Cómo dibujar fondos con la regla de perspectiva

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andreilustra

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Introducción: La perspectiva

La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional (plana) con la intención de recrear la posición relativa y profundidad de dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y disposición con que los objetos aparecen a la vista.

Un poco de historia:

Una de las invenciones de mayor importancia en la historia de la pintura se debe a un arquitecto, Filippo Brunelleschi. Él fue quien sentó las bases del método que permitiría a los artistas plásticos reproducir figuras y objetos tal y como los percibe el ojo humano. Hablamos del origen de la perspectiva lineal.

La primera obra en la que se pusieron en práctica las revolucionarias leyes enunciadas por Brunelleschi (Florencia, 1377- 1446) fue en La Trinidad (1426- 1428) de Masaccio, ubicada en la iglesia florentina de Santa María Novella.

Perspectiva un punto de fuga:

La perspectiva es algo con lo que convivimos en nuestro mundo cotidiano, es una herramienta potente a la hora de desarrollar nuestros comics o ilustraciones.

Como primer consejo que les dejo, es el de practicar en papel a mano alzada y en hoja cuadriculada para luego usar las herramientas de clip estudio, ya que esto nos facilitara el uso de estas herramienta.

como vemos en la primera imagen, usamos la perspectiva con un solo punto de fuga, y establecemos los elementos formales que intervienen ella, siendo el mas importante el espectador este es el que jugara un papel importante a la hora de pensar nuestros diseños ya que el determina el punto donde se ubicaran los elementos a representar .

Los otros elementos son importantes, como se muestra en imagen están abreviados.

OBS: observador. Depende de donde se ubique variara nuestro dibujo.

LH: Linea de horizonte . Esta linea es imaginaria y se encuentra en el plano, se usa como referencia ya que en la realidad nunca podemos llegar a ella.

LF: Líneas de fuga. son las lineas de guía que convergen en el punto de fuga y contienen a la figura a dibujar.

PF: Punto de fuga. Este punto esta anclado sobre la linea de horizonte es la guía de anclaje para nuestros dibujos y su proyección.

Perspectiva y el cuerpo:

Como podemos ver en la imagen la perspectiva tambien influye en el cuerpo y en los rostros.

Reglas de perspectiva:

Como podemos ver en la imagen creamos una regla de perspectiva, esto se hace sobre una capa, clic derecho se despliega el menú y buscamos la opción crear regla de perspectiva.

AL desplegar el cuadro de opciones podemos ver que tenemos para elegir la cantidad de punto de fuga para nuestra representación.

Dependiendo de lo que ilustremos podemos probar con las tres opciones principales.

En la imagin podemos ver como funciona la perspectiva con un punto de fuga, en el video tambien podemos ver como se mueve la linea de Horizonte, esto determinara como se van a ver los objetos en el espacio dependiendo de donde se ubique el observador.

En las dos imágenes de arriba vemos como lucen las reglas de perspectiva con dos puntos de fuga y tres puntos de fuga respectivamente, los invito a ver el video completo donde desarrollamos el uso de las herramientas mencionadas.

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신착

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