삽화 : 애니메이션 방법

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SpaceGorilla

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안녕하세요

 

이 튜토리얼에서는 일러스트에 사용되는 간단한 애니메이션 루프의 제작과 CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션하는 방법을 보여줍니다. 나는 당신이 당신의 환상을 현실로 만들 수 있도록 당신이 알아야 할 모든 것을 설명하려고 노력할 것입니다.

 

애니메이션 : 루프

애니메이션 루프는 계속 반복되는 애니메이션입니다. 끝 프레임은 시작 프레임의 시작이기도합니다.

 

간단하거나 쉬운 루프를 만들려면 4, 6 또는 8 개의 그림 만 필요하지만 더 크고 복잡하고 반복적이지 않은 그림을 원한다면 더 많은 그림을 갖는 것이 좋습니다.

 

 

 

일반적인 애니메이션은 초당 24 프레임입니다. 내가 가진 그림의 양으로 인해 애니메이션이 매우 빠르게 진행되는 것 같으면 재생 속도를 변경할 필요가 없지만 그림을 한 프레임 또는 두 프레임 반복합니다. 따라서 속도는 초당 24 프레임으로 유지되지만 애니메이션은 12 초 또는 8 초가됩니다.

여러 애니메이션이있는 경우 권장됩니다. 속도는 모두 동일해야하지만 프레임이 반복되는 횟수는 애니메이션 자체에 영향을 주지만 속도에는 영향을주지 않습니다.

 

24 프레임의 경우 1fps = 24 초

24 프레임의 경우 2fps = 12 초

24 프레임에 대해 3fps = 8 초

물론 루프 애니메이션 일 필요는 없습니다. 그렇다하더라도 반복 할 수있는 것이 많고 한계가 있습니다. 그래서 당신을 위해 더 나은 것을 만드십시오.

무엇을 반복 할 수 있습니까?

일러스트레이션에서 애니메이션 루프에 사용할 수있는 많은 것들이 있습니다. 사물, 날씨, 조명, 요소 및 행동이 될 수 있습니다. 주기적으로 만드는 방법을 찾으면 모든 것이 작동 할 수 있습니다.

 

이제 각 카테고리에 대한 몇 가지 예와 애니메이션 루프가 적용되는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

사물

개체 카테고리에서 나는 팬으로 루프를 만드는 방법을 보여줄 것입니다. 그러나 레코드 플레이어, 책 한 장, 종, 기차 등과 같이 루프로 작동 할 수있는 많은 물체가 있습니다.

여기에 우리 팬이 있습니다. 특별한 것은 없습니다. 우리가 반복 할 것은 블레이드입니다. 모터 하우징을 루프 할 수도 있습니다.

빨간색 숫자는 그리기 순서를 나타냅니다. 숫자 2는 1의 중간입니다. 따라서 1에서 2의 중간 인 3과 2에서 1의 중간 인 4가 필요합니다.이 애니메이션 기술은 포즈에서 포즈로 알려져 있습니다.

 

파란색 숫자는 애니메이션의 올바른 순서입니다.

그리고 이것은 12 초의 결과입니다

날씨

면밀히 생각하면 비, 눈, 바람, 맑은 날의 태양 광선 등 모든 종류의 날씨가 반복 될 수 있습니다.

 

예는 비오는 날입니다.

비를 내리려면 다양한 장소와 크기로 방울을 그려야합니다. 첫 번째 레이어가 있으면 두 번째 레이어는이 드롭의 연속과 새로운 레이어가 나타납니다. 완전한 사이클을 가질 때까지 다음 레이어에서 이것을 반복하십시오.

 

  • 루프가 될 경우 종료 프레임은 시작 프레임의 시작이어야합니다.

여기에 우리의 비가 있습니다.

불빛

조명의 경우 두 가지 옵션이 있습니다. 스파클 루프를 만들거나 루프를 켜고 끌 수 있습니다. 스파클 루프의 몇 가지 예는 별, 불꽃 또는 색 빛을 쫓는 전구입니다. 두 번째 옵션의 경우 램프, 기둥 등이 될 수 있습니다.

스파클 루프의 경우 애니메이션이 작동하기 위해 다음 포즈에 대해 생각할 필요가 없습니다. 각 그림은 서로 조금씩 달라야합니다.

끄기 루프를 켜려면 작은 원으로 시작합니다. 이 원은 커졌다가 다시 작아 질 것입니다. 애니메이션에서주기를 얻기 위해 도면을 반전하면됩니다. 여기서 사용한 애니메이션 기법은 Straigh Ahead입니다.

요소

루프의 공통 요소는 물과 불입니다. 욕조 / 커피 메이커 / 잎사귀, 파도 또는 모닥불, 횃불 등에서 떨어지는 물방울 일 수 있습니다.

 

예를 들어 커피 메이커를 사용하겠습니다.

여기에 드롭이 떨어지는 과정이 있습니다. 간단하거나 더 복잡 할 수 있습니다. 이것은 그림에 따라 다릅니다.

다음은 24fps의 예입니다.

행위

루프로 작동 할 수있는 다양한 작업이 있습니다. 깜박임, 접시에서 과일 따기, 춤추 기, 새 날아 가기 등이 될 수 있습니다.

예를 들어 깜박임 애니메이션을 만들겠습니다.

 

눈을 깜박이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 캐릭터의 외모에 감정의 왕을 갖고 싶다면 간단한 3/4 그림이나 더 정교한 그림이 될 수 있습니다.

여기에 눈을 깜박이는 commom 방법이 있습니다. 서너 개의 그림 만 있으면됩니다.

 

첫 번째 경우에는 눈을 빠르게 감고 천천히 열 수 있습니다. 두 번째 경우에는 그 반대입니다. 그리고 마지막 경우에는 조금 더 부드럽게 보일 것입니다.

눈 깜짝 할 사이에 양방향을 바라 보면서 더 흥미로운 것을 시도해 봅시다.

CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션하는 방법

이제 일러스트레이션에서 애니메이션을 적용 할 공간을 준비하는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

애니메이트되지 않을 모든 것은 폴더에 넣어야합니다. 필요한 폴더 수는 애니메이션하려는 항목, 위치 또는 복잡도에 따라 달라집니다.

 

제 경우에는 모든 것이 하나의 폴더에 있지만 차 안의 여성은 배경과 다른 폴더에있을 수 있습니다. 그래서 나는 바다의 불빛이 여자에게 비추는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이제 시작하겠습니다.

 

먼저 Window-> Timeline으로 이동해야합니다.

 

타임 라인이 있으면 애니메이션-> 타임 라인-> 새 타임 라인으로 이동합니다.

이것이 어떻게 생겼는지입니다.

애니메이션을 적용하려면 일반적으로 그리는 데 사용하는 폴더가 아닌 특수 폴더와 레이어가 필요합니다. 폴더가 여기에 저장됩니다.

파울 더는 레이어 섹션과 동시에 타임 라인에 나타납니다. 제 경우에는 각 애니메이션에 대해 세 개의 폴더가 있습니다.

폴더가 있으면 Cel이라는 애니메이션 레이어를 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 폴더 옆에있는 아이콘을 클릭해야합니다.

 

이것은 타임 라인 팔레트에서 어떻게 보일 것입니다.

그리고 이것이 레이어 팔레트에서 어떻게 보일 것입니다.

셀 생성을 계속하기 전에 타임 라인 팔레트에 대해 몇 가지 설명하겠습니다.

 

축소 / 확대는 타임 라인에 표시되는 프레임 수를 조정합니다.

루프는 애니메이션을 반복해서 반복하는 것입니다.

파란색 사각형을 드래그하여 시작 프레임과 끝 프레임을 변경합니다.

트랙은 그림이 표시되는 곳이며 프레임은 셀 수와 위치를 나타냅니다.

설명이 끝나면 튜토리얼을 계속합니다.

 

새 애니메이션 셀을 만들려면 넣을 다음 프레임을 클릭 한 다음 새 애니메이션 셀을 클릭해야합니다. 두 번째 프레임을 클릭 한 다음 새 애니메이션 셀을 클릭했습니다.

 

  • 애니메이션 폴더 안의 레이어 팔레트에서 새 commom 레이어를 만들지 마십시오. 애니메이션이 작동하지 않으며 타임 라인에 표시되지 않습니다.

이것이 결과입니다.

이제이 레이어에 대한 걱정없이 그릴 수 있습니다. 각 레이어는 트랙의 셀과 일치합니다.

필요한 경우 여기에서 어니언 스킨을 활성화 할 수 있습니다.

 

애니메이션-> 애니메이션 셀 표시-> 어니언 스킨 설정

여기에서 원하는대로 사용자 정의하고 설정할 수 있습니다.

이제 애니메이션에 대한 모든 준비를 마쳤으므로 애니메이션에 대한 지식을 적용 할 것입니다.

여기에서는 스파크 애니메이션 기법을 적용합니다.

두 번째 조명 기술 : 켜기 및 끄기

그리고 갈매기에게는 액션 루프가 될 것입니다.

모든 애니메이션이 준비되면 일러스트레이션의 최종 결과를 내보낼 수 있습니다.

 

파일-> 애니메이션 내보내기로 이동합니다.

여기에는 이미지 시퀀스, 애니메이션 GIF, 애니메이션 스티커 및 영화의 네 가지 옵션이 있습니다.

애니메이션 GIF는 우리의 선택입니다.

일러스트레이션을 저장할 위치를 결정하면 내보내기 프로세스를 완료하기위한 설정이 나타납니다.

끝난!

삽화

이 튜토리얼이 애니메이션 일러스트레이션을 얻기 위해 약간의 애니메이션과 CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션하는 방법을 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다.

 

다음에 봐!

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신착

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