의상 디자인 #FashionDesign
소개 :
영상에서 보게 될 것은 캐릭터의 입는 방법을 개발하는 것입니다. 제가 실현 한 스케치와 캐릭터에 따른 의상 선택을 참고로 삼으세요.
고려하다:
그림을 만들 때 몇 가지를 고려하는 것이 중요합니다. 하나는 개성이며 색상 팔레트와 옷을 선택할 때 의사 결정에 영향을 미칩니다.
스케치
이미지 뱅크 :
무기, 의복, 다양한 일러스트 레이터와 일러스트 레이터에 상관없이 좋은 이미지 뱅크를 구축하는 것이 중요합니다.
이것은 그림과 일러스트 레이터가 우리를 안내하고 그림을 그릴 때 참고할 수 있기 때문에 중요합니다. 우리는 이러한 예술가의 요소를 취하고 선에서 어떻게 해결하는지 분석하거나 그림을 염색 할 수 있기 때문입니다.
의복이나 무기의 경우, 작업에 따라 캐릭터 화를 구성 할 때 세심한주의를 기울여야하는 경우가 많기 때문에 좋은 이미지 파일을 보유하는 것도 중요합니다.
성격 묘사:
우리가 로마 병사로 임명되었다고 가정하면, 우리는 역사적 자료를 만들어야하는 옷을 즉석에서 만들 수 없으며, 요청하는 사람과 이야기하면 디자인 할 때 자유를 얻을 수 있지만, 본질을 잃을 것이기 때문에 규정 된 것을 넘어서는 안됩니다. 캐릭터의.
캐릭터를 디자인 할 때 또 다른 문제입니다. 우리가하는 일에 따라 디자인이 자유롭고,이를 통해 요소와 의상을 가지고 놀 수 있지만 과장 할 필요는 없지만 항상 현실감을 갖는 것이 좋습니다. 우리의 디자인이 쾌적하도록 앵커.
날씨 :
기후에 관해서는 중요한데, 이것은 우리 캐릭터가 추운 지역에 살면 옷과 색상이 크게 차가운 색상 팔레트에 의해 제한된다는 것을 의미합니다. 따뜻한 색으로 캐릭터를 만들고 클라이언트가 이것을 차가운 색으로 변경하도록 요청한다고 가정 해 보겠습니다. 여기에서 스튜디오 클립 도구로 레벨과 색상 팔레트를 만질 수 있습니다.
우리의 그림을 조립 :
우리는 그림의 디자인과 의복을 다양한 방식으로 직면 할 수 있으며, 의상 인형을 사용하는 많은 사람들이 있습니다. 이들은 양식화되고 일반적이며 작품을 제시하는 역할을하지만 우리 그림을 생각할 때 우리 중 하나를 사용하는 것이 편리합니다. 고객 사양에 따라 반지의 제왕의 드워프를 만들어야한다고 상상해보십시오. 드워프의 질감이 그림의 질감보다 더 견고하고 견고하기 때문에 그림이 유용하지 않을 것입니다.
재료 :
마지막으로 중요한 것은 텍스처를 만드는 데 재료를 사용하는 것입니다. 아래는 예입니다.
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