유동적인 완벽한 포즈를 그리는 방법

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jinri_

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동료 아름다운 예술가를 섭렵하십시오.

 

몇 가지 전통적인 아트 팁과 CLIP STUDIO의 3D 드로잉 피규어를 사용하여 역동적이고 비례하는 드로잉 포즈에 접근하는 방법을 알려 드리겠습니다.

스케치 방법

이 튜토리얼을 시작하기 전에 연필이나 펜을 잡는 방법과 이것이 좋은 습관인 이유를 이해해야 합니다.

 

연필을 잡는 방법은 두 가지가 있습니다.

① 타이트 그립 - 삼각대 그립

② 느슨한 그립 - 오버핸드 그립

세세한 그림에는 꽉 쥐는 그립이 사용되며, 거칠고 자유롭게 스케치한 그림에는 느슨한 그립이 좋습니다. 꽉 쥐는 것은 손목에 의해 제어되고 느슨한 그립은 어깨의 움직임에 의해 제어됩니다.

 

나는 상상(또는 일반적으로)에서 스케치할 때 느슨한 그립으로 그릴 것을 조언합니다.

 

이건 제가 힘들게 배워야 했던 부분인데, 시행착오 끝에 (대부분의 일러스트레이션의 기초가 되는) 대략적인 스케치는 느슨하고 자유롭게 그려야 한다는 것을 깨달았습니다. 그런 다음 더 조이는 그립으로 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

 

초보자는 우리가 쓰는 방법을 그리는 습관에 빠지기 때문에이 간단한 팁을 잊어 버리는 것이 매우 일반적입니다. 꽉 쥐면 스케치에서 벗어날 수 있지만, 그렇게 꽉 쥐면 상상을 종이로 옮기는 것이 거의 불가능할 때가 있습니다.

 

주먹을 풀고 펜과 마음이 이끄는 방법을 배우십시오.

 

 

다음은 시도할 수 있는 몇 가지 과제입니다. 원하는 만큼 그리세요. 단순히 그립을 푸는 빠른 운동입니다.

 

손목을 사용하고 어깨를 사용하여 그려보십시오.

 

참조를 사용하여 포즈 그리기

참조는 아티스트로서 방향을 잡거나 정확성을 향상시키는 데 사용하는 모든 시각적 개체입니다.

 

다음은 참조를 얻을 수 있는 최고의 장소입니다.

■ 핀터레스트

■ 스케치 팹

■ 구글 이미지

■ 개인 사진

■ 라이브 스터디

■ 거울에 비친 너의 모습

■ 인스타그램

 

다음은 제스처 드로잉에 사용하는 몇 가지 웹사이트입니다.

http://reference.sketchdaily.net/en

https://line-of-action.com/

 

 

 

 

머리, 엉덩이, 손목, 발 및 관절 사이의 관계를 인식합니다. 그렇게 복잡하지 않으니 걱정하지 마세요. 간단한 모양을 사용하여 이러한 영역을 매핑해야 합니다.

 

머리, 어깨, 무릎에 원을 놓습니다. 그런 다음 손과 발에 삼각형을 놓습니다.

다음으로 셰이프를 연결하면서 자체 드로잉에서 1단계를 복제합니다.

 

역동적이고 창의적인 포즈를 취하기 위해 모양의 거리를 대략적으로 추정합니다. 1단계의 모양을 복사하여 붙여넣지 마십시오.

새 레이어에서 스케치를 강화합니다. 여기서 우리가 이전에 가지고 있던 거친 선에 실제 형태를 연결하려고 합니다.

마지막으로 세부 사항을 추가하여 스케치를 완료할 수 있습니다.

저작권이 없는 포즈를 더 얻으려면 이 링크를 확인하십시오. 스케치에 타이머를 설정하여 그릴 수 있는 세부 정보의 양을 제한할 수 있습니다. 제스쳐 드로잉을 연습할 때는 타이머를 30초로 설정하고, 좀 더 자세한 공부를 하고 싶으면 2분 이상으로 설정합니다.

 

3D 피규어를 이용한 포즈 그리기

내 그래픽 노블의 캐릭터 중 한 명이 나를 돕게 될 것입니다.

 

이 캐릭터는 키가 작고 엉덩이가 넓고 몸통이 작으며 둥근 머리와 긴 목을 가지고 있습니다.

ClipStudio의 Figure 도구를 사용하면 3D 모델 모양을 조정할 수 있으므로 이러한 비율을 아는 것이 중요합니다. 이것은 매우 정확한 포즈를 얻는 데 유용합니다.

1단계: 캐릭터에 맞게 3D 피규어 조정

■ 먼저 이 버튼을 클릭하여 "하위 도구 세부 정보" 상자를 엽니다.

■ 우리 캐릭터를 위해 우리는 그녀를 짧게 만들고 싶습니다. 이렇게 하려면 "높이" 값을 편집합니다.

■ 이제 전신 옵션을 편집하여 그녀를 더 날씬하게 만듭니다.

■ 머리 옵션을 선택하고 조정하여 그녀의 머리를 더 크게 만듭니다.

■ 나는 그녀의 목, 엉덩이, 어깨, 허리에 대해 같은 단계를 반복했습니다.

여기가 결승전입니다.

 

2단계: 3D 피규어 포즈 취하기

저는 제 캐릭터가 몸통보다 카메라에 더 가까운 다리로 강력해 보이기를 원합니다. 나는 또한 그녀가 곧 날아갈 것처럼 그녀의 날개를 펴기를 원합니다.

 

다음은 그 구성의 대략적인 스케치입니다.

 

Clip studio에는 3D 모델을 편집하는 것이 너무 번거롭다고 생각하는 사람들에게 좋은 사전 설정 포즈가 있습니다. 자신에게 맞는 사전 설정 포즈를 찾거나 에셋 스토어에서 포즈를 찾을 수 있습니다(스토어에 톤이 있으므로 확인하십시오.)

 

찾은 시작 포즈가 완벽하면 포즈 스케치로 건너뛸 수 있습니다.

내 캐릭터 시작 포즈의 경우 "C_standing 03"이라는 원래 CPS 사전 설정을 찾았습니다.

 

나는 그것을 조정한 3D 피규어로 드래그 앤 드롭했습니다.

작업 공간에 끌어다 놓으면 원하지 않는 임의의 새 3d 그림이 생성됩니다.

내 시작 포즈는 내가 원하는 포즈와 다릅니다. 그래서 수정하겠습니다.

 

모든 버튼을 설명하는 것은 자체 튜토리얼이 필요하므로 여기 CLIP STUDIO의 공식 튜토리얼에서 캐릭터 포즈를 조정하는 방법을 설명합니다.

3단계: 포즈 스케치

이제 3D 그림의 자세가 올바르게 지정되었으며 비율이 최대한 정확합니다. 참조 이미지처럼 취급할 수 있습니다.

4단계: 스케치에 세부 정보 추가

이제 그립을 더 단단히 잡고 캐릭터에 더 많은 세부 사항을 추가합니다.

결정적인

라인을 따라 캐릭터를 색칠했습니다.

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신착

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