완전한 경험을 위해 동영상을 시청하세요!
이 주제에 대한 영상 튜토리얼을 만들었는데, 자세한 내용과 많은 예시를 보여주므로 꼭 시청하시기를 강력히 권합니다! https://youtu.be/q-adA4Qzdk0
만약 시청할 수 없다면, 이 글에도 대부분의 정보를 제공했습니다.
원근법이란 무엇인가?
우리 인간은 3차원 우주에 살고 있습니다. 하지만 그림을 그릴 때는 2차원으로 작업합니다.
그렇다면 차이점은 무엇일까요?
여기 나무 장난감 블록이 있습니다. 실제로는 완전히 같은 방향으로 가는 모서리를 가지고 있는데, 이를 평행이라고 합니다.
저는 모서리가 평행하면 짝꿍이라고 생각하고 싶습니다!
정말 중요한 이해할 점이 있습니다.
그것들은 실제 생활에서만 평행합니다.
블록을 돌렸을 때, 실제 생활에서는 여전히 평행했습니다.
하지만 이 2D 이미지에서는 모서리 선이 더 이상 평행하지 않습니다. 멀어질수록 서로 가까워집니다.
그 방향을 계속 그리면 결국 같은 지점으로 향하게 될 것입니다.
기억하세요: PPP
평행
짝꿍
점
한 가지 더 기억할 것: 수평선 (시선이라고도 함)
수평선 또는 시선은 그림의 카메라가 위치한 높이입니다.
수평선 높이에 있는 것들은 우리가 정면으로 바라보는 것입니다.
수평선 아래에 있는 것은 내려다보는 것입니다.
수평선 위에 있는 것은 올려다보는 것입니다.
하늘을 올려다보고 땅을 내려다보기 때문에 기억하기 쉽습니다.
여기 얇은 직사각형 기둥을 만들었습니다. 보시다시피 우리는 아래쪽은 내려다보고 위쪽 직사각형은 올려다봅니다.
이것이 캐릭터에도 적용될까요?
네! 흰색 공허에 떠 있는 캐릭터를 그릴 때도 이것을 기억하고 적용해야 합니다. 그러면 그림이 훨씬 더 견고해 보일 것입니다!
사실, 저는 수년 동안 이것을 잊고 있었습니다. 적용하기 전과 후의 제 그림이 어떤 모습이었는지 보여드립니다!
클립 스튜디오의 원근 자
원근 자를 만들려면 상단 메뉴로 이동하십시오.
레이어 -> 눈금자 프레임 -> 원근 자 생성
그러면 1, 2, 3점 원근법 옵션이 있는 팝업이 나타납니다.
무엇을 선택해야 할지 혼란스럽다면 항상 3점 원근법을 선택하는 것을 권장합니다.
캔버스에 선이 나타납니다. 파란색 선은 수평선입니다. 보라색 선은 소실점으로 향하는 선입니다! 3점 원근법에서는 2개의 소실점이 수평선에 있고, 마지막 소실점은 캔버스 위에 있습니다.
원근 자의 모든 자를 조정하려면 오브젝트 도구가 선택되어 있어야 합니다.
이제 파란색 수평선을 선택하면 많은 점이 나타납니다.
오브젝트 도구로 이 점들을 선택하여 자를 조작할 수 있습니다!
수평선을 위아래로 움직일 수 있습니다. 그리고 소실점을 선택하여 움직일 수 있습니다!
일부 소실점이 수평선에 있는 이유는 무엇입니까? 그곳에 머물러야 합니까?
집의 바닥은 대부분 지면과 평행하죠?
언덕에 기울어진 집을 제외하고, 거의 모든 집과 건물은 지면과 평행합니다.
지면은 수평선까지 모두 보입니다. 따라서 소실점이 수평선 위에 있다는 것은 장면에서 지면과 평행한 선들을 위한 것이라는 의미입니다. 다행히도 거의 모든 건물에 해당합니다!
하나의 소실점이 위에 있는 이유는 무엇입니까? 이동할 수 있습니까?
위에 있는 소실점은 장면의 수직선들을 위한 것입니다! 집과 건물도 위로 솟은 벽을 가지고 있습니다! 그리고 그 소실점이 바로 그것들을 위한 것입니다.
하지만 이 소실점이 수평선 위에 있는지 아래에 있는지는 중요합니다!
수평선 위에 있을 때는 수평선 위에 있는 것을 그릴 때 사용합니다!
수평선 아래에 있을 때는 수평선 아래에 있는 것을 그릴 때 사용합니다.
이 소실점을 올바른 위치와 반대로 설정하면, 자는 한쪽이 넓은 금괴처럼 이상하게 생긴 상자를 그리게 할 것입니다. (다음 이미지에서 볼 수 있듯이)
다음 이미지는 세 번째 소실점이 수평선 아래에 있는 적절한 상자를 보여줍니다. 왜냐하면 우리가 상자를 내려다보고 있기 때문입니다.
소실점 추가 및 삭제
가끔 3개 이상의 소실점이 필요할 때가 있습니다!
더 추가하려면 다음으로 이동하십시오:
눈금자 도구 -> 원근 자 -> 속성 패널 -> 소실점 추가
그런 다음 캔버스를 몇 번 클릭하여 선이 어디에 있어야 하는지 설정하십시오.
(올바른 위치에 설정하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 나중에 오브젝트 도구로 이동할 수 있기 때문입니다.)
소실점을 삭제하려면 오브젝트 도구로 소실점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택하십시오.
자가 더 이상 작동하지 않습니다!!! (소실점 비활성화/활성화)
저도 이 문제에 부딪혔습니다. 실수로 소실점을 비활성화할 수 있습니다.
소실점 선의 색깔을 확인하십시오. 보라색은 켜짐을 의미합니다. 초록색은 꺼짐을 의미합니다.
켜거나 끄려면 이미지에 표시된 작은 다이아몬드를 누르기만 하면 됩니다.
3D 바닥 공간 추가
멋진 트릭을 보여드리겠습니다.
상단 메뉴로 이동하십시오 - 레이어 -> 새 레이어 -> 3D 레이어
이제 캔버스에 3D 바닥이 있습니다! 하지만 원근 자도 더 이상 보이지 않습니다. 이것을 고쳐봅시다.
새 3D 바닥 레이어에 빨간색 X가 있습니다.
빨간색 X를 클릭하십시오. (또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> 자 표시)
이제 새 3D 레이어를 볼 수 있으며 원근 자에 맞춰져 있습니다!
이것으로 끝입니다! 도움이 되셨기를 바랍니다!
마지막 팁은 원근법을 건물에만 적용되는 것으로 생각하지 마십시오.
원근법은 우리가 세상을 보는 방식이며, 모든 것에 적용됩니다! 캐릭터에게도요!
그러니 잊지 마세요. 즐거운 그림 그리기 되세요!
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