퍼스 자로 배경을 그리는 방법
소개 : 관점
Perspective는 2 차원 (평탄한) 표면에 3 차원 물체를 표현하는 데 전념하는 기술로, 해당 물체의 상대적 위치와 깊이를 재현 할 목적으로 사용됩니다. 따라서 원근감의 목적은 물체가 시야에 나타나는 모양과 배열을 재현하는 것입니다.
약간의 역사 :
회화 역사에서 가장 중요한 발명품 중 하나는 건축가 필리포 브루넬레스키 (Filippo Brunelleschi) 덕분입니다. 그는 플라스틱 예술가들이 인간의 눈으로 인식하는 것처럼 인물과 사물을 재현 할 수있는 방법의 기초를 놓은 사람이었습니다. 우리는 선형 원근법의 기원에 대해 이야기하고 있습니다.
브루넬레스키 (Florence, 1377-1446)가 선언 한 혁명 법이 실행 된 첫 번째 작업은 산타 마리아 노벨 라의 피렌체 교회에 위치한 마사치오의 라 트리니다드 (1426-1428)에서 이루어졌습니다.
소실점 관점 :
관점은 우리가 일상 생활에서 함께 살고있는 것으로, 만화 나 일러스트레이션을 개발할 때 강력한 도구입니다.
제가 여러분에게 남기는 첫 번째 조언은 프리 핸드 종이와 정사각형 시트에서 연습 한 다음 학습 클립 도구를 사용하는 것입니다. 이렇게하면 이러한 도구를 쉽게 사용할 수 있습니다.
첫 번째 이미지에서 볼 수 있듯이, 우리는 하나의 소실점을 가진 원근법을 사용하고 그 안에 개입하는 형식적인 요소를 설정합니다. 가장 중요한 것은 시청자입니다. 이것은 우리의 디자인을 생각할 때 중요한 역할을 할 것입니다. 표현할 요소가 위치 할 지점을 결정합니다.
다른 항목은 축약 된 이미지에 표시된대로 중요합니다.
OBS : 관찰자. 도면이 어디에 있는지에 따라 다릅니다.
LH : 수평선. 이 선은 가상이며 평면에 있으며 실제로는 도달 할 수 없기 때문에 참조로 사용됩니다.
LF : 누출 라인. 소실점에서 수렴하는 안내선으로 그려야 할 도형을 담고 있습니다.
PF : 소실점. 이 점은 수평선에 고정되어 있으며 도면과 투영을위한 고정 가이드입니다.
관점과 본문 :
이미지에서 볼 수 있듯이 원근감은 몸과 얼굴에도 영향을 미칩니다.
관점 규칙 :
이미지에서 볼 수 있듯이 우리는 퍼스자를 생성합니다. 이것은 레이어에서 수행됩니다. 메뉴가 표시되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 퍼스자를 생성하는 옵션을 찾습니다.
옵션 상자를 표시하면 표현을 위해 소실점의 양을 선택해야 함을 알 수 있습니다.
설명하는 내용에 따라 세 가지 주요 옵션을 시도해 볼 수 있습니다.
이미지에서 우리는 원근이 소실점과 함께 어떻게 작동하는지 볼 수 있고, 비디오에서 수평선이 어떻게 움직이는 지 볼 수 있습니다. 이것은 관찰자가 위치하는 곳에 따라 물체가 우주에서 어떻게 보일 것인지를 결정할 것입니다.
위의 두 이미지에서 각각 2 개의 소실점과 3 개의 소실점이있는 퍼스 자의 모습을 볼 수 있습니다. 언급 된 도구의 사용을 개발하는 전체 비디오를 시청 해 보시기 바랍니다.
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