면 레이어의 불투명도를 줄이십시오.
기본 조명을 추가하고 모양을 만든 후 세부 정보 추가를 시작할 수 있습니다. 기한을 넘기지 않고 양식화 된 작품을 위해 크게 유지하는 것이 중요합니다.
이제 실제로 브러시와 색상으로 칠합니다. 오버레이 모드만 사용하기 전에는. 이제 나는 불투명도가 강한 수채화 브러시를 얻고 세부 사항을 추가합니다. 이전에 생성한 볼륨을 파괴하지 마십시오.
사후 처리
이제 대비를 수정하고 컬러 팝을 높여야 합니다. 배경을 흰색으로 변경하고 결과를 확인하십시오. 배경을 바꾸면 색상이 다르게 느껴집니다.
먼저 색상 균형 레이어를 만들었습니다.
그림자를 위한 빨간색.
중간 톤을 위한 마젠타색.
하이라이트를 위한 노란색
이미지에 빛을 더하세요! 이미지의 바깥쪽을 선택합니다. 흰색으로 채웁니다. 필터로 흐림 효과를 추가하여 내부 광선 필터를 복제합니다. 훨씬 더 몽환적으로 보일 것입니다.
노이즈도 추가하겠습니다. 50% 회색 레이어를 만듭니다. 필터 > 렌더링 > 노이즈. 저울을 아주 작게 줄이십시오. 레이어를 오버레이로 설정합니다. 불투명도를 낮추십시오.
또한 개체의 오른쪽에 작은 보라색 강조 표시를 추가하여 눈에 띄게 만들었습니다.
어떻게 생각하는지 그리고 질문이 있으면 알려주세요.
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