멋진 마법진을 그려요!

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うめこ11

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1 소개

마법 효과라고하면 마법진 것으로, CLIP STUDIO 기능을 이용한 근사 마법진을 그리는 방법을 소개하고 있습니다.

CLIP STUDIO는 작화와 디자인 작업을 돕기위한 다양한 도구 기능이 있습니다. 화상 레이어 동심 통치자 대상 통치자 등. 이것들을 활용하여 요리사 두 마음이 채워지는 원래 마법진을 만들어 갑시다.

2, 마법진의 이미지를 구성하는

우선 그리고 싶은 것을 이미지를 정리합니다.

"멋진 마법진을 그리고 싶다!」라고 막상 착수도별로 목표가 애매 모호으로 어디에서 손을 대지 좋을지 모르겠다는 사람은 많지 아닐까요? 멍하니 많은 사람들이 "이런 느낌"이라고 생각하는 것이다 마법진의 요소를 정리하면 다음과 같다 것이 아닐까 생각됩니다.

① 어떤 원형이 겹쳐진 모양

② 마법 문자 같은 것이 박혀있다

③ 중앙 신비한 기호가있는

이 점을 하나 하나 해결해 나갑시다.

3 동심 잣대로 외형을 만드는

우선 ①의 "무언가 원형이 겹쳐진 모양"이것은 동심 잣대로 해결합니다.

 

모든 캔버스를 열고 동심 통치자를 만듭니다.

동심자를 제작 도구 패널의 삼각자 아이콘을 클릭하고 하위 도구 패널의 특수 통치자를 선택합니다. 도구 패널에서 통치자의 종류를 동심원 자합니다.

그 상태에서 캔버스에 통치자를 만들고 싶은 위치를 클릭, 드래그하면 지정한 위치를 중심으로 원형을 걸 통치자가 완성됩니다.

원하는 브러시로 빙글 빙글 엔을 거듭하자. 어쩐지 원하는 마법진의 이미지로 다가왔다 있을까요?

4 마법 문자 브러쉬 만들기

다음 ②의 "마법 문자 같은 것이 박혀있다"를 해결하기 위해 마법 문자 브러쉬를 만듭니다. 공정은 간단합니다.

① 모든 캔버스를 만들어 줄 엉터리 문자를 씁니다. 그리드를 표시하면 편하다입니다.

 

② 그린 문자열의 절반 정도를 선택, 잘라 내기 및 붙여 넣기합니다.

 

③ 상하로 나누어 레이어를 이동하여 좌우를 바꿉니다. (알기 쉽게 위 레이어의 색상을 바꾸고 있습니다) 커서 버튼을 사용하여 상하에 어긋나지 않게합니다.

좌우를 바꾼 곳. 그냥 줄에 정렬되도록 위치를 조정하여 두 레이어를 통합합니다. 이것은 매우 간단하지만 좌우 방향으로 원활한 화상의 단위가 완성됩니다.

레이어 변환 → 화상 레이어에 좌우 방향으로 타일링하는 모습을 봅니다. 예쁘게 연속 마법 문자가있는 것일까 요?

수 이미지를 소재로 등록합니다. 이때 "브러쉬 모양으로 사용"에 체크합니다. 그리고 리본 브러시에 적용하면 마법 문자 브러쉬가 완성됩니다.

마법진의 다른 마법의 시전 표현 등에도 사용할 수 있습니다.

만든 브러쉬를 동심원 통치자에 사용해 봅니다. 상당히 그것을 다워했습니다.

이 마법 문자 브러시 글꼴을 박아 래스터 이미지를 사용할 수 있습니다. 무료 룬 문자 폰트를 배포하는 페이지도 있기 때문에 (라이센스의 내용에주의하십시오) 원하는 이미지에 따라 그렇게 말한 것을 사용해도 좋을 것입니다.

 

여러 종류의 마법 문자를 만들어 브러시에 해두면 편리합니다. 유럽 중세 사본 등을 참고로 어느 정도 규칙 성을 가진 "문자 같은 것 '을 쓰면 그런 것 같게됩니다.

 

이때주의 할 점은 참고 원래 자신과 다른 문화권의 문자 나 이미지를 사용할 때, 자신에게 단순히 신비한 기호 보여도 그 문화권의 사람은 어떤 의미를 가지고 버리는 경우가있는 것입니다.

 

저는 일본어 문화권에서 태어나 성장하고 있기 때문에, 때때로 보이는 것이 한자를 기호 적 이미지로 사용한 결과, 저자가 의도하지 않은 것이다 이상한 것이되어 버리고있는 작품입니다 . 반드시 악의를 느끼는 것은 아니지만, 그 위화감이 노이즈가되어 버려, 작품 자체가 감상하기 어렵게되어 버리는 경우가 많습니다.

물론 일본인이 그리는 작품에도 그런 것은 많이 일어나고있는 것이라고 생각합니다.

 

그 작품을 만드는 의도 공개하는 범위와 어느 정도 역사상 문화적 사실에 취재하고 있는지 등을 통해 대응이 달라진다 점이라고는 생각 합니다만, 개인적으로 취미의 범위에서 판타지 풍의 이미지를 그리고 싶은 경우에는 다른 문화권의 문자 나 이미지를 '고스란히'쓸하지 않고, 딱 보면 의미가 잡히지 않을 정도로 모양을 바꾸거나 그럴듯한 것을 스스로 만드는 로하고 있습니다.

 

 

 

5 대칭 잣대로 심볼을 만드는

다음 마법진의 중앙에 배치하는 심볼을 만들어 가고 있습니다. 문양이나 육망성 등 기하학적 도형이 단골 것입니다. 이러한 도면에 대칭 통치자가 편리합니다.

여기에 클래식 한 문양을 그리는 방법을 예로 대칭 통치자의 사용법을 설명합니다.

먼저 대칭 통치자를 만드는 방법입니다. 도구 속성에서 삼각자의 마크를 클릭 하위 도구 패널에서 대칭 통치자를 선택합니다. 도구 속성 패널에서 대칭축의 개수와 선대칭할지 여부를 선택합니다. 선대칭을 체크 않으면 회전 대칭이됩니다.

여기까지 설정을 한 후 캔버스의 임의의 위치를 클릭하여 중심을 배치하고 축 방향으로 드래그하면 대칭 통치자가 생성됩니다. 수직 방향에 맞춘 통치자를 만들고 싶은 경우는 shift 키를 누른 상태에서 수직 방향으로 드래그합니다.

대칭축의 개수가 같더라도 선 대상에 체크 여부에 그릴 모양은 달라집니다.

 

우선 대칭축이 2 개, 선대칭을 체크 한 경우. 작성된 통치자 선을 축으로 바로 마주 보도록 대칭 선이 그려집니다. 이 설정은 식기 나 항아리 등의 형태를 취하는데 편리합니다.

대칭축이 2 개 선 대상에 체크하지 않은 경우. 통치자의 중심을 기점으로 대칭축을 끼고 회전 같은 도형을 그릴 수 있습니다. 비행기의 프로펠러 모양 등을 그리는 데 유용합니다.

익숙한, 그리고 싶은 것에 대해 적절한 설정을 할 수있게되면 매우 유용한 도구입니다

 

그러면 문양을 그리는 데 필요한 설정을하고 있습니다.

어떤 크기로 사각형의 캔버스를 만듭니다.

그리드를 표시하고 중심을 찾아 둡니다.

중심으로 동심원 통치자를 만들고 동그라미를 그립니다. 이 원형을 그리는 문양의 크기의 기준이됩니다. 동심 통치자를 숨길하여이 레이어는 초안합니다.

캔버스의 중심에서 대칭 통치자를 만듭니다. 대칭축은 5 개입니다. 축 홀수의 경우 선대칭의 체크는 자동으로 빠져 회전 대칭이됩니다. 여기에서 대칭축을 강조하기 위해 분홍색 선으로 되짚어 있습니다.

이제 다섯개 별을 그리기위한 준비했습니다.

는 문양을 그려갑니다.

 

① 벡터 레이어를 만들고 초안의 원형과 대칭축의 교점에 주목합니다. 선 도구에서 하나 날렸다 점끼리를 맺습니다. 이 시점에서 간단한 일필 휘지의 문양이 완성됩니다.

 

② 벡터 스플라인에서 다섯개 별의 꼭지점을 연결합니다. 그분이 뿔이 예쁘게 나옵니다.

 

이 시점에서 완성 할 수도 있습니다 만, 모처럼 때문에 좀 더 장식을 추가하자.

③ 대칭축에서 조금 안쪽 점에 주목하고 같이 하나 건너에 직선으로 연결합니다. 여기의 정점도 벡터 스플라인으로 연결 둡시다.

④ 벡터 지우개 설정을 "교차점까지」로 한 상태에서 빨간 안의 위치의 중복을 끕니다. 이중선의 윤곽이 얽힌 같은 문양이 완성되었습니다.

같은 방법으로 안쪽에 또 다른 문양을 거듭 한 상태.

채우기를 가한 상태. 다양한 편곡을 더해 완성 된 심볼은 각각 소재 등록 해 둡니다.

또 대칭축 10 개 선 대상에 체크 대칭 통치자를 사용하는 방법이 있습니다.

이 경우는 적당히 때굴 때굴 그린다뿐만 레이스 종이 같은 별 모양을 만들 수 있습니다.

선대칭과 회전 대칭을 결합, 그린 모티브를 회전 거듭 채우기와 유기적 인 장식을 추가 ...... 등의 편곡으로 수많은 종류의 모티브를 만들 수 있습니다. 마음의 것이 생긴다면 그것은 그 소재 가입 해 둡시다.

덧붙여서 육망성의 경우에는 대칭축 6 본선 대칭의 체크를 대칭 통치자 또는 대칭축 12 개로 선대칭의 대칭 통치자에 의해 설명 될 수 있습니다.

 

대칭축은 16 개까지 만들 수 있으므로 어떤 도형을 쓸 수있다거나 자신의 편곡을 찾으십시오.

6 마법진을 완성시킨다

여기까지 완성되면 나머지는 간단합니다.

동심 통치자와 마법 문자로 만든 바탕으로 어떤 주제를 싣는 가지 조합에 따라. 주제 재고가 늘어날 정도로 많은 변형이 있습니다.

마법진 자체도 화상으로 재고 해두면 좋을 것입니다.

7, 기타 편곡

여러 다른 유형의 어레인지를 소개합니다.

둥근 바탕으로 대칭 도형의 주제를 담은 유형을 만드는 데 익숙해지면 일부 대칭을 분리 보거나 여러 종류의 도형을 조합 해 보면 정교한 느낌입니다.

중앙의 모티브는 별과 태양 등 천체를 표현한 것이 정평이라고 생각 합니다만, 여기에서는 드래곤 같은 생물이 얽힌 곳을 디자인하고 있습니다. 4 개의 축, 회전 대칭 대칭 통치자를 사용하여 싹둑하게 디자인하고, 쓰고 일으키고 있습니다.

주식 한 마법진을 결합하여 발광시킨 곳입니다.

 

신비로운 이미지를 연출하는 모티브를 그리기 위해서는 다양한 것이 볼 수 있습니다. 나 자신은 켈트 문양과 이슬람 건축의 장식, 연금술의 모티브 등을 잘 바라 봅니다. 단지 그들을 참조하는 경우는 문자를 사용하는 경우와 같은 배려가 필요한 것으로 생각합니다.

작품의 내용과 발표 장소 등에 따라 다르지만 각국의 종교적인 주제와 민족적인 디자인을 참고할 경우, 비록 서명되지 않은 고대의 작품에도 고스란히 유용 할 피하는 것이 무난 하겠지요. 각자의 필요에 따라 도움이 될 것으로 대하는 방식이 생각보세요.

8 끝으로

어떻습니까? 여러분의 이상적인 마법진을 그리는 팁이 되었으면합니다.

 

 

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신착

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