주로 선 없음 배경 만들기 3D 오브젝트 이용법

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ニコサナ材料工房

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3D 오브젝트를 사용해 주라없는 배경 이미지를 만듭니다.

기초 준비

3D 개체 도구 속성의 윤곽선 폭의 체크를 해제하면 윤곽이 없어 깔끔한 느낌입니다.

이번 사용한 3D 오브젝트는 내가 만든 ASSETS에 공개하고 있습니다.

침대와 책상과 의자 등이 설치 된 3D 객체입니다.

윤곽선을 없앤 뿐이라고 신축성이 없기 때문에 그라데이션 맵 등을 사용하여 가공하고 있습니다.

우선 곱셈 레이어를 준비 창문에서 떨어진 위치에 그라데이션 그림자를 넣습니다.

다음 그라디언트 맵을 사용합니다.

밤하늘 계의 것을 권장합니다.

그라디언트 맵 레이어 농도를 30 % 정도합니다.

창문의 빛이 닿으 밝은 부분의 그라데이션지도 지우개 도구 등으로 움직입니다.

준비는 이것으로 끝입니다.

 

시간대에 맞춘 가공

다음 시간대에 맞춘 가공을하고 있습니다.

우선 아침 시간대입니다.

발광이나 스크린 등의 레이어를 준비하고 에어 브러시 등으로 창문 근처에 부드럽게 빛을 넣습니다.

이것만으로도 아침 분위기입니다.

다음 저녁입니다.

이것은 석양 계의 그라데이션 맵을 추가하면됩니다.

처음에 추가 한 밤하늘 계의 그라데이션지도 아래에 추가 할 것을 권장합니다.

다음은 밤 시간대입니다.

석양의 그라데이션지도와 창가의 불빛에 넣은 레이어를 OFF로합니다.

밤하늘의 그라데이션 맵의 농도를 30 %로하고 있었기 때문에이를 60 %까지 높입니다.

다음 3D 개체 아래에 레이어를 준비하고 밤하늘 계의 그라데이션을 켭니다.

거기에 구슬 보케부라시 등의 야경에 사용할 브러시를 사용하면 밤 배경의 완성입니다.

사용한 구슬 보케부라시도 ASSETS에서 공개하고 있습니다.

다음 비의 배경을 만듭니다.

이번에는 약간 작업량이 늘어납니다.

우선 기초 준비에서 수행 된 작업의 상태로 돌아갑니다.

밤하늘의 그라데이션 맵 30 %와 그림자의 곱셈 레이어 및 3D 개체 만의 상태로 돌아갑니다.

그 레이디 언트 맵을 복제합니다.

한쪽 그라데이션 맵을 가공합니다.

창밖 이외의 빛이 명중하는 부분에 노이즈 계의 에어 브러시 등으로 점을 그립니다.

펜 도구로 그리기도 괜찮습니다.

다음 3D 개체 아래에 레이어를 준비하고 흐린 하늘에 보이는 그라데이션을 그립니다.

다음 새로운 레이어를 준비하고 창문 부분에 물방울을 그려 넣습니다.

점이나 물방울을 그립니다.

또한 평행선 통치자 등을 사용하여 비도 그려 넣습니다.

약간 가우스 블러 등으로 흐림도 좋다고 생각합니다.

비오는 배경의 완성입니다.

이번 작성한 화상을 ASSETS에서 공개했습니다.

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