Perspective를 정말로 이해하고 Ruler를 사용하는 방법!

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FrostDrive

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전체 경험을 위해 비디오를 시청하십시오!

이 주제에 대한 비디오 튜토리얼을 만들었고, 깊이가 있고 많은 예제를 보여주는 비디오를 시청하는 것이 좋습니다! https://youtu.be/q-adA4Qzdk0

 

그래도 할 수 없다면이 기사에서도 대부분의 정보를 제공했습니다.

관점이란 무엇입니까?

우리 인간은 3D 우주에 살고 있습니다. 그러나 우리가 그릴 때 우리는 2D로 작업하고 있습니다.

 

그렇다면 차이점은 무엇입니까?

 

여기 나무 장난감 블록이 있습니다. 실생활에서 그것은 평행이라고 불리는 똑같은 방식으로 진행되는 가장자리를 가지고 있습니다.

 

모서리가 평행하면 파트너가된다고 생각합니다!

 

 

이해해야 할 정말 중요한 것은 다음과 같습니다.

그들은 실제 생활에서 평행 일뿐입니다.

 

내가 블록을 돌렸을 때, 내 REAL LIFE에서 그들은 물론 여전히 평행했습니다.

 

그러나이 2D 이미지에서 가장자리 선은 더 이상 평행하지 않습니다. 그들은 멀리 갈수록 더 가까워지고 있습니다.

방향을 계속 그리면 결국 같은 지점으로 갈 것입니다.

 

기억하세요 : PPP

 

평행

파트너

포인트

기억해야 할 한 가지 더 : HORIZON LINE (아이 라인이라고도 함)

수평선 또는 아이 라인은 사진의 카메라가있는 높이입니다.

 

지평선 수준에있는 것, 우리는 똑바로보고있을 것입니다.

지평선 아래는 무엇이든 우리는 내려다보고 있습니다.

위의 내용은 우리가 찾고 있습니다.

 

이것은 우리가 하늘을 위로, 땅을 아래로보기 때문에 기억하기 쉽습니다.

 

여기에 얇은 직사각형 기둥을 만들었습니다. 보시다시피 우리는 아래의 것, 위의 직사각형을 봅니다.

캐릭터에도 적용 되나요?

예! 하얀 공허 속에 떠 다니는 캐릭터를 그리더라도 이것을 기억하고 적용해야합니다. 그림이 훨씬 더 견고 해 보일 것입니다!

 

사실 나는 이것을 몇 년 동안 잊었다. 적용 전후에 내 그림이 어떻게 생겼는지 보여줍니다!

CLIP STUDIO의 관점 통치자

퍼스자를 만들려면 최상위 메뉴로 이동하십시오.

레이어-> 눈금자 프레임-> 퍼스 자 만들기

 

그러면 1 점, 2 점 또는 3 점 투시 옵션이 팝업으로 표시됩니다.

무엇을 고를 지 혼란 스러우면 항상 3 점을 선택하는 것이 좋습니다.

 

캔버스에 선이 나타납니다. 파란색 선은 수평선입니다. 보라색 선은 소실점으로가는 선입니다! 3 점 투시에서는 2 개의 소실점이 수평선에 있고 마지막 소실점이 캔버스 위에 있습니다.

 

퍼스 자의 눈금자를 조정하려면 OPERATION OBJECT TOOL을 선택해야합니다.

 

이제 파란색 수평선을 선택하면 많은 점이 나타납니다.

개체 도구를 사용하여 이러한 점을 선택하고 눈금자를 조작 할 수 있습니다!

 

수평선을 위아래로 이동할 수 있습니다. 그리고 소실점을 선택하여 이동할 수 있습니다!

 

수평선에 일부 밴싱 포인트가있는 이유는 무엇입니까? 그들은 거기에 머물러야합니까?

집 바닥이 바닥과 평행 할 가능성이 가장 높습니다.

언덕 위의 경 사진 집을 제외하고 대부분의 집과 건물은지면과 평행합니다.

 

지면은 수평선까지 볼 수 있습니다. 따라서 소실점이 수평선에 있으면지면과 평행 한 장면의 선에 대한 것입니다. 다행히 거의 모든 건물이 그렇습니다!

위의 소실점이 하나 인 이유는 무엇입니까? 움직일 수 있습니까?

위의 vanshing 포인트는 우리 장면의 수직선입니다! 집과 건물에도 벽이 올라갑니다! 그리고 그 소실점은 그들을위한 것입니다.

 

 

그러나이 소실점이 수평선 위 또는 아래에 있는지 여부는 중요합니다!

 

그것이 수평선 위에있을 때, 그것은 수평선 위에 무언가를 그리기위한 것입니다!

 

그것이 수평선 아래에있을 때, 그것은 수평선 아래에 무언가를 그리기위한 것입니다.

 

 

이 vanshing point가 반대 위치에 있으면 눈금자가 금괴처럼 한쪽이 더 넓은 이상한 모양의 상자를 그리도록 만듭니다. (다음 이미지에서 볼 수 있듯이)

 

다음 이미지는 우리가 상자를 내려다보고 있기 때문에 수평선 아래에 세 번째 소실점이있는 적절한 상자를 보여줍니다.

소실점 추가 및 삭제

때때로 소실점이 3 개 이상 필요합니다!

 

더 추가하려면 다음으로 이동하십시오.

눈금자 도구-> 원근 눈금자-> 속성 패널-> 소실점 추가

 

그런 다음 캔버스를 몇 번 클릭하여 선이 있어야하는 위치를 설정합니다.

(오브젝트 도구를 사용하여 나중에 이동할 수 있으므로 올바른 위치에 설정하는 것에 대해 걱정하지 마십시오.)

소실점을 삭제하려면 개체 도구로 소실점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택하면됩니다.

통치자는 더 이상 작동하지 않습니다! (소멸 점 해제 / 활성화)

나는이 문제에 직접 부딪쳤다. 실수로 소실점을 비활성화 할 수 있습니다.

 

소실점 선의 색상을 확인하십시오. 보라색은 켜짐을 의미합니다. 녹색은 꺼짐을 의미합니다.

 

 

켜거나 끄려면 이미지에 표시된 작은 다이아몬드를 누르기 만하면됩니다.

3D 바닥 공간 추가

멋진 트릭을 보여 드리겠습니다.

 

상단 메뉴-레이어-> 새 레이어-> 3D 레이어로 이동합니다.

 

이제 캔버스에 3D 바닥이 있습니다! 하지만 우리의 퍼스자가 더 이상 보이지 않습니다. 수정하겠습니다.

 

새로운 3D 바닥 레이어에는 빨간색 X가 있습니다.

빨간색 X를 클릭합니다 (또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭-> 눈금자 표시).

이제 새로운 3D 레이어를 볼 수 있으며 퍼스 자에 정렬됩니다!

그리고 그게 다야! 이것이 당신을 도왔기를 바랍니다!

마지막 팁은 Perpsective를 건물에만 적용되는 것으로 생각하지 않는 것입니다.

관점은 우리가 세상을 보는 방법이며 모든 것에 적용됩니다! 심지어 캐릭터!

 

그러니 잊지 마세요. 행복한 그림!

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신착

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