간단한 3 단계 : 피부 채색

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YUUTARO

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피부색에는 다양한 스타일이 있습니다 (예 : 사실적, 반 현실적).

 

그래서 오늘은 간단한 3 단계 채색을 소개하고 '플랫'채색의 예와 더 '차원적인'채색의 혼합을 보여 드리겠습니다.

◆ 도구

----------------따라서 멋진 것을 사용하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다!

◆ 스킨 (플랫)

방법 : Sharp → Soft

( "평평한"룩을 목표로하고 있으므로 그림자 라인을 굵게 유지하십시오!)

그것으로 우리의 "평평한"피부색이 완성되었습니다!

◆ 스킨 (플랫 + 차원)

방법 : Soft → Sharp

【STEP 1 에어 브러시】

 

채도가 낮은 기본 색상에서는

 

■ [에어 브러시]를 사용하여 그림자를 거칠게 배치하고 더 진한 그림자가 될 부분에 채도를 더합니다.

더 넓고 부드러운 선을 사용하여 이미 시각화 할 수 있습니다.

우리 개체의 [높은 점]이 빠르게 수정 / 조정됩니다.

따라서 하나의 깨끗한 선으로 완벽한 모양에 시간을 소비하지 않고 나중에 그림의 나머지 부분에 맞지 않는다는 것을 깨닫지 않고 광범위한 아이디어를 제공하기 시작합니다.

 

 

 

【STEP 2 블렌드 브러쉬 & 에어 브러시】

 

■ [블렌드 브러시]를 사용하여 빈 공간과 광원에서 가장 먼 지점의 그림자를 더 어둡게 채도를 낮추십시오.

■ [에어 브러시]를 사용하여 물체 중앙에 더 채도를 더합니다.

 

(물체가 가장 깊은 그림자의 가장자리에 밝은 회색 빛이 도는 파란색을 반사하므로 기본 색상을 완전히 가리지 마십시오!)

 

■ 옷에 피부색을 반사하고 [에어 브러시]를 사용하여 주변 물체의 색을 가져옵니다.

 

 

【STEP 3 지펜 & 블렌드 브러쉬】

 

■ [G-Pen]을 사용하여 [하이라이트]를 삽입합니다.

[블렌드 브러시]로 가장자리의 날카로운 선을 블렌딩합니다.

 

■ [G-Pen]을 사용하여 비현실적인 두꺼운 [그림자]를 그려 "만화"에 가깝게 보이도록합니다.

[선택 사항] [에어 브러시]를 사용하여 [Lineart]에서 색상을 지정하면 선이 밝은 지점에서는 덜 보이고 어두운 지점에서는 더 잘 보입니다.

 

[하이라이트]와 [섀도우]를 원하는 정도로 선명하게 만들 때까지이 3 단계를 반복합니다.

그것으로 우리의 "평면"과 "차원"도면이 완성되었습니다!

이 지시에 압도당하는 분들을 위해

따라야 할 또 다른 예가 있습니다!

 

내가 사용하는 각 색상과 도구를 나열 했으므로 색칠에 대한 아이디어를 얻는 데 도움이되기를 바랍니다.

"거친에서 날카로운"까지.

◆ [피부색]이란? (초보자를위한 팁)

대부분의 사람들이 알다시피 우리 피부에는 단색이 없습니다. 대신 우리는 너무 얇아서 더 따뜻하거나 차가운 톤으로 단순하게 보이도록 레이어 위에 겹쳐 있습니다.

하지만 스킨을 그릴 때 가지고 놀아야 할 다양성과 색상이 훨씬 더 많습니다.

 

그렇기 때문에 채도와 밝기 만 조정하지 않습니다.

우리는 피부의 자연스러운 빨강, 갈색, 보라색 및 노란색과 "단색"의 다양한 혼합물을 사용합니다.

우리 피부의 색은 더 미묘하고 혈액 순환과 같은 것들이 예를 들어 영향을 미칩니다. 얼굴의 발적. 우리는 종종이 붉은 색이 만화에서 분홍색의 부드러운 퍼프로 시각화되는 것을 봅니다.

자연광이 충분히 들어오는 방에서 거울 속의 자신의 얼굴을 살펴보십시오.

 

찾고있는 것이 무엇인지에 대한 명확한 아이디어를 얻으려면 3 가지 기본 예를 보여 드리겠습니다.

 

 

 

【눈】

내 "평면 + 차원"스타일의 경우 실제 눈의 세부 사항을 단순화하고 싶습니다.

자신의 것을 보면 눈물 주변의 공간이 빨간색 힌트가 있음을 알 수 있습니다. 개인적으로 붉은 색을 과장하는 모습을 좋아하지만 눈가에 더 얇은 브러시를 사용하면 충분합니다.

우리 눈 밑의 피부는 일반적으로 훨씬 더 얇아서 우리 정맥의 파란색을 통과시킵니다. 따라서 피부 층 아래의 파란색은 우리에게 자주색으로 보입니다.

 

눈 안쪽 모서리의 아래쪽 피부는 솟아 오른 물체 (코)에 연결될 때 약간 들어 올려 져 더 밝게 보입니다. 거의 [자연스러운 하이라이트]와 같습니다.

 

그림에 이러한 색상을 추가 할 필요는 없지만 "동상"처럼 보이기보다는 눈에 "감정적 인"모습을 더하는 것이 좋습니다.

 

 

 

【입술】

윗입술에 가까운 피부가 움푹 들어가 아래에 그림자를 드리 우면서 입가는 더 어둡습니다.

어떤 사람들이 할 수있는 실수는 입술을 완전히 채색하는 것입니다. 그러나 우리의 자연스러운 입술은 분홍색, 갈색 등의 음영일 수 있습니다. 색상은 단단하지 않고 희미 해집니다.

(페이드 아웃을 잊으면 캐릭터가 립스틱을 바르는 것처럼 보일 수 있습니다!)

 

 

 

【코】

이것은 나의 또 다른 선호이며 결코 "현실적"이거나 필수가 아닙니다.

코끝에 색을 더하면 캐릭터의 얼굴에 사용한 전체적인 색과 그림자가 반올림되는 것 같아요.

(이 예의 색상은 피부색, 번개 및 주변 색상에 따라 크게 다를 수 있습니다!)

 

◆ END

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다!

 

이 섹션의 주요 매력은 신예 아티스트가 드로잉에 더 많은 생명을 불어 넣을 수있는 쉬운 방법을 소개하는 것입니다.

 

아마도 새로운 사실적인 세부 사항을 해체 할 것입니다. 도면에 추가하고 싶습니까?

 

행운을 빕니다. 이러한 방법을 시도해보세요.

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신착

공식 신착