✨CSP에서 애니메이션 제작의 기초✨

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Kantella

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서론

안녕하세요, 칸텔라입니다!

이 튜토리얼에서는 이 가이드의 예시로, 실제로는 용이지만 귀여운 작은 천사인 제 오리지널 캐릭터 셀레스트의 반짝이는 초상화를 제가 어떻게 애니메이션으로 만들었는지 보여드리겠습니다.

타임라인 설정부터 레이어 준비, 키프레임 추가, 트위닝까지!

(읽고 싶은 섹션으로 바로 이동하려면 목차를 클릭하세요.)

 

이제 배우고 그림을 생생하게 만들어봅시다!

타임라인

타임라인을 활성화하는 두 가지 방법이 있습니다.

첫 번째 방법은 새 캔버스를 만들 때입니다:

파일(CSP 왼쪽 상단) -> 새로 만들기 선택

"작품 용도" 섹션에서 빨간색 화살표가 가리키는 비디오 썸네일을 선택합니다.

설정을 원하는 대로 조정하세요. 비디오용 애니메이션을 만드는 경우, HD에서 4K 비디오 크기 설정을 선택할 수 있습니다.

이 가이드에서 제가 그린 그림의 설정은 다음과 같습니다:

크기: 4000px x 4000px

해상도: 350

프레임 속도: 초당 12프레임

이것들은 초상화에 대한 간단한 애니메이션을 만들 때 제가 주로 사용하는 사전 설정입니다.

 

확인을 클릭하면 작업 공간 하단에 타임라인이 나타납니다.

타임라인이 보이지 않으면, 타임라인을 여는 것은 매우 간단합니다.

화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 작은 화살표를 클릭하여 확장하세요.

(너무 보기 어려우면 이미지를 클릭하여 확장할 수 있습니다.)

타임라인을 확장하면 작업 공간 하단에 다음과 같이 표시됩니다. ↓

 

이제 타임라인을 여는 한 가지 방법을 배웠고, 다른 방법은 그림을 이미 완성했지만 그림에 애니메이션을 적용하고 싶다고 결정한 사람들을 위한 것입니다.

캐릭터 그림을 완성하고 신체 부위가 분리된 레이어를 가지고 있다면 작업 공간이 이와 비슷하게 보일 수 있습니다.

 

아래쪽 화살표를 사용하지 않고도 타임라인을 여는 다른 방법들이 있습니다.

상단 메뉴 바에서 "창"으로 이동합니다. -> "타임라인"을 선택합니다.

또는 "X" 키를 누르는 것도 타임라인을 여는 단축키입니다(단축키를 변경하지 않았다면).

타임라인이 확장되면 이전에 보여드린 것과 약간 다르게 보일 수 있지만, 걱정하지 마세요.

빨간색 화살표가 가리키는 "새 타임라인"을 클릭하기만 하면 됩니다.

새 타임라인을 생성한 후 이 창이 나타납니다.

원하는 설정을 선택하고 확인을 클릭합니다.

이 가이드에서 초상화에 사용한 설정은 다음과 같습니다. ↓

이제 작업 공간이 다음과 유사하게 보일 수 있습니다. ↓

그림, 레이어, 빈 타임라인이 모두 보이는 상태에서 왼쪽의 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 타임라인의 썸네일을 숨길 수 있습니다.

 

이제 타임라인 설정이 완료되었으므로 다음 단계로 넘어갑시다. ↓

눈 깜박임 애니메이션

캐릭터의 눈을 애니메이션하기 전에, 캐릭터의 눈 깜박임 동작을 위한 프레임을 준비해야 합니다. 그러면 다음과 같이 애니메이션을 만들 수 있습니다. ↓

이 애니메이션을 위해 준비한 세 개의 프레임(또한 세 개의 별도 레이어)입니다. 더 느린 깜박임 동작을 위해 세 개 이상을 사용할 수도 있습니다.

이 모든 눈은 여러 레이어를 사용하여 그려졌기 때문에, 저는 그것들을 세 개의 별도 폴더에 넣었습니다. 먼저 해당 이름(감은 눈, 반쯤 뜬 눈, 뜬 눈)으로 만듭니다.

다음으로 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 -> "선택한 레이어 병합"을 선택합니다.

이제 세 프레임이 세 개의 레이어로 전환되었으므로, 애니메이션을 추가하기 위해 타임라인에 대해 논의하겠습니다.

먼저 타임라인 상단의 더하기 아이콘을 클릭하여 새 애니메이션 폴더를 추가합니다.

나중에 쉽게 찾을 수 있도록 폴더 이름을 변경하는 것을 잊지 마세요. 저는 "Eyes Motion"이라고 이름 지었습니다.

다음으로, 눈 애니메이션의 세 프레임(또는 더 만들었다면 더 많은 프레임)을 이 새 애니메이션 폴더 안에 넣습니다. 저는 캐릭터의 머리카락이 눈 위에 있기를 원했기 때문에, 눈을 위한 애니메이션 폴더는 머리카락 레이어 아래에 배치했습니다.

애니메이션 폴더는 이름 뒤에 안에 있는 프레임 수를 보여줍니다. 여기에서 제 폴더에는 세 개가 있음을 볼 수 있습니다.

이제 프레임을 타임라인에 추가하려면, 안에 있는 레이어가 아닌 실제 애니메이션 폴더 자체를 선택합니다.

프레임 1을 클릭하여 애니메이션 시작에 원하는 눈 버전을 삽입합니다. 이제 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 -> 프레임을 삽입할 창이 팝업됩니다. 여기서 저는 "눈 뜬 상태"를 선택했습니다.

그런 다음 캐릭터가 눈을 깜빡이기 시작하도록 애니메이션에 약 2초를 설정했습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 "눈 반쯤 감은 상태"를 선택합니다. 이어서 다음 프레임으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "눈 감은 상태"를 선택합니다.

이제 재생 버튼을 눌러 깜박임 애니메이션이 적용된 캐릭터의 모습을 확인하세요.

 

깜박임 주기는 다음과 같이 보일 것입니다:

눈 뜬 상태 -> 눈 반쯤 감은 상태 -> 눈 감은 상태 -> 눈 반쯤 감은 상태 -> 눈 뜬 상태

눈을 감았을 때 속눈썹 곡선은 보통 눈을 떴을 때와 반대 방향이 됩니다. 단, 캐릭터가 눈을 감고 웃고 있는 경우는 예외입니다.

 

여기서는 간소화된 버전을 만들었으니, 눈 버전 옆의 작은 반짝임을 따라 어떤 프레임이 재생되고 있는지 확인할 수 있습니다.

 

때로는 캐릭터가 두 번 깜빡이도록 하여 더욱 자연스럽게 보이게 할 수도 있습니다.

 

더 빠르게 작업하려면, 왼쪽 클릭을 길게 누른 다음 드래그하여 여러 프레임을 선택 -> 놓기 -> ALT 키를 길게 누른 다음 -> 클릭하고 길게 누른 채 드래그하여 프레임을 타임라인의 새 위치로 복사할 수 있습니다.

이제 타임라인에 프레임을 추가하는 방법을 배웠으니, 방금 배운 것을 더 많은 다양한 재미있는 애니메이션에 적용하고 눈 깜빡임 이상의 것을 할 수 있습니다!

예를 들어, 전통적인 플립북과 같은 것을 디지털 방식으로 접근할 수 있습니다!

이 방법으로 가져온 오디오에 입 움직임을 동기화할 수도 있습니다. ( ´ ▽ ` )ノ

키프레임과 트위닝 사용하기

트위닝은 "중간 프레임 만들기(Inbetweening)"의 줄임말입니다. 부드러운 전환의 시작과 끝에 있는 두 키프레임 사이에서 일어나는 과정을 말합니다.

  • 불투명도 -

간단한 것부터 트위닝을 시작해 봅시다. 애니메이션에서 레이어의 불투명도를 변경하는 것입니다.

 

제 캐릭터는 이 그림에서 숄을 착용하고 있으며, 저는 숄의 색상이 변하도록 애니메이션을 만들었습니다.

숄 레이어의 이름을 "Cloth"로 지정했습니다 -> 복사한 다음, 다른 색상(금색) 버전을 바로 위에 놓고 원본에 클리핑했습니다. ↓

새 색상 버전 의상 레이어를 선택한 후, 빨간색 화살표가 가리키는 이 버튼을 클릭하여 키프레임을 활성화합니다. ↓

키프레임을 활성화한 후, 키프레임을 추가할 프레임을 선택하고 빨간색 화살표가 가리키는 다이아몬드 모양 아이콘을 클릭하여 키프레임을 추가합니다.

 

간단한 전환을 만들려면 - 첫 번째 프레임 - 타임라인 중간 - 마지막 프레임에 하나씩 추가합니다.

이제 타임라인에 세 개의 키프레임이 있으므로, 첫 번째 키프레임을 클릭하고 레이어의 불투명도를 0%로 변경합니다.

그런 다음 중간 키프레임의 불투명도를 100%로 다시 변경합니다.

다음으로, 마지막 키프레임의 불투명도를 다시 0%로 변경합니다.

이제 재생을 누르고 애니메이션을 확인하세요. 항상 다시 확인하세요.

이제 캐릭터는 색상이 변하는 마법의 숄/옷을 가지고 있을 것입니다.

 

이것이 제가 그림에서 반짝임을 애니메이션화한 방법이기도 합니다. 애니메이션에서 번갈아 빛나는 여러 개의 반짝임 레이어를 가지고 있습니다.

제 타임라인에서는 이렇게 보입니다. ↓

 

이것이 제가 캐릭터 뒤에 빛나는 효과를 추가하고, 배경의 어두움과 심지어 입 애니메이션까지 변경한 방법입니다. ↓

  • 확대/축소 + 이동 -

 

이제 키프레임 사용법을 이해했으니, 더 재미있는 것들을 해봅시다!

 

키프레임을 활성화하면 할 수 있는 몇 가지 작업이 있습니다:

불투명도 변경, 크기 조정, 위치 이동 및 회전.

 

여기서는 작은 공이 멀어지면서 점점 커지는 것을 애니메이션화하는 과정을 보여줍니다. ↓

(키프레임이 활성화되었을 때 변형 모드를 표시하려면 CTRL 키를 누르세요.)

내부에 애니메이션이 있는 폴더 트위닝하기

캐릭터를 띄우고 싶지만, 이미 애니메이션화된 캐릭터의 폴더를 선택했는데도 캐릭터를 움직이려고 하면 프로그램이 폴더 안의 레이어 중 하나를 선택하는 경우가 있습니다. Σ(゚д゚lll)

 

여기서는 모든 레이어를 "Cat"이라는 폴더(일반 폴더이지 애니메이션 폴더가 아님)에 넣어두었지만, 키프레임을 활성화한 상태에서 폴더를 움직이려고 할 때 실수로 폴더 안의 레이어를 선택하기 매우 쉽습니다.

 

이 문제를 어떻게 해결할까요?

폴더를 선택한 후 "그래프 에디터"를 클릭하여 캐릭터에 트위닝 애니메이션을 안전하게 추가함으로써 이러한 실수를 피할 수 있습니다. ↓

그래프 에디터가 열리면 다음과 같은 화면이 나타납니다. ↓

(작은 다이아몬드는 다른 색상의 키프레임입니다.)

"보기" 옆의 화살표를 클릭하고 트위닝에 집중하고 싶은 전환을 선택할 수 있습니다.

여기서는 그래프 에디터를 사용하여 이 고양이가 캔버스 주위를 움직이도록 애니메이션하는 예시를 보여줍니다. ↓

내보내기

이제 애니메이션 제작을 마쳤으니, 마지막 단계는 원하는 형식으로 내보내는 것입니다.

 

CSP 왼쪽 상단의 "파일" -> 애니메이션 내보내기로 이동합니다.

여기에는 여러 가지 선택지가 있습니다. 저는 종종 GIF 또는 동영상으로 내보내기를 선호합니다.

대부분의 소셜 미디어 플랫폼은 동영상을 자동으로 루프시키므로, 저는 더 높은 해상도를 위해 애니메이션 그림을 GIF 대신 동영상으로 업로드하는 것을 좋아합니다.

 

애니메이션 GIF로 내보내기를 선택하면 프로그램이 GIF를 내보낼 위치를 묻습니다. 그런 다음 이 창이 나타납니다. ↓

원하는 설정으로 조정하고 확인을 누르세요!

애니메이션 GIF가 이제 완성되었습니다.

동영상 파일로 내보낼 때도 과정은 비슷합니다. 프로그램이 동영상 파일을 저장할 위치를 묻고, 이 창이 나타납니다. ↓

 

이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. 제 그림 제작 과정을 담은 타임랩스 비디오를 제 유튜브 채널, 페이스북, 인스타그램에도 업로드하고 있으니 관심 있으시면 시청해 주세요(프로필에 링크).

 

이제 그림에 애니메이션을 적용하며 즐거운 시간을 보내세요! ☆:.。. o(≧▽≦)o .。.:

여러분 모두 매일매일 멋지고 행복한 하루 보내시길 바랍니다! ♡´・ᴗ・`♡

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신착

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