일러스트레이션: 애니메이션 제작 방법
안녕하세요
이 튜토리얼에서는 일러스트레이션에 사용할 간단한 애니메이션 루프를 만드는 방법과 클립 스튜디오 페인트에서 애니메이션을 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 일러스트레이션에 생명을 불어넣는 데 필요한 모든 것을 설명해 드리겠습니다.
애니메이션: 루프
애니메이션 루프는 반복해서 재생되는 애니메이션입니다. 마지막 프레임이 시작 프레임의 시작점이 됩니다.
간단하거나 쉬운 루프를 만들려면 4개, 6개 또는 8개의 그림만 필요하지만, 더 크고 복잡하며 반복적이지 않은 것을 원한다면 더 많은 그림을 사용하는 것이 좋습니다.
일반적인 애니메이션은 초당 24프레임으로 진행됩니다. 제가 가지고 있는 그림의 양 때문에 애니메이션이 너무 빠르게 느껴진다면, 재생 속도를 변경할 필요 없이 그림을 1프레임 또는 2프레임 반복하면 됩니다. 이렇게 하면 속도는 초당 24프레임으로 유지되지만, 애니메이션은 12초 또는 8초가 됩니다.
여러 애니메이션을 가지고 있을 때 이 방법이 권장됩니다. 모든 애니메이션의 속도는 동일해야 하지만, 프레임이 반복되는 횟수는 애니메이션 자체에 영향을 미치고 속도에는 영향을 미치지 않습니다.
24프레임당 1fps = 24초
24프레임당 2fps = 12초
24프레임당 3fps = 8초
물론 루프 애니메이션이 아니어도 됩니다. 그렇다 해도 루프할 수 있는 것들이 많이 있지만, 한계는 있습니다. 그러니 자신에게 더 나은 것을 만드세요.
무엇을 루프할 수 있을까요?
일러스트레이션에서 애니메이션 루프에 사용할 수 있는 것이 많습니다. 사물, 날씨, 빛, 요소 및 동작이 될 수 있습니다. 주기적으로 만들 방법을 찾으면 모든 것이 작동할 수 있습니다.
이제 각 카테고리별로 몇 가지 예시와 애니메이션 루프가 어떻게 적용되는지 보여드리겠습니다.
사물
사물 카테고리에서는 선풍기로 루프를 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 하지만 레코드 플레이어, 책장, 종, 기차 등 루프로 작동할 수 있는 많은 사물들이 있습니다.
여기 특별할 것 없는 선풍기가 있습니다. 우리가 루프할 부분은 날개입니다. 모터 하우징도 루프할 수 있습니다.
빨간색 숫자는 그림 순서를 나타냅니다. 숫자 2는 1의 중간입니다. 그래서 1에서 2의 중간인 3과 2에서 1의 중간인 4가 필요합니다. 이 애니메이션 기법은 '포즈 투 포즈(Pose to Pose)'라고 알려져 있습니다.
파란색 숫자는 애니메이션의 올바른 순서입니다.
그리고 이것은 12초일 때의 결과입니다.
날씨
자세히 생각해보면 어떤 종류의 날씨도 루프될 수 있습니다: 비, 눈, 바람, 맑은 날의 햇살.
예시는 비오는 날입니다.
비를 만들려면 다양한 위치와 크기로 물방울을 그려야 합니다. 첫 번째 레이어가 완성되면, 두 번째 레이어에는 이 물방울들의 연속과 새로 나타날 물방울들이 포함됩니다. 완전한 주기가 될 때까지 다음 레이어에서 이 과정을 반복합니다.
*루프가 될 경우, 마지막 프레임은 시작 프레임의 시작점이어야 함을 기억하세요.
여기 우리의 비가 있습니다.
조명
조명에는 두 가지 옵션이 있습니다. 반짝임 루프 또는 켜고 끄는 루프를 만들 수 있습니다. 반짝임 루프의 예로는 별, 불꽃놀이 또는 색상이 변하는 전구가 있습니다. 두 번째 옵션으로는 램프, 기둥 등이 될 수 있습니다.
반짝임 루프의 경우, 애니메이션이 작동하기 위해 다음 포즈를 생각할 필요는 없습니다. 각 그림은 서로 약간 달라야 합니다.
켜고 끄는 루프의 경우 작은 원으로 시작합니다. 이 원은 커졌다가 다시 작아집니다. 애니메이션에서는 단순히 그림을 반전시켜 주기를 얻을 수 있습니다. 여기서 사용한 애니메이션 기법은 '스트레이트 어헤드(Straight Ahead)'였습니다.
요소
루프에 사용되는 일반적인 요소는 물과 불입니다. 욕조/커피 메이커/잎에서 떨어지는 물방울, 파도, 모닥불, 횃불 등이 될 수 있습니다.
예를 들어 커피 메이커를 사용하겠습니다.
여기 물방울이 떨어지는 과정이 있습니다. 간단할 수도 있고 더 복잡할 수도 있습니다. 이것은 일러스트레이션에 따라 달라집니다.
여기 24fps 예시입니다.
동작
루프로 작동할 수 있는 다양한 동작이 있습니다. 눈 깜빡임, 접시에서 과일 잡기, 춤추기, 새 날기 등이 될 수 있습니다.
예를 들어 눈 깜빡임 애니메이션을 만들어 보겠습니다.
눈 깜빡임을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 캐릭터의 표정에 어떤 감정을 담고 싶다면 간단한 세/네 장의 그림으로 만들 수도 있고, 더 정교하게 만들 수도 있습니다.
여기 눈 깜빡임을 하는 일반적인 방법이 있습니다. 세 장 또는 네 장의 그림만 있으면 됩니다.
첫 번째 경우, 눈이 빠르게 감기고 천천히 떠집니다. 두 번째 경우, 그 반대가 됩니다. 그리고 마지막 경우, 좀 더 부드럽게 보일 것입니다.
눈을 깜빡이며 양쪽을 보는 등 좀 더 흥미로운 것을 시도해 봅시다.
클립 스튜디오 페인트에서 애니메이션을 만드는 방법
이제 일러스트레이션에서 애니메이션을 만들 공간을 준비하는 방법을 보여드리겠습니다.
애니메이션을 만들지 않을 모든 것은 폴더에 넣어야 합니다. 필요한 폴더의 수는 애니메이션하려는 것, 그들의 위치 또는 복잡성에 따라 달라집니다.
제 경우, 모든 것이 하나의 폴더에 있지만, 차 안의 여성은 배경과 다른 폴더에 있을 수도 있었습니다. 그러면 바다의 불빛이 여성에게 비치는 것에 대해 걱정할 필요가 없었을 것입니다.
이제 시작하겠습니다.
먼저 창 -> 타임라인으로 이동해야 합니다.
타임라인을 열었으면, 애니메이션 -> 타임라인 -> 새 타임라인으로 이동하세요.
이것이 어떻게 보이는지입니다.
애니메이션을 만들려면 일반적으로 그림을 그릴 때 사용하는 폴더와 레이어가 아닌 특수 폴더와 레이어가 필요합니다. 폴더는 여기에서 찾을 수 있습니다.
폴더는 레이어 섹션과 타임라인에 동시에 나타납니다. 제 경우 각 애니메이션마다 세 개의 폴더가 있습니다.
폴더를 생성하면 셀(Cel)이라는 애니메이션 레이어를 만들 수 있습니다. 그렇게 하려면 폴더 옆의 아이콘을 클릭해야 합니다.
타임라인 팔레트에서 이렇게 보일 것입니다.
그리고 레이어 팔레트에서 이렇게 보일 것입니다.
셀 생성을 계속하기 전에 타임라인 팔레트의 몇 가지 사항을 설명하겠습니다.
확대/축소는 타임라인에 표시되는 프레임 수를 조절합니다.
루프는 애니메이션을 반복해서 재생하는 것입니다.
파란색 직사각형을 드래그하면 시작 프레임과 끝 프레임을 변경합니다.
트랙은 그림이 표시되는 곳이며, 프레임은 셀의 수와 그 위치를 나타냅니다.
설명이 끝났으니 튜토리얼을 계속 진행하겠습니다.
새 애니메이션 셀을 만들려면, 셀을 넣고 싶은 다음 프레임을 클릭한 다음 새 애니메이션 셀을 클릭해야 합니다. 저는 두 번째 프레임을 클릭한 다음 새 애니메이션 셀을 클릭했습니다.
*애니메이션 폴더 안에 레이어 팔레트에서 새 일반 레이어를 만들지 마세요. 애니메이션에 작동하지 않으며 타임라인에도 표시되지 않습니다.
이것이 결과입니다.
이제 이 레이어에 걱정 없이 그릴 수 있습니다. 각 레이어는 트랙의 셀에 해당합니다.
필요하다면 여기에서 어니언 스킨을 활성화할 수 있습니다.
애니메이션 -> 애니메이션 셀 표시 -> 어니언 스킨 설정
여기에서 원하는 대로 사용자 정의하고 확인을 눌러 설정할 수 있습니다.
이제 애니메이션을 위한 모든 준비가 되었으니, 애니메이션 지식을 적용해 보겠습니다.
여기에서 스파크 애니메이션 기법을 적용합니다.
여기 두 번째 조명 기법: 켜고 끄기
그리고 갈매기는 액션 루프가 될 것입니다.
모든 애니메이션이 완성되면 일러스트레이션의 최종 결과물을 내보낼 수 있습니다.
파일 -> 애니메이션 내보내기로 이동합니다.
여기에는 이미지 시퀀스, 애니메이션 GIF, 애니메이션 스티커, 동영상 네 가지 옵션이 있습니다.
애니메이션 GIF가 저희의 옵션이 될 것입니다.
일러스트레이션을 저장할 위치를 결정하면 내보내기 프로세스를 완료하는 설정이 나타납니다.
완료!
일러스트레이션
이 튜토리얼이 애니메이션에 대해 약간 배우고 클립 스튜디오 페인트에서 애니메이션 일러스트레이션을 만드는 방법에 유용했기를 바랍니다.
다음에 봐요!
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