Perspective Ruler로 배경 단순화!

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artofmaryg

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Perspective 소개

안녕하세요 여러분 !! 여기 메리!

환영. 점이있는 원근법, 수평선, 그리고 그것이 실제 생활에서 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. 나는 당신의 예술을 향상시키고 상상력을 발휘할 수 있도록 더 쉽고 간단하게 바꾸고 싶습니다.

 

우선 1 점, 2 점, 3 점 투시의 기초를 가르치고, 배경의 예를 몇 가지 다른 시점으로하겠습니다. 그런 다음 실생활에서 어떻게 작동하는지 보여주고 왜곡, 비율에 대해 설명하고 3 점 투시로 배경을 단계별로 마무리합니다.

 

풍경은 놀랍고 다양하며 독특합니다. 조합을 탐색하고 많이 향상시킬 수 있으며 더 간단하게 만들고 싶습니다.

 

이것이 저의 첫 번째 튜토리얼이므로 즐겁게 즐기시기 바랍니다. 시간 내 줘서 고마워. bg에 대해 단계별로 이야기합시다!

 

수평선

"그래서, 수평선은 무엇입니까?"

장면을 보는 사람이나 눈높이, 배경에 비해 눈이 얼마나 높거나 낮은 것 같습니다.

수평선의 위치에 따라 시야각이 다릅니다. 중앙에 있으면 오브젝트가 앞쪽으로 향하고 일부 선이 표시되지 않습니다.

 

낮은 수평선에서 우리는 아래에서 사물을 볼 수 있습니다 (많은 건물이있는 도시 관점에서 자주 사용됨).

 

그리고 높은 수평선에서 우리는 위에서 물체를 볼 것입니다. 우리는 뭔가를 찾고 있습니다 (스파이더 맨 만화에서 꽤 사용되었습니다!)

 

수평선이 직선 일 필요는 없습니다. 다양한 각도를 실험하고 배경을 더 재미있게 만드세요!

꽤 쉽죠? 그래서 우리는 조금 더 깊이 갈 수 있습니다.

 

퍼스 자 (ON CSP)

퍼스 자 만들기.

아주 쉽습니다. 그냥 들어가면됩니다 :

레이어> 눈금자 / 프레임> 퍼스 자 만들기

 

그런 다음 1 점, 2 점 또는 3 점 투시 중에서 선택하고 눈금자에 대한 새 레이어를 만드는 옵션을 추가합니다 (권장하거나이 옵션을 선택하지 않고 벡터 레이어를 사용할 수 있음).

그 후 작은 점이 나타나면 모두 이동할 수 있습니다.

 

1. 소실점

2. 수평선

3과 4. 가이드 라인 만 움직이고 요점은 움직이지 마십시오.

5. 전체 눈금자 이동

 

따라서 원하는대로 조정할 수 있습니다. 그냥 쉽게 바빠

이제 실제로 관점에 대해 이야기합시다!

 

1 점 투시

1 점 투시에서는 수직선과 수평선을 제외한 모든 선이 단일 점으로 이동합니다. 건축 도면 (침실, 주방 등)에 자주 사용됩니다.

 

 

큐브를 사용한 연습 :

 

복도의 장면과 같이 초점이 하나 뿐인 역동적 인 구도에 적합합니다. 내가 한 예는 기차였습니다.

 

2 점 투시

여기에는 두 개의 다른 지점에서 사라지는 가장자리가 있습니다. 수직선은 변경되지 않지만 더 이상 수평선이 아닌 두 소실점으로 이동합니다.

 

큐브를 사용한 또 다른 방법 :

 

추신 : 소실점 중 누구라도 캔버스 위에 누워 있어야합니다!

여기처럼 내가 만든이 그림에. 종이에서 벗어 났기 때문에 원근감이 덜 각도가 있습니다.

 

3 점 투시

이 모든 관점은 동일한 원칙을 가지고 있지만 이제는 수직선도 한 지점으로 이동합니다. 따라서 스케일 감각을 추가하고 세 번째 소실점의 위치에 따라 위 또는 아래에서 볼 수 있습니다.

 

다른 큐브 연습 :

좀 더 세밀하게 보이죠?

여기 첫 번째 주제에서 설명한 것처럼 높은 관점이 있습니다.

다시 말하지만,이 포인트 중 누구라도 캔버스에 있어야합니다!

(보너스) 5 점 투시

물론 그건 말도 안 돼요. 저는이 주제를 다루지 않겠습니다.하지만 저는 이런 관점이 정말 마음에 들어서 여러분에게 전달하고 싶었습니다.

 

여기에서 우리는 5 점 투시의 초광각을 가지고 있으며, 기본적으로 모든 선은 강력한 시각적 왜곡과 반구형 이미지를 생성하는 어안 렌즈처럼 구부러져 있습니다.

 

나는 예를 들어 무승부를 만들고 싶었다.

 

각도는 더 구형의 원근에 따라 달라질 수 있습니다. 다른 경우와 마찬가지로 지점의 거리와 장면에서의 위치에 따라 다릅니다.

 

-왜곡과 비율에 주목!

 

소실점에 가까울수록 왜곡이 커집니다. 각도가 이상하게 보이더라도 두려워하지 마십시오.

멀어 질수록 왜곡이 적고 현실감이 높아집니다.

 

내 백그라운드 프로세스 단계

마무리를 위해 단계별 배경 화면을 보여 드리겠습니다!

 

내가 사용한 브러쉬

(관심이 있다면 여기에 있습니다)

 

브러시 :이 팩에서 평평하게 칠하십시오 :

좋아, 가자

세 개의 소실점은 모두 캔버스 밖에 있으므로 왜곡이 훨씬 적습니다.

 

소실점을 정의한 후 스케치를 수행했습니다 (때때로 눈금자 프레임을 사용하지 않음). 더 자유롭게 만들고 싶다면 (또는 약간 뻣뻣 해 보인다고 생각한다면) 눈금자 프레임으로 레이어를 숨길 수 있습니다. 퍼스자를 배치 한 후 스케치를 일치시키고 수정합니다.

 

Lineart (스케치 정리) :

기본 색상과 그림자, 그리고 최종 예술 :

소실점으로 할 수있는 일과 많은 것을 발명 할 수있는 방법의 예를 보여주기 위해이 그림을 여기에 가져오고 싶었습니다 (그리고 저는 이런 종류의 테마를 좋아합니다> <).

 

읽어 주셔서 감사합니다! 💕

와우, 당신은 튜토리얼을 만들기위한 나의 첫 번째 시도를 마치 셨고 저는 그 과정을 정말 즐겼습니다! 나는 배경을 너무 좋아합니다!

귀하의 관심과 시간에 감사드립니다. 제 설명이 조금이라도 도움이 되었기를 바랍니다. <3

Twitter와 Insta의 @artofmaryg에서 내 작업을 확인할 수 있습니다.

 

게다가 영어 실수에 대해 죄송합니다. 아직이 언어를 배우고 있습니다. 아직 유창하지 않습니다. 씨;

 

~ 메리

 

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